0:00:07.340,0:00:10.343 嗨,我是Tony,這是幀影幀畫 0:00:10.643,0:00:11.778 如果我們長大背景差不多 0:00:11.778,0:00:13.646 你可能也看了很多的《樂一通》系列卡通 0:00:13.980,0:00:15.448 如果你有注意製作人員 0:00:15.448,0:00:17.117 你一定對這個名字很熟悉 0:00:17.117,0:00:20.530 我的全名是查爾斯.馬丁.瓊斯 0:00:20.120,0:00:21.388 我其實不應該... 0:00:21.388,0:00:23.890 ...出現在這裡 0:00:23.890,0:00:25.325 屬於我的位置其實是鏡頭後面 0:00:28.194,0:00:31.231 查克.瓊斯是史上最偉大的視覺喜劇宗師之一 0:00:31.531,0:00:33.533 1938 到 1962 年間 0:00:33.533,0:00:36.136 他幫華納兄弟製作了200多部動畫 0:00:36.670,0:00:37.537 一年十部 0:00:37.704,0:00:39.105 一部六分鐘 0:00:42.475,0:00:45.311 驚人的地方在於50年後觀看還是很有水準 0:00:45.412,0:00:46.479 這之中... 0:00:46.479,0:00:48.648 包括了一些史上最偉大的短片 0:00:49.115,0:00:50.750 這些並非是一夜就可達成的成就 0:00:50.750,0:00:52.218 而是經過一段很長的醞釀 0:00:52.218,0:00:54.200 今天,我們就來瞧一瞧 0:00:56.656,0:00:57.857 一個好的藝術家.. 0:00:57.857,0:00:59.292 如何變成一個偉大的藝術家 0:00:59.292,0:01:00.894 好了 0:01:00.894,0:01:02.896 本片開始 0:01:04.431,0:01:05.364 不! 0:01:05.532,0:01:06.533 不! 0:01:06.900,0:01:09.269 查克.瓊斯卡通最出名的特色 0:01:09.269,0:01:11.471 你印象也可能最深的,就是那些笑點 0:01:16.810,0:01:18.978 由 Michael Maltese 及 Tedd Pierce 編寫 0:01:19.746,0:01:22.415 幾乎每一個笑點[br]都是經典的兩階段架構 0:01:22.615,0:01:23.650 首先 0:01:25.952,0:01:27.287 引領你做出假設 0:01:27.420,0:01:28.188 第二部分 0:01:31.691,0:01:32.992 證明假設錯誤 0:01:33.259,0:01:35.950 就這樣,假設 0:01:39.966,0:01:40.767 現實 0:01:41.101,0:01:42.168 在早期的卡通中 0:01:42.168,0:01:43.470 這些笑點不只天馬行空 0:01:43.470,0:01:44.938 而且前仆後繼 0:01:48.608,0:01:51.978 但講實話,這些笑點只是表面的討論 0:01:51.978,0:01:53.413 真正讓這些短片與眾不同的 0:01:53.413,0:01:55.749 是對於這些角色的投入 0:01:55.749,0:01:57.617 而這過程花了不少時間 0:01:57.817,0:02:00.200 每一個角色都是一段學習過程 0:02:00.553,0:02:04.724 看慣了真人演出的觀眾很難去理解 0:02:05.910,0:02:08.862 因為演員本身已具備詮釋角色的能力 0:02:08.862,0:02:09.929 哈囉 0:02:09.929,0:02:10.830 但是當你畫出一張圖時 0:02:10.830,0:02:11.931 那只是一張圖 0:02:11.931,0:02:13.867 你還需要將個性灌輸到角色內 0:02:14.670,0:02:15.702 我們用達菲鴨來舉例 0:02:15.835,0:02:16.970 初登場時 0:02:20.640,0:02:22.142 達菲鴨是如此瘋瘋癲癲的 0:02:22.142,0:02:25.679 天哪...這這這隻鴨子[br]腦...腦袋有問題 0:02:25.812,0:02:28.381 但15年之後,他變了 0:02:28.381,0:02:29.716 從發出笑聲的角色 0:02:29.716,0:02:31.418 變成製造笑聲的角色 0:02:35.789,0:02:37.590 這版本的達菲鴨沒那麼瘋狂 0:02:37.590,0:02:39.459 但是他的目的變的比較簡單易懂 0:02:39.693,0:02:40.727 他想要錢 0:02:40.927,0:02:42.195 他想成為大明星 0:02:42.429,0:02:43.863 簡單說,他希望獲得榮耀 0:02:43.997,0:02:46.566 聽起來這任務絕對適合... 0:02:48.340,0:02:51.371 蒙面復仇者 0:02:51.371,0:02:53.206 事實上,所有查克.瓊斯的角色 0:02:53.206,0:02:55.275 都有清晰明朗的目的 0:02:55.275,0:02:56.420 這一個 0:02:56.420,0:02:57.210 想要一個家 0:02:57.210,0:02:58.778 這一個想做白日夢 0:02:59.379,0:03:01.781 這個只想有人可以愛 0:03:01.781,0:03:03.750 阿,我的小親親 0:03:03.750,0:03:06.319 這就是一見鍾情,對吧? 0:03:06.319,0:03:08.588 注意每一個目的都很單純 0:03:08.988,0:03:11.624 目的越單純,角色就越生動 0:03:14.427,0:03:15.795 當你知道角色想要的 0:03:15.795,0:03:17.630 就可以解決下一個問題了: 0:03:17.630,0:03:20.100 如何幫該角色設計動作? 0:03:20.333,0:03:24.370 每一個動作都根據其內心狀態設計 0:03:24.370,0:03:26.172 你必須從角色的角度去設想 0:03:26.773,0:03:30.760 如果你無法從角色的動作理解發生什麼事 0:03:30.760,0:03:31.111 那就不是動畫了 0:03:31.311,0:03:32.412 我是一條蛇 0:03:32.412,0:03:34.514 被妳迷惑了,對吧? 0:03:35.415,0:03:36.449 對話當然有幫助 0:03:36.449,0:03:38.651 但是對話不是角色成功與否的關鍵 0:03:38.651,0:03:42.188 靠著角色的動作應該就要能推進故事 0:03:43.123,0:03:45.250 所以我們知道角色的目的了 0:03:45.492,0:03:47.494 也知道他們如何經由動作達到目的 0:03:47.494,0:03:48.695 笑點呢? 0:03:48.695,0:03:50.897 要如何去發展這些假設 0:03:52.232,0:03:53.233 及現實? 0:03:53.466,0:03:56.569 現在的假設已包含了角色的個性 0:03:56.636,0:03:59.806 比如說,我們知道達菲鴨樂意挑起爭端 0:04:01.107,0:04:04.444 因為這是他獲得榮耀的手段之一 0:04:04.844,0:04:05.812 換你了 0:04:06.146,0:04:06.813 一樣的 0:04:06.813,0:04:08.882 我們知道大笨狼的裝置會失敗 0:04:08.882,0:04:10.884 所以瓊斯可以畫面外表達這個笑點 0:04:10.884,0:04:12.252 結果更加好笑 0:04:18.825,0:04:20.860 但是這種模式有一個危機 0:04:20.860,0:04:24.230 如果單靠固定成熟角色們來帶出笑點 0:04:24.297,0:04:26.332 很容易踏入公式化的陷阱 0:04:26.332,0:04:29.836 有時我覺得大笨狼好可憐 0:04:30.537,0:04:33.139 有時我希望他抓到他(嗶嗶鳥) 0:04:38.110,0:04:39.450 如果被他抓到 0:04:39.450,0:04:41.681 就沒有嗶嗶鳥可以看了 0:04:41.681,0:04:43.516 這樣更不好,不是嗎? 0:04:43.917,0:04:45.510 要避免這個問題 0:04:45.510,0:04:46.860 瓊斯做了些設定 0:04:46.286,0:04:48.855 也是最能定義他作品的特色之一 0:04:48.855,0:04:52.392 一個他自己遵循、其他人也這樣形容他的字眼 0:04:52.625,0:04:53.426 嗶嗶 0:04:53.660,0:04:59.632 查克會高明的定下規範,並嚴格遵守 0:04:59.799,0:05:02.802 喜劇及戲劇中很重要的一環 0:05:02.802,0:05:04.504 就是你是否守紀律? 0:05:04.504,0:05:05.505 紀律 0:05:05.505,0:05:08.800 為自己設定的挑戰及限制 0:05:08.241,0:05:10.677 比如設計一個沒有嘴巴的角色 0:05:11.478,0:05:12.245 或是沒有臉的角色 0:05:13.546,0:05:16.160 或是沒有對白,除了... 0:05:17.170,0:05:19.386 ♪哈囉我的寶貝,哈囉我的蜜糖 0:05:19.686,0:05:21.521 ♪哈囉我的散拍女孩 0:05:21.955,0:05:23.723 因為在動畫中無所謂限制 0:05:23.723,0:05:25.625 因此你必須考量如何設限 0:05:25.859,0:05:27.270 瓊斯的例子就是 0:05:27.270,0:05:30.897 這世界、這角色及他們的行為有很多規範 0:05:30.897,0:05:33.133 比如 兔巴哥 從不主動挑起爭端 0:05:33.400,0:05:34.968 必須有人先動手 0:05:35.101,0:05:39.105 ♪殺了兔紙,殺了兔紙,殺了兔紙 0:05:40.400,0:05:41.775 只有這時侯他才會還擊 0:05:41.775,0:05:43.710 殺了兔紙? 0:05:44.440,0:05:46.980 兔巴哥不只是一個 0:05:46.980,0:05:48.615 瘋狂兔子 0:05:48.748,0:05:50.500 總是有人要找他麻煩 0:05:50.500,0:05:51.418 然後他會報仇 0:05:51.418,0:05:53.953 一定先要有人去招惹他,我們學到 0:05:53.953,0:05:55.522 他被人家招惹是很重要的 0:05:55.522,0:05:57.323 不這樣的話,就是他在霸凌別人 0:05:58.892,0:06:02.620 想必你知道,這就是在宣戰了 0:06:02.295,0:06:05.465 關於角色如何表達自我[br]有另外一個類似的限制 0:06:05.465,0:06:09.202 早期,他們使用連續的不同面部表情 0:06:12.472,0:06:13.306 隨著時間累積 0:06:13.306,0:06:15.241 他越來越少使用這種表達方式 0:06:15.241,0:06:16.910 特別是晚期的作品 0:06:17.243,0:06:19.646 查克變的很喜歡... 0:06:20.180,0:06:23.883 用最小的動作 0:06:24.617,0:06:26.953 最少的表情達到笑果 0:06:31.358,0:06:32.580 喵 0:06:32.920,0:06:34.661 查克的表情設計是業界最棒的 0:06:34.961,0:06:36.596 因為他是個極簡主義者 0:06:42.936,0:06:45.500 所有的幽默皆由兩種事物產生 0:06:45.500,0:06:46.139 所有的幽默,我相信都是由 0:06:46.139,0:06:48.141 人類的行為及邏輯產生 0:06:49.750,0:06:50.643 如果沒有邏輯,就不會好笑 0:06:50.643,0:06:51.845 如果不是來自人類的行為 0:06:52.120,0:06:53.546 你又怎麼會覺得好笑? 0:06:53.847,0:06:54.714 這樣想好了 0:06:55.150,0:06:55.582 這 0:06:55.582,0:06:56.683 就是人類行為 0:06:56.683,0:06:58.885 阿哈! 就是現在! 0:07:00.720,0:07:01.721 那是邏輯 0:07:02.188,0:07:04.891 邏輯是可以隨著時間進步的 0:07:06.726,0:07:08.361 人類的行為呢? 0:07:08.661,0:07:10.997 又要如何通曉及精進呢? 0:07:11.197,0:07:13.133 事實上呢,只有一種方法 0:07:13.133,0:07:14.634 而且不是透過多看電影 0:07:18.872,0:07:20.400 當你跟查克對話時 0:07:20.273,0:07:22.742 他總是鼓勵你追尋源頭 0:07:22.742,0:07:25.578 從真實生活、藝術中學習 0:07:25.745,0:07:27.681 應用到你的動畫裡 0:07:27.681,0:07:29.716 不要侷限於搞笑表情 0:07:33.987,0:07:36.656 瓊斯相信只看電影不夠 0:07:36.656,0:07:39.159 你需要有電影之外的興趣 0:07:39.159,0:07:40.694 你必須在生活中學習 0:07:40.927,0:07:42.862 大部分時間,他鼓勵這些 0:07:43.129,0:07:44.640 閱讀 0:07:44.230,0:07:45.699 什麼都讀 0:07:45.699,0:07:47.701 你的繪畫不會進步 0:07:47.701,0:07:49.402 除非你有東西可畫 0:07:49.402,0:07:50.537 唯一提供你繪畫材料的地方 0:07:50.537,0:07:52.500 在你的頭腦裡 0:07:52.500,0:07:54.107 唯一可以讓思想動起來的方法 0:07:54.274,0:07:56.476 就是不斷的添加新意 0:07:56.476,0:07:57.977 所以才能有驚喜 0:08:00.747,0:08:01.748 是的 0:08:02.215,0:08:03.783 然後說:"天哪,我沒這樣想過" 0:08:03.783,0:08:05.385 這是最美妙的事了 0:08:05.385,0:08:05.985 這個... 0:08:05.985,0:08:07.287 "哇,真沒想到" 0:08:07.287,0:08:08.421 就是這樣,你知道 0:08:08.955,0:08:10.230 就是這樣 0:08:10.230,0:08:11.558 不只是笑點 0:08:11.958,0:08:13.360 不只是角色 0:08:13.893,0:08:15.462 不只是紀律 0:08:15.628,0:08:17.263 是從真實生活中學習 0:08:17.263,0:08:18.498 吸收新的東西 0:08:18.798,0:08:20.633 再把它們放進作品中 0:08:20.867,0:08:21.801 換句話說 0:08:21.901,0:08:22.802 靈感 0:08:25.905,0:08:28.208 這種靈感最棒的地方 0:08:28.208,0:08:29.809 你在任何角落都發掘的到 0:08:30.243,0:08:31.711 你在任何角落都發掘的到 0:08:32.051,0:08:53.000 翻譯:zass17