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Chuck Jones - The Evolution of an Artist

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    嗨,我是Tony,這是幀影幀畫
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    如果我們長大背景差不多
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    你可能也看了很多的《樂一通》系列卡通
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    如果你有注意製作人員
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    你一定對這個名字很熟悉
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    我的全名是查爾斯.馬丁.瓊斯
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    我其實不應該...
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    ...出現在這裡
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    屬於我的位置其實是鏡頭後面
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    查克.瓊斯是史上最偉大的視覺喜劇宗師之一
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    1938 到 1962 年間
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    他幫華納兄弟製作了200多部動畫
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    一年十部
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    一部六分鐘
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    驚人的地方在於50年後觀看還是很有水準
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    這之中...
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    包括了一些史上最偉大的短片
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    這些並非是一夜就可達成的成就
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    而是經過一段很長的醞釀
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    今天,我們就來瞧一瞧
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    一個好的藝術家..
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    如何變成一個偉大的藝術家
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    好了
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    本片開始
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    不!
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    不!
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    查克.瓊斯卡通最出名的特色
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    你印象也可能最深的,就是那些笑點
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    由 Michael Maltese 及 Tedd Pierce 編寫
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    幾乎每一個笑點
    都是經典的兩階段架構
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    首先
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    引領你做出假設
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    第二部分
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    證明假設錯誤
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    就這樣,假設
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    現實
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    在早期的卡通中
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    這些笑點不只天馬行空
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    而且前仆後繼
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    但講實話,這些笑點只是表面的討論
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    真正讓這些短片與眾不同的
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    是對於這些角色的投入
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    而這過程花了不少時間
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    每一個角色都是一段學習過程
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    看慣了真人演出的觀眾很難去理解
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    因為演員本身已具備詮釋角色的能力
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    哈囉
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    但是當你畫出一張圖時
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    那只是一張圖
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    你還需要將個性灌輸到角色內
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    我們用達菲鴨來舉例
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    初登場時
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    達菲鴨是如此瘋瘋癲癲的
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    天哪...這這這隻鴨子
    腦...腦袋有問題
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    但15年之後,他變了
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    從發出笑聲的角色
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    變成製造笑聲的角色
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    這版本的達菲鴨沒那麼瘋狂
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    但是他的目的變的比較簡單易懂
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    他想要錢
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    他想成為大明星
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    簡單說,他希望獲得榮耀
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    聽起來這任務絕對適合...
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    蒙面復仇者
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    事實上,所有查克.瓊斯的角色
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    都有清晰明朗的目的
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    這一個
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    想要一個家
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    這一個想做白日夢
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    這個只想有人可以愛
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    阿,我的小親親
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    這就是一見鍾情,對吧?
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    注意每一個目的都很單純
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    目的越單純,角色就越生動
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    當你知道角色想要的
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    就可以解決下一個問題了:
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    如何幫該角色設計動作?
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    每一個動作都根據其內心狀態設計
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    你必須從角色的角度去設想
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    如果你無法從角色的動作理解發生什麼事
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    那就不是動畫了
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    我是一條蛇
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    被妳迷惑了,對吧?
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    對話當然有幫助
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    但是對話不是角色成功與否的關鍵
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    靠著角色的動作應該就要能推進故事
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    所以我們知道角色的目的了
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    也知道他們如何經由動作達到目的
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    笑點呢?
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    要如何去發展這些假設
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    及現實?
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    現在的假設已包含了角色的個性
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    比如說,我們知道達菲鴨樂意挑起爭端
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    因為這是他獲得榮耀的手段之一
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    換你了
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    一樣的
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    我們知道大笨狼的裝置會失敗
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    所以瓊斯可以畫面外表達這個笑點
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    結果更加好笑
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    但是這種模式有一個危機
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    如果單靠固定成熟角色們來帶出笑點
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    很容易踏入公式化的陷阱
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    有時我覺得大笨狼好可憐
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    有時我希望他抓到他(嗶嗶鳥)
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    如果被他抓到
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    就沒有嗶嗶鳥可以看了
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    這樣更不好,不是嗎?
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    要避免這個問題
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    瓊斯做了些設定
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    也是最能定義他作品的特色之一
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    一個他自己遵循、其他人也這樣形容他的字眼
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    嗶嗶
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    查克會高明的定下規範,並嚴格遵守
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    喜劇及戲劇中很重要的一環
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    就是你是否守紀律?
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    紀律
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    為自己設定的挑戰及限制
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    比如設計一個沒有嘴巴的角色
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    或是沒有臉的角色
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    或是沒有對白,除了...
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    ♪哈囉我的寶貝,哈囉我的蜜糖
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    ♪哈囉我的散拍女孩
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    因為在動畫中無所謂限制
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    因此你必須考量如何設限
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    瓊斯的例子就是
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    這世界、這角色及他們的行為有很多規範
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    比如 兔巴哥 從不主動挑起爭端
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    必須有人先動手
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    ♪殺了兔紙,殺了兔紙,殺了兔紙
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    只有這時侯他才會還擊
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    殺了兔紙?
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    兔巴哥不只是一個
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    瘋狂兔子
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    總是有人要找他麻煩
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    然後他會報仇
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    一定先要有人去招惹他,我們學到
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    他被人家招惹是很重要的
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    不這樣的話,就是他在霸凌別人
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    想必你知道,這就是在宣戰了
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    關於角色如何表達自我
    有另外一個類似的限制
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    早期,他們使用連續的不同面部表情
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    隨著時間累積
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    他越來越少使用這種表達方式
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    特別是晚期的作品
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    查克變的很喜歡...
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    用最小的動作
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    最少的表情達到笑果
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    查克的表情設計是業界最棒的
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    因為他是個極簡主義者
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    所有的幽默皆由兩種事物產生
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    所有的幽默,我相信都是由
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    人類的行為及邏輯產生
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    如果沒有邏輯,就不會好笑
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    如果不是來自人類的行為
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    你又怎麼會覺得好笑?
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    這樣想好了
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    就是人類行為
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    阿哈! 就是現在!
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    那是邏輯
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    邏輯是可以隨著時間進步的
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    人類的行為呢?
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    又要如何通曉及精進呢?
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    事實上呢,只有一種方法
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    而且不是透過多看電影
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    當你跟查克對話時
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    他總是鼓勵你追尋源頭
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    從真實生活、藝術中學習
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    應用到你的動畫裡
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    不要侷限於搞笑表情
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    瓊斯相信只看電影不夠
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    你需要有電影之外的興趣
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    你必須在生活中學習
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    大部分時間,他鼓勵這些
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    閱讀
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    什麼都讀
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    你的繪畫不會進步
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    除非你有東西可畫
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    唯一提供你繪畫材料的地方
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    在你的頭腦裡
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    唯一可以讓思想動起來的方法
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    就是不斷的添加新意
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    所以才能有驚喜
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    是的
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    然後說:"天哪,我沒這樣想過"
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    這是最美妙的事了
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    這個...
  • 8:06 - 8:07
    "哇,真沒想到"
  • 8:07 - 8:08
    就是這樣,你知道
  • 8:09 - 8:10
    就是這樣
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    不只是笑點
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    不只是角色
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    不只是紀律
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    是從真實生活中學習
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    吸收新的東西
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    再把它們放進作品中
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    換句話說
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    靈感
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    這種靈感最棒的地方
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    你在任何角落都發掘的到
  • 8:30 - 8:32
    你在任何角落都發掘的到
  • 8:32 - 8:53
    翻譯:zass17
Title:
Chuck Jones - The Evolution of an Artist
Description:

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Video Language:
English, British
Duration:
08:54

Chinese, Traditional subtitles

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