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Chuck Jones - La evolución de un artista

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    Hola. Mi nombre es Tony y esto es Every Frame a Painting.
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    Si crecieron como yo, probablemente vieron mucho Looney Tunes.
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    Y si pusieron atención a los créditos,
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    entonces reconocerán este nombre:
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    -Mi nombre completo es Charles Martin Jones.
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    -Aquí no es donde realmente pertenezco.
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    -Mi lugar es detrás de la cámara.
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    Chuck Jones es uno de los maestros de
    la comedia visual de todos los tiempos.
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    Entre 1938 y 1962,
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    dirigió más de 200 caricaturas para Warner Bros.
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    Diez películas al año. Seis minutos por película.
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    Lo sorprendente es que se mantienen más de 50 años después.
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    Y entre ellas, están algunos de los más
    grandes cortometrajes de la historia.
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    Pero esto no pasó de la noche a la mañana. Fue un proceso largo.
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    Así que hoy, echemos un vistazo...
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    ...a cómo un buen artista se convierte en uno grande.
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    -Muy bien. ¡Comencemos esta película!
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    FIN
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    –¡No! ¡No!
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    El rasgo más famoso de las caricaturas de Chuck Jones,
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    y las partes que probablemente recuerden, son las bromas.
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    Escritas por Michael Maltese y Tedd Pierce.
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    Casi todo chiste sigue una estructura clásica de dos partes.
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    La primera parte...
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    te hace llegar a una suposición.
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    La segunda parte...
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    prueba que te equivocaste.
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    Eso es todo: suposición...
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    realidad.
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    Y en las primeras caricaturas, las bromas son fantásticas
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    y se dan una después de la otra.
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    Pero la verdad es esta: Los chistes son solo la superficie.
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    Lo que realmente distingue a estas películas,
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    es la cantidad de trabajo puesta en el personaje.
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    Y ese proceso llevó un largo tiempo.
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    -Todos los personajes son un proceso de aprendizaje.
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    -Es difícil entender para las personas
    que ven actores el darse cuenta que…
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    -…los actores vienen con una habilidad.
    Han interpretado otros papeles.
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    -Hola.
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    -Cuando traes un dibujo, todo lo que tienes es un dibujo.
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    -Tú tienes que introducir el personaje.
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    Consideren el caso del Pato Lucas.
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    Cuando empezó por primera vez…
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    …Lucas estaba más o menos demente.
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    -Di-di-dios, qué pato... pato más loco.
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    Pero con el transcurso de 15 años, cambió
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    de ser el que se ríe
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    a ser el objeto de la broma.
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    Este Lucas es menos loco, pero es más fácil entender lo que quiere.
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    Quiere dinero.
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    Quiere ser una estrella.
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    En resumen, quiere gloria.
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    -¡Este parece ser un trabajo para…
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    -…El Vengador Enmascarado!
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    De hecho, todos los personajes de Chuck Jones
    tienen deseos claramente bien definidos.
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    Este quiere un hogar.
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    Este quiere soñar despierto.
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    Y este solo quiere alguien a quien amar.
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    -Ah, mi cariñito. Es amor a primera vista, ¿no crees?
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    Noten que cada deseo aquí es muy simple.
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    Y mientras más simple el deseo, más vívido es el personaje.
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    Una vez que sabes lo que el personaje quiere,
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    puedes descifrar la siguiente pregunta:
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    ¿Cómo este individuo en particular se mueve?
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    -Cada acción se dicta por lo que pasa dentro de ti.
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    -Tienes que ser capaz de pensar de
    la forma en la que piensa el personaje.
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    -Si no puedes saber lo que pasa a través de cómo…
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    -…el personaje se mueve, no estás animando.
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    -Soy una serpiente y me has encantado, ¿no?
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    -Tener el diálogo ayuda…
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    -…pero no es el diálogo lo que lo hace funcionar.
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    -La historia se debe contar por cómo se mueve.
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    Así que digamos que sabes lo que quiere el personaje
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    y sabes cómo se mueve para conseguirlo.
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    ¿Qué pasa con las bromas?
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    ¿Qué pasa con la suposición…
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    …y la realidad?
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    Ahora la suposición incluye la personalidad del personaje.
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    Por ejemplo, sabemos que Lucas siempre buscará una pelea
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    porque es parte de su deseo por la gloria.
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    -Tu turno.
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    Del mismo modo, sabemos que el dispositivo del Coyote fallará
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    y así Jones puede hacer este chiste fuera de pantalla,
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    lo que lo hace más gracioso.
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    Pero existe un peligro en este método.
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    Si solo te enfocas en bromas grandes
    con los mismos personajes bien definidos,
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    fácilmente puedes quedar atrapado en una fórmula.
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    -A veces siento mucha lástima por el Coyote.
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    -A veces desearía que lo atrapara.
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    -Si lo atrapara, no habría más Correcaminos.
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    -No te gustaría eso, ¿verdad?
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    Así que para evitar este problema, Jones hizo algo.
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    Este es uno de los rasgos que definen su trabajo.
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    Es una palabra que él usa y que otros usan sobre él.
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    -También se destaca como un ejemplo de la clase de…
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    -…disciplina que a Chuck Jones le gustaba establecerse.
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    -Este es el factor vital en toda comedia o drama.
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    -¿Cuáles son tus disciplinas?
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    Disciplina. Los desafíos y restricciones que uno se establece.
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    Como diseñar un personaje sin boca.
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    O sin rostro.
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    O sin usar diálogo excepto esto…
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    Ya que la animación te deja hacer de todo,
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    tienes que pensar acerca de lo que no harás.
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    Y en el caso de Jones, había muchas reglas.
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    Sobre el mundo, los personajes y su comportamiento.
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    Por ejemplo, Bugs Bunny nunca buscaba una pelea.
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    Alguien tenía que hacer esto…
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    -¡Mata al conejo! ¡Mata al conejo! ¡Mata al conejo!
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    …y solo así él contraatacaría.
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    -¿Mata al conejo?
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    -Bugs Bunny no es solo un conejo demente.
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    -Alguien siempre trata de atraparlo. Y él se venga.
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    -Lo tienen que provocar. Y aprendimos eso.
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    -Era muy importante que lo provocaran.
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    -Porque, de otro modo, sería un abusivo.
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    -Por supuesto, te darás cuenta de que esto significa guerra.
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    Una restricción similar pasó con el modo
    en que los personajes se expresaban.
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    Al principio, recurrían a una gama rápida de expresiones faciales.
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    Pero con el tiempo, estas fueron decayendo más y más.
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    -Particularmente en las últimas películas,
    Chuck se encariñó mucho…
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    -…con el uso de los menores gestos posibles…
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    -…gestos faciales para obtener risas.
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    -Las expresiones faciales de Chuck
    eran las mejores en el industria…
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    -…porque era un minimalista.
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    -Todo el humor viene de dos cosas.
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    -Creo que todo humor viene del
    comportamiento humano y la lógica.
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    -Si no es lógico, no va a ser gracioso…
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    -…y si no viene del comportamiento humano,
    ¿cómo diablos sabes si es gracioso?
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    Piénsenlo de esta forma: esto es comportamiento humano.
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    -¡Ahora!
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    Eso fue lógica.
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    Y la lógica es algo que se mejora con el tiempo.
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    ¿Pero qué hay con el comportamiento humano?
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    ¿Cómo uno mejora en entender eso?
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    La verdad es que existe solo una forma.
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    Y no es viendo películas.
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    -Cuando hablas con Chuck, él siempre te alienta a…
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    -...ir a la fuente: estudiar la vida real, estudiar el arte…
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    -…y aplicar eso a la animación. No es solo dibujar caras graciosas.
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    Jones creía que no bastaba con solo ver películas.
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    Había que tener intereses fuera del cine.
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    Había que estudiar la vida real.
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    Por sobre todo, él fomentaba esto:
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    -Leer. Lee de todo.
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    -No te ayuda mucho el dibujar…
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    -…a menos de que tengas algo que dibujar…
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    -…y el único lugar donde puedes tener
    algo que dibujar viene de la cabeza.
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    -La única forma en la que puedes ejercitar la mente…
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    -…es agregándole ideas nuevas…
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    -…para que así se sorprenda.
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    -¿Sí?
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    -Y decir "Dios, no sabía eso".
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    -Eso es lo más grande del mundo ese…
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    -"Dios, no sabía eso". Y ahí estas.
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    Ahí estas. Se trata no solo de chistes.
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    No solo de personajes.
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    No solo de disciplina.
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    Se trata de estudiar el mundo real y aprender algo nuevo.
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    Y luego poner eso en el trabajo.
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    En otras palabras, inspiración.
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    ¿Y lo mejor acerca de esta clase de inspiración?
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    -Puedes encontrarla en cualquier lado.
    Puedes encontrarla en cualquier lado.
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    “¡ESO ES TODO, AMIGOS!”
Title:
Chuck Jones - La evolución de un artista
Description:

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Video Language:
English, British
Duration:
08:54

Spanish subtitles

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