WEBVTT 00:00:07.340 --> 00:00:10.343 嗨,我是Tony,這是幀影幀畫 00:00:10.643 --> 00:00:11.778 如果我們長大背景差不多 00:00:11.778 --> 00:00:13.646 你可能也看了很多的《樂一通》系列卡通 00:00:13.980 --> 00:00:15.448 如果你有注意製作人員 00:00:15.448 --> 00:00:17.117 你一定對這個名字很熟悉 00:00:17.117 --> 00:00:20.530 我的全名是查爾斯.馬丁.瓊斯 00:00:20.120 --> 00:00:21.388 我其實不應該... 00:00:21.388 --> 00:00:23.890 ...出現在這裡 00:00:23.890 --> 00:00:25.325 屬於我的位置其實是鏡頭後面 00:00:28.194 --> 00:00:31.231 查克.瓊斯是史上最偉大的視覺喜劇宗師之一 00:00:31.531 --> 00:00:33.533 1938 到 1962 年間 00:00:33.533 --> 00:00:36.136 他幫華納兄弟製作了200多部動畫 00:00:36.670 --> 00:00:37.537 一年十部 00:00:37.704 --> 00:00:39.105 一部六分鐘 00:00:42.475 --> 00:00:45.311 驚人的地方在於50年後觀看還是很有水準 00:00:45.412 --> 00:00:46.479 這之中... 00:00:46.479 --> 00:00:48.648 包括了一些史上最偉大的短片 00:00:49.115 --> 00:00:50.750 這些並非是一夜就可達成的成就 00:00:50.750 --> 00:00:52.218 而是經過一段很長的醞釀 00:00:52.218 --> 00:00:54.200 今天,我們就來瞧一瞧 00:00:56.656 --> 00:00:57.857 一個好的藝術家.. 00:00:57.857 --> 00:00:59.292 如何變成一個偉大的藝術家 00:00:59.292 --> 00:01:00.894 好了 00:01:00.894 --> 00:01:02.896 本片開始 00:01:04.431 --> 00:01:05.364 不! 00:01:05.532 --> 00:01:06.533 不! 00:01:06.900 --> 00:01:09.269 查克.瓊斯卡通最出名的特色 00:01:09.269 --> 00:01:11.471 你印象也可能最深的,就是那些笑點 00:01:16.810 --> 00:01:18.978 由 Michael Maltese 及 Tedd Pierce 編寫 00:01:19.746 --> 00:01:22.415 幾乎每一個笑點 都是經典的兩階段架構 00:01:22.615 --> 00:01:23.650 首先 00:01:25.952 --> 00:01:27.287 引領你做出假設 00:01:27.420 --> 00:01:28.188 第二部分 00:01:31.691 --> 00:01:32.992 證明假設錯誤 00:01:33.259 --> 00:01:35.950 就這樣,假設 00:01:39.966 --> 00:01:40.767 現實 00:01:41.101 --> 00:01:42.168 在早期的卡通中 00:01:42.168 --> 00:01:43.470 這些笑點不只天馬行空 00:01:43.470 --> 00:01:44.938 而且前仆後繼 00:01:48.608 --> 00:01:51.978 但講實話,這些笑點只是表面的討論 00:01:51.978 --> 00:01:53.413 真正讓這些短片與眾不同的 00:01:53.413 --> 00:01:55.749 是對於這些角色的投入 00:01:55.749 --> 00:01:57.617 而這過程花了不少時間 00:01:57.817 --> 00:02:00.200 每一個角色都是一段學習過程 00:02:00.553 --> 00:02:04.724 看慣了真人演出的觀眾很難去理解 00:02:05.910 --> 00:02:08.862 因為演員本身已具備詮釋角色的能力 00:02:08.862 --> 00:02:09.929 哈囉 00:02:09.929 --> 00:02:10.830 但是當你畫出一張圖時 00:02:10.830 --> 00:02:11.931 那只是一張圖 00:02:11.931 --> 00:02:13.867 你還需要將個性灌輸到角色內 00:02:14.670 --> 00:02:15.702 我們用達菲鴨來舉例 00:02:15.835 --> 00:02:16.970 初登場時 00:02:20.640 --> 00:02:22.142 達菲鴨是如此瘋瘋癲癲的 00:02:22.142 --> 00:02:25.679 天哪...這這這隻鴨子 腦...腦袋有問題 00:02:25.812 --> 00:02:28.381 但15年之後,他變了 00:02:28.381 --> 00:02:29.716 從發出笑聲的角色 00:02:29.716 --> 00:02:31.418 變成製造笑聲的角色 00:02:35.789 --> 00:02:37.590 這版本的達菲鴨沒那麼瘋狂 00:02:37.590 --> 00:02:39.459 但是他的目的變的比較簡單易懂 00:02:39.693 --> 00:02:40.727 他想要錢 00:02:40.927 --> 00:02:42.195 他想成為大明星 00:02:42.429 --> 00:02:43.863 簡單說,他希望獲得榮耀 00:02:43.997 --> 00:02:46.566 聽起來這任務絕對適合... 00:02:48.340 --> 00:02:51.371 蒙面復仇者 00:02:51.371 --> 00:02:53.206 事實上,所有查克.瓊斯的角色 00:02:53.206 --> 00:02:55.275 都有清晰明朗的目的 00:02:55.275 --> 00:02:56.420 這一個 00:02:56.420 --> 00:02:57.210 想要一個家 00:02:57.210 --> 00:02:58.778 這一個想做白日夢 00:02:59.379 --> 00:03:01.781 這個只想有人可以愛 00:03:01.781 --> 00:03:03.750 阿,我的小親親 00:03:03.750 --> 00:03:06.319 這就是一見鍾情,對吧? 00:03:06.319 --> 00:03:08.588 注意每一個目的都很單純 00:03:08.988 --> 00:03:11.624 目的越單純,角色就越生動 00:03:14.427 --> 00:03:15.795 當你知道角色想要的 00:03:15.795 --> 00:03:17.630 就可以解決下一個問題了: 00:03:17.630 --> 00:03:20.100 如何幫該角色設計動作? 00:03:20.333 --> 00:03:24.370 每一個動作都根據其內心狀態設計 00:03:24.370 --> 00:03:26.172 你必須從角色的角度去設想 00:03:26.773 --> 00:03:30.760 如果你無法從角色的動作理解發生什麼事 00:03:30.760 --> 00:03:31.111 那就不是動畫了 00:03:31.311 --> 00:03:32.412 我是一條蛇 00:03:32.412 --> 00:03:34.514 被妳迷惑了,對吧? 00:03:35.415 --> 00:03:36.449 對話當然有幫助 00:03:36.449 --> 00:03:38.651 但是對話不是角色成功與否的關鍵 00:03:38.651 --> 00:03:42.188 靠著角色的動作應該就要能推進故事 00:03:43.123 --> 00:03:45.250 所以我們知道角色的目的了 00:03:45.492 --> 00:03:47.494 也知道他們如何經由動作達到目的 00:03:47.494 --> 00:03:48.695 笑點呢? 00:03:48.695 --> 00:03:50.897 要如何去發展這些假設 00:03:52.232 --> 00:03:53.233 及現實? 00:03:53.466 --> 00:03:56.569 現在的假設已包含了角色的個性 00:03:56.636 --> 00:03:59.806 比如說,我們知道達菲鴨樂意挑起爭端 00:04:01.107 --> 00:04:04.444 因為這是他獲得榮耀的手段之一 00:04:04.844 --> 00:04:05.812 換你了 00:04:06.146 --> 00:04:06.813 一樣的 00:04:06.813 --> 00:04:08.882 我們知道大笨狼的裝置會失敗 00:04:08.882 --> 00:04:10.884 所以瓊斯可以畫面外表達這個笑點 00:04:10.884 --> 00:04:12.252 結果更加好笑 00:04:18.825 --> 00:04:20.860 但是這種模式有一個危機 00:04:20.860 --> 00:04:24.230 如果單靠固定成熟角色們來帶出笑點 00:04:24.297 --> 00:04:26.332 很容易踏入公式化的陷阱 00:04:26.332 --> 00:04:29.836 有時我覺得大笨狼好可憐 00:04:30.537 --> 00:04:33.139 有時我希望他抓到他(嗶嗶鳥) 00:04:38.110 --> 00:04:39.450 如果被他抓到 00:04:39.450 --> 00:04:41.681 就沒有嗶嗶鳥可以看了 00:04:41.681 --> 00:04:43.516 這樣更不好,不是嗎? 00:04:43.917 --> 00:04:45.510 要避免這個問題 00:04:45.510 --> 00:04:46.860 瓊斯做了些設定 00:04:46.286 --> 00:04:48.855 也是最能定義他作品的特色之一 00:04:48.855 --> 00:04:52.392 一個他自己遵循、其他人也這樣形容他的字眼 00:04:52.625 --> 00:04:53.426 嗶嗶 00:04:53.660 --> 00:04:59.632 查克會高明的定下規範,並嚴格遵守 00:04:59.799 --> 00:05:02.802 喜劇及戲劇中很重要的一環 00:05:02.802 --> 00:05:04.504 就是你是否守紀律? 00:05:04.504 --> 00:05:05.505 紀律 00:05:05.505 --> 00:05:08.800 為自己設定的挑戰及限制 00:05:08.241 --> 00:05:10.677 比如設計一個沒有嘴巴的角色 00:05:11.478 --> 00:05:12.245 或是沒有臉的角色 00:05:13.546 --> 00:05:16.160 或是沒有對白,除了... 00:05:17.170 --> 00:05:19.386 ♪哈囉我的寶貝,哈囉我的蜜糖 00:05:19.686 --> 00:05:21.521 ♪哈囉我的散拍女孩 00:05:21.955 --> 00:05:23.723 因為在動畫中無所謂限制 00:05:23.723 --> 00:05:25.625 因此你必須考量如何設限 00:05:25.859 --> 00:05:27.270 瓊斯的例子就是 00:05:27.270 --> 00:05:30.897 這世界、這角色及他們的行為有很多規範 00:05:30.897 --> 00:05:33.133 比如 兔巴哥 從不主動挑起爭端 00:05:33.400 --> 00:05:34.968 必須有人先動手 00:05:35.101 --> 00:05:39.105 ♪殺了兔紙,殺了兔紙,殺了兔紙 00:05:40.400 --> 00:05:41.775 只有這時侯他才會還擊 00:05:41.775 --> 00:05:43.710 殺了兔紙? 00:05:44.440 --> 00:05:46.980 兔巴哥不只是一個 00:05:46.980 --> 00:05:48.615 瘋狂兔子 00:05:48.748 --> 00:05:50.500 總是有人要找他麻煩 00:05:50.500 --> 00:05:51.418 然後他會報仇 00:05:51.418 --> 00:05:53.953 一定先要有人去招惹他,我們學到 00:05:53.953 --> 00:05:55.522 他被人家招惹是很重要的 00:05:55.522 --> 00:05:57.323 不這樣的話,就是他在霸凌別人 00:05:58.892 --> 00:06:02.620 想必你知道,這就是在宣戰了 00:06:02.295 --> 00:06:05.465 關於角色如何表達自我 有另外一個類似的限制 00:06:05.465 --> 00:06:09.202 早期,他們使用連續的不同面部表情 00:06:12.472 --> 00:06:13.306 隨著時間累積 00:06:13.306 --> 00:06:15.241 他越來越少使用這種表達方式 00:06:15.241 --> 00:06:16.910 特別是晚期的作品 00:06:17.243 --> 00:06:19.646 查克變的很喜歡... 00:06:20.180 --> 00:06:23.883 用最小的動作 00:06:24.617 --> 00:06:26.953 最少的表情達到笑果 00:06:31.358 --> 00:06:32.580 喵 00:06:32.920 --> 00:06:34.661 查克的表情設計是業界最棒的 00:06:34.961 --> 00:06:36.596 因為他是個極簡主義者 00:06:42.936 --> 00:06:45.500 所有的幽默皆由兩種事物產生 00:06:45.500 --> 00:06:46.139 所有的幽默,我相信都是由 00:06:46.139 --> 00:06:48.141 人類的行為及邏輯產生 00:06:49.750 --> 00:06:50.643 如果沒有邏輯,就不會好笑 00:06:50.643 --> 00:06:51.845 如果不是來自人類的行為 00:06:52.120 --> 00:06:53.546 你又怎麼會覺得好笑? 00:06:53.847 --> 00:06:54.714 這樣想好了 00:06:55.150 --> 00:06:55.582 這 00:06:55.582 --> 00:06:56.683 就是人類行為 00:06:56.683 --> 00:06:58.885 阿哈! 就是現在! 00:07:00.720 --> 00:07:01.721 那是邏輯 00:07:02.188 --> 00:07:04.891 邏輯是可以隨著時間進步的 00:07:06.726 --> 00:07:08.361 人類的行為呢? 00:07:08.661 --> 00:07:10.997 又要如何通曉及精進呢? 00:07:11.197 --> 00:07:13.133 事實上呢,只有一種方法 00:07:13.133 --> 00:07:14.634 而且不是透過多看電影 00:07:18.872 --> 00:07:20.400 當你跟查克對話時 00:07:20.273 --> 00:07:22.742 他總是鼓勵你追尋源頭 00:07:22.742 --> 00:07:25.578 從真實生活、藝術中學習 00:07:25.745 --> 00:07:27.681 應用到你的動畫裡 00:07:27.681 --> 00:07:29.716 不要侷限於搞笑表情 00:07:33.987 --> 00:07:36.656 瓊斯相信只看電影不夠 00:07:36.656 --> 00:07:39.159 你需要有電影之外的興趣 00:07:39.159 --> 00:07:40.694 你必須在生活中學習 00:07:40.927 --> 00:07:42.862 大部分時間,他鼓勵這些 00:07:43.129 --> 00:07:44.640 閱讀 00:07:44.230 --> 00:07:45.699 什麼都讀 00:07:45.699 --> 00:07:47.701 你的繪畫不會進步 00:07:47.701 --> 00:07:49.402 除非你有東西可畫 00:07:49.402 --> 00:07:50.537 唯一提供你繪畫材料的地方 00:07:50.537 --> 00:07:52.500 在你的頭腦裡 00:07:52.500 --> 00:07:54.107 唯一可以讓思想動起來的方法 00:07:54.274 --> 00:07:56.476 就是不斷的添加新意 00:07:56.476 --> 00:07:57.977 所以才能有驚喜 00:08:00.747 --> 00:08:01.748 是的 00:08:02.215 --> 00:08:03.783 然後說:"天哪,我沒這樣想過" 00:08:03.783 --> 00:08:05.385 這是最美妙的事了 00:08:05.385 --> 00:08:05.985 這個... 00:08:05.985 --> 00:08:07.287 "哇,真沒想到" 00:08:07.287 --> 00:08:08.421 就是這樣,你知道 00:08:08.955 --> 00:08:10.230 就是這樣 00:08:10.230 --> 00:08:11.558 不只是笑點 00:08:11.958 --> 00:08:13.360 不只是角色 00:08:13.893 --> 00:08:15.462 不只是紀律 00:08:15.628 --> 00:08:17.263 是從真實生活中學習 00:08:17.263 --> 00:08:18.498 吸收新的東西 00:08:18.798 --> 00:08:20.633 再把它們放進作品中 00:08:20.867 --> 00:08:21.801 換句話說 00:08:21.901 --> 00:08:22.802 靈感 00:08:25.905 --> 00:08:28.208 這種靈感最棒的地方 00:08:28.208 --> 00:08:29.809 你在任何角落都發掘的到 00:08:30.243 --> 00:08:31.711 你在任何角落都發掘的到 00:08:32.051 --> 00:08:53.000 翻譯:zass17