1 00:00:07,340 --> 00:00:10,343 嗨,我是Tony,這是幀影幀畫 2 00:00:10,643 --> 00:00:11,778 如果我們長大背景差不多 3 00:00:11,778 --> 00:00:13,646 你可能也看了很多的《樂一通》系列卡通 4 00:00:13,980 --> 00:00:15,448 如果你有注意製作人員 5 00:00:15,448 --> 00:00:17,117 你一定對這個名字很熟悉 6 00:00:17,117 --> 00:00:20,530 我的全名是查爾斯.馬丁.瓊斯 7 00:00:20,120 --> 00:00:21,388 我其實不應該... 8 00:00:21,388 --> 00:00:23,890 ...出現在這裡 9 00:00:23,890 --> 00:00:25,325 屬於我的位置其實是鏡頭後面 10 00:00:28,194 --> 00:00:31,231 查克.瓊斯是史上最偉大的視覺喜劇宗師之一 11 00:00:31,531 --> 00:00:33,533 1938 到 1962 年間 12 00:00:33,533 --> 00:00:36,136 他幫華納兄弟製作了200多部動畫 13 00:00:36,670 --> 00:00:37,537 一年十部 14 00:00:37,704 --> 00:00:39,105 一部六分鐘 15 00:00:42,475 --> 00:00:45,311 驚人的地方在於50年後觀看還是很有水準 16 00:00:45,412 --> 00:00:46,479 這之中... 17 00:00:46,479 --> 00:00:48,648 包括了一些史上最偉大的短片 18 00:00:49,115 --> 00:00:50,750 這些並非是一夜就可達成的成就 19 00:00:50,750 --> 00:00:52,218 而是經過一段很長的醞釀 20 00:00:52,218 --> 00:00:54,200 今天,我們就來瞧一瞧 21 00:00:56,656 --> 00:00:57,857 一個好的藝術家.. 22 00:00:57,857 --> 00:00:59,292 如何變成一個偉大的藝術家 23 00:00:59,292 --> 00:01:00,894 好了 24 00:01:00,894 --> 00:01:02,896 本片開始 25 00:01:04,431 --> 00:01:05,364 不! 26 00:01:05,532 --> 00:01:06,533 不! 27 00:01:06,900 --> 00:01:09,269 查克.瓊斯卡通最出名的特色 28 00:01:09,269 --> 00:01:11,471 你印象也可能最深的,就是那些笑點 29 00:01:16,810 --> 00:01:18,978 由 Michael Maltese 及 Tedd Pierce 編寫 30 00:01:19,746 --> 00:01:22,415 幾乎每一個笑點 都是經典的兩階段架構 31 00:01:22,615 --> 00:01:23,650 首先 32 00:01:25,952 --> 00:01:27,287 引領你做出假設 33 00:01:27,420 --> 00:01:28,188 第二部分 34 00:01:31,691 --> 00:01:32,992 證明假設錯誤 35 00:01:33,259 --> 00:01:35,950 就這樣,假設 36 00:01:39,966 --> 00:01:40,767 現實 37 00:01:41,101 --> 00:01:42,168 在早期的卡通中 38 00:01:42,168 --> 00:01:43,470 這些笑點不只天馬行空 39 00:01:43,470 --> 00:01:44,938 而且前仆後繼 40 00:01:48,608 --> 00:01:51,978 但講實話,這些笑點只是表面的討論 41 00:01:51,978 --> 00:01:53,413 真正讓這些短片與眾不同的 42 00:01:53,413 --> 00:01:55,749 是對於這些角色的投入 43 00:01:55,749 --> 00:01:57,617 而這過程花了不少時間 44 00:01:57,817 --> 00:02:00,200 每一個角色都是一段學習過程 45 00:02:00,553 --> 00:02:04,724 看慣了真人演出的觀眾很難去理解 46 00:02:05,910 --> 00:02:08,862 因為演員本身已具備詮釋角色的能力 47 00:02:08,862 --> 00:02:09,929 哈囉 48 00:02:09,929 --> 00:02:10,830 但是當你畫出一張圖時 49 00:02:10,830 --> 00:02:11,931 那只是一張圖 50 00:02:11,931 --> 00:02:13,867 你還需要將個性灌輸到角色內 51 00:02:14,670 --> 00:02:15,702 我們用達菲鴨來舉例 52 00:02:15,835 --> 00:02:16,970 初登場時 53 00:02:20,640 --> 00:02:22,142 達菲鴨是如此瘋瘋癲癲的 54 00:02:22,142 --> 00:02:25,679 天哪...這這這隻鴨子 腦...腦袋有問題 55 00:02:25,812 --> 00:02:28,381 但15年之後,他變了 56 00:02:28,381 --> 00:02:29,716 從發出笑聲的角色 57 00:02:29,716 --> 00:02:31,418 變成製造笑聲的角色 58 00:02:35,789 --> 00:02:37,590 這版本的達菲鴨沒那麼瘋狂 59 00:02:37,590 --> 00:02:39,459 但是他的目的變的比較簡單易懂 60 00:02:39,693 --> 00:02:40,727 他想要錢 61 00:02:40,927 --> 00:02:42,195 他想成為大明星 62 00:02:42,429 --> 00:02:43,863 簡單說,他希望獲得榮耀 63 00:02:43,997 --> 00:02:46,566 聽起來這任務絕對適合... 64 00:02:48,340 --> 00:02:51,371 蒙面復仇者 65 00:02:51,371 --> 00:02:53,206 事實上,所有查克.瓊斯的角色 66 00:02:53,206 --> 00:02:55,275 都有清晰明朗的目的 67 00:02:55,275 --> 00:02:56,420 這一個 68 00:02:56,420 --> 00:02:57,210 想要一個家 69 00:02:57,210 --> 00:02:58,778 這一個想做白日夢 70 00:02:59,379 --> 00:03:01,781 這個只想有人可以愛 71 00:03:01,781 --> 00:03:03,750 阿,我的小親親 72 00:03:03,750 --> 00:03:06,319 這就是一見鍾情,對吧? 73 00:03:06,319 --> 00:03:08,588 注意每一個目的都很單純 74 00:03:08,988 --> 00:03:11,624 目的越單純,角色就越生動 75 00:03:14,427 --> 00:03:15,795 當你知道角色想要的 76 00:03:15,795 --> 00:03:17,630 就可以解決下一個問題了: 77 00:03:17,630 --> 00:03:20,100 如何幫該角色設計動作? 78 00:03:20,333 --> 00:03:24,370 每一個動作都根據其內心狀態設計 79 00:03:24,370 --> 00:03:26,172 你必須從角色的角度去設想 80 00:03:26,773 --> 00:03:30,760 如果你無法從角色的動作理解發生什麼事 81 00:03:30,760 --> 00:03:31,111 那就不是動畫了 82 00:03:31,311 --> 00:03:32,412 我是一條蛇 83 00:03:32,412 --> 00:03:34,514 被妳迷惑了,對吧? 84 00:03:35,415 --> 00:03:36,449 對話當然有幫助 85 00:03:36,449 --> 00:03:38,651 但是對話不是角色成功與否的關鍵 86 00:03:38,651 --> 00:03:42,188 靠著角色的動作應該就要能推進故事 87 00:03:43,123 --> 00:03:45,250 所以我們知道角色的目的了 88 00:03:45,492 --> 00:03:47,494 也知道他們如何經由動作達到目的 89 00:03:47,494 --> 00:03:48,695 笑點呢? 90 00:03:48,695 --> 00:03:50,897 要如何去發展這些假設 91 00:03:52,232 --> 00:03:53,233 及現實? 92 00:03:53,466 --> 00:03:56,569 現在的假設已包含了角色的個性 93 00:03:56,636 --> 00:03:59,806 比如說,我們知道達菲鴨樂意挑起爭端 94 00:04:01,107 --> 00:04:04,444 因為這是他獲得榮耀的手段之一 95 00:04:04,844 --> 00:04:05,812 換你了 96 00:04:06,146 --> 00:04:06,813 一樣的 97 00:04:06,813 --> 00:04:08,882 我們知道大笨狼的裝置會失敗 98 00:04:08,882 --> 00:04:10,884 所以瓊斯可以畫面外表達這個笑點 99 00:04:10,884 --> 00:04:12,252 結果更加好笑 100 00:04:18,825 --> 00:04:20,860 但是這種模式有一個危機 101 00:04:20,860 --> 00:04:24,230 如果單靠固定成熟角色們來帶出笑點 102 00:04:24,297 --> 00:04:26,332 很容易踏入公式化的陷阱 103 00:04:26,332 --> 00:04:29,836 有時我覺得大笨狼好可憐 104 00:04:30,537 --> 00:04:33,139 有時我希望他抓到他(嗶嗶鳥) 105 00:04:38,110 --> 00:04:39,450 如果被他抓到 106 00:04:39,450 --> 00:04:41,681 就沒有嗶嗶鳥可以看了 107 00:04:41,681 --> 00:04:43,516 這樣更不好,不是嗎? 108 00:04:43,917 --> 00:04:45,510 要避免這個問題 109 00:04:45,510 --> 00:04:46,860 瓊斯做了些設定 110 00:04:46,286 --> 00:04:48,855 也是最能定義他作品的特色之一 111 00:04:48,855 --> 00:04:52,392 一個他自己遵循、其他人也這樣形容他的字眼 112 00:04:52,625 --> 00:04:53,426 嗶嗶 113 00:04:53,660 --> 00:04:59,632 查克會高明的定下規範,並嚴格遵守 114 00:04:59,799 --> 00:05:02,802 喜劇及戲劇中很重要的一環 115 00:05:02,802 --> 00:05:04,504 就是你是否守紀律? 116 00:05:04,504 --> 00:05:05,505 紀律 117 00:05:05,505 --> 00:05:08,800 為自己設定的挑戰及限制 118 00:05:08,241 --> 00:05:10,677 比如設計一個沒有嘴巴的角色 119 00:05:11,478 --> 00:05:12,245 或是沒有臉的角色 120 00:05:13,546 --> 00:05:16,160 或是沒有對白,除了... 121 00:05:17,170 --> 00:05:19,386 ♪哈囉我的寶貝,哈囉我的蜜糖 122 00:05:19,686 --> 00:05:21,521 ♪哈囉我的散拍女孩 123 00:05:21,955 --> 00:05:23,723 因為在動畫中無所謂限制 124 00:05:23,723 --> 00:05:25,625 因此你必須考量如何設限 125 00:05:25,859 --> 00:05:27,270 瓊斯的例子就是 126 00:05:27,270 --> 00:05:30,897 這世界、這角色及他們的行為有很多規範 127 00:05:30,897 --> 00:05:33,133 比如 兔巴哥 從不主動挑起爭端 128 00:05:33,400 --> 00:05:34,968 必須有人先動手 129 00:05:35,101 --> 00:05:39,105 ♪殺了兔紙,殺了兔紙,殺了兔紙 130 00:05:40,400 --> 00:05:41,775 只有這時侯他才會還擊 131 00:05:41,775 --> 00:05:43,710 殺了兔紙? 132 00:05:44,440 --> 00:05:46,980 兔巴哥不只是一個 133 00:05:46,980 --> 00:05:48,615 瘋狂兔子 134 00:05:48,748 --> 00:05:50,500 總是有人要找他麻煩 135 00:05:50,500 --> 00:05:51,418 然後他會報仇 136 00:05:51,418 --> 00:05:53,953 一定先要有人去招惹他,我們學到 137 00:05:53,953 --> 00:05:55,522 他被人家招惹是很重要的 138 00:05:55,522 --> 00:05:57,323 不這樣的話,就是他在霸凌別人 139 00:05:58,892 --> 00:06:02,620 想必你知道,這就是在宣戰了 140 00:06:02,295 --> 00:06:05,465 關於角色如何表達自我 有另外一個類似的限制 141 00:06:05,465 --> 00:06:09,202 早期,他們使用連續的不同面部表情 142 00:06:12,472 --> 00:06:13,306 隨著時間累積 143 00:06:13,306 --> 00:06:15,241 他越來越少使用這種表達方式 144 00:06:15,241 --> 00:06:16,910 特別是晚期的作品 145 00:06:17,243 --> 00:06:19,646 查克變的很喜歡... 146 00:06:20,180 --> 00:06:23,883 用最小的動作 147 00:06:24,617 --> 00:06:26,953 最少的表情達到笑果 148 00:06:31,358 --> 00:06:32,580 喵 149 00:06:32,920 --> 00:06:34,661 查克的表情設計是業界最棒的 150 00:06:34,961 --> 00:06:36,596 因為他是個極簡主義者 151 00:06:42,936 --> 00:06:45,500 所有的幽默皆由兩種事物產生 152 00:06:45,500 --> 00:06:46,139 所有的幽默,我相信都是由 153 00:06:46,139 --> 00:06:48,141 人類的行為及邏輯產生 154 00:06:49,750 --> 00:06:50,643 如果沒有邏輯,就不會好笑 155 00:06:50,643 --> 00:06:51,845 如果不是來自人類的行為 156 00:06:52,120 --> 00:06:53,546 你又怎麼會覺得好笑? 157 00:06:53,847 --> 00:06:54,714 這樣想好了 158 00:06:55,150 --> 00:06:55,582 這 159 00:06:55,582 --> 00:06:56,683 就是人類行為 160 00:06:56,683 --> 00:06:58,885 阿哈! 就是現在! 161 00:07:00,720 --> 00:07:01,721 那是邏輯 162 00:07:02,188 --> 00:07:04,891 邏輯是可以隨著時間進步的 163 00:07:06,726 --> 00:07:08,361 人類的行為呢? 164 00:07:08,661 --> 00:07:10,997 又要如何通曉及精進呢? 165 00:07:11,197 --> 00:07:13,133 事實上呢,只有一種方法 166 00:07:13,133 --> 00:07:14,634 而且不是透過多看電影 167 00:07:18,872 --> 00:07:20,400 當你跟查克對話時 168 00:07:20,273 --> 00:07:22,742 他總是鼓勵你追尋源頭 169 00:07:22,742 --> 00:07:25,578 從真實生活、藝術中學習 170 00:07:25,745 --> 00:07:27,681 應用到你的動畫裡 171 00:07:27,681 --> 00:07:29,716 不要侷限於搞笑表情 172 00:07:33,987 --> 00:07:36,656 瓊斯相信只看電影不夠 173 00:07:36,656 --> 00:07:39,159 你需要有電影之外的興趣 174 00:07:39,159 --> 00:07:40,694 你必須在生活中學習 175 00:07:40,927 --> 00:07:42,862 大部分時間,他鼓勵這些 176 00:07:43,129 --> 00:07:44,640 閱讀 177 00:07:44,230 --> 00:07:45,699 什麼都讀 178 00:07:45,699 --> 00:07:47,701 你的繪畫不會進步 179 00:07:47,701 --> 00:07:49,402 除非你有東西可畫 180 00:07:49,402 --> 00:07:50,537 唯一提供你繪畫材料的地方 181 00:07:50,537 --> 00:07:52,500 在你的頭腦裡 182 00:07:52,500 --> 00:07:54,107 唯一可以讓思想動起來的方法 183 00:07:54,274 --> 00:07:56,476 就是不斷的添加新意 184 00:07:56,476 --> 00:07:57,977 所以才能有驚喜 185 00:08:00,747 --> 00:08:01,748 是的 186 00:08:02,215 --> 00:08:03,783 然後說:"天哪,我沒這樣想過" 187 00:08:03,783 --> 00:08:05,385 這是最美妙的事了 188 00:08:05,385 --> 00:08:05,985 這個... 189 00:08:05,985 --> 00:08:07,287 "哇,真沒想到" 190 00:08:07,287 --> 00:08:08,421 就是這樣,你知道 191 00:08:08,955 --> 00:08:10,230 就是這樣 192 00:08:10,230 --> 00:08:11,558 不只是笑點 193 00:08:11,958 --> 00:08:13,360 不只是角色 194 00:08:13,893 --> 00:08:15,462 不只是紀律 195 00:08:15,628 --> 00:08:17,263 是從真實生活中學習 196 00:08:17,263 --> 00:08:18,498 吸收新的東西 197 00:08:18,798 --> 00:08:20,633 再把它們放進作品中 198 00:08:20,867 --> 00:08:21,801 換句話說 199 00:08:21,901 --> 00:08:22,802 靈感 200 00:08:25,905 --> 00:08:28,208 這種靈感最棒的地方 201 00:08:28,208 --> 00:08:29,809 你在任何角落都發掘的到 202 00:08:30,243 --> 00:08:31,711 你在任何角落都發掘的到 203 00:08:32,051 --> 00:08:53,000 翻譯:zass17