WEBVTT 00:00:07.424 --> 00:00:10.664 Hola. Mi nombre es Tony y esto es Every Frame a Painting. 00:00:10.664 --> 00:00:13.860 Si crecieron como yo, probablemente vieron mucho Looney Tunes. 00:00:13.860 --> 00:00:15.480 Y si pusieron atención a los créditos, 00:00:15.487 --> 00:00:17.387 entonces reconocerán este nombre: 00:00:17.387 --> 00:00:20.087 -Mi nombre completo es Charles Martin Jones. 00:00:20.087 --> 00:00:22.337 -Aquí no es donde realmente pertenezco. 00:00:22.337 --> 00:00:24.237 -Mi lugar es detrás de la cámara. 00:00:28.152 --> 00:00:31.322 Chuck Jones es uno de los maestros de la comedia visual de todos los tiempos. 00:00:31.322 --> 00:00:33.522 Entre 1938 y 1962, 00:00:33.522 --> 00:00:36.572 dirigió más de 200 caricaturas para Warner Bros. 00:00:36.572 --> 00:00:38.772 Diez películas al año. Seis minutos por película. 00:00:42.551 --> 00:00:45.471 Lo sorprendente es que se mantienen más de 50 años después. 00:00:45.471 --> 00:00:49.211 Y entre ellas, están algunos de los más grandes cortometrajes de la historia. 00:00:49.211 --> 00:00:52.271 Pero esto no pasó de la noche a la mañana. Fue un proceso largo. 00:00:52.271 --> 00:00:53.831 Así que hoy, echemos un vistazo... 00:00:56.655 --> 00:00:58.834 ...a cómo un buen artista se convierte en uno grande. 00:00:59.444 --> 00:01:02.739 -Muy bien. ¡Comencemos esta película! 00:01:03.205 --> 00:01:04.565 FIN 00:01:04.565 --> 00:01:07.005 –¡No! ¡No! 00:01:07.005 --> 00:01:09.185 El rasgo más famoso de las caricaturas de Chuck Jones, 00:01:09.185 --> 00:01:11.435 y las partes que probablemente recuerden, son las bromas. 00:01:16.774 --> 00:01:19.654 Escritas por Michael Maltese y Tedd Pierce. 00:01:19.654 --> 00:01:22.654 Casi todo chiste sigue una estructura clásica de dos partes. 00:01:22.654 --> 00:01:23.364 La primera parte... 00:01:25.797 --> 00:01:27.387 te hace llegar a una suposición. 00:01:27.387 --> 00:01:28.127 La segunda parte... 00:01:31.858 --> 00:01:33.258 prueba que te equivocaste. 00:01:33.258 --> 00:01:34.658 Eso es todo: suposición... 00:01:39.976 --> 00:01:41.126 realidad. 00:01:41.126 --> 00:01:43.356 Y en las primeras caricaturas, las bromas son fantásticas 00:01:43.356 --> 00:01:44.886 y se dan una después de la otra. 00:01:48.694 --> 00:01:51.984 Pero la verdad es esta: Los chistes son solo la superficie. 00:01:51.984 --> 00:01:53.484 Lo que realmente distingue a estas películas, 00:01:53.484 --> 00:01:55.604 es la cantidad de trabajo puesta en el personaje. 00:01:55.604 --> 00:01:57.854 Y ese proceso llevó un largo tiempo. 00:01:57.854 --> 00:02:00.654 -Todos los personajes son un proceso de aprendizaje. 00:02:00.654 --> 00:02:05.194 -Es difícil entender para las personas que ven actores el darse cuenta que… 00:02:05.194 --> 00:02:08.114 -…los actores vienen con una habilidad. Han interpretado otros papeles. 00:02:08.871 --> 00:02:09.891 -Hola. 00:02:09.891 --> 00:02:12.061 -Cuando traes un dibujo, todo lo que tienes es un dibujo. 00:02:12.061 --> 00:02:13.901 -Tú tienes que introducir el personaje. 00:02:13.901 --> 00:02:15.971 Consideren el caso del Pato Lucas. 00:02:15.971 --> 00:02:17.011 Cuando empezó por primera vez… 00:02:20.561 --> 00:02:22.421 …Lucas estaba más o menos demente. 00:02:22.421 --> 00:02:26.011 -Di-di-dios, qué pato... pato más loco. 00:02:26.011 --> 00:02:28.401 Pero con el transcurso de 15 años, cambió 00:02:28.401 --> 00:02:29.901 de ser el que se ríe 00:02:29.901 --> 00:02:30.961 a ser el objeto de la broma. 00:02:35.913 --> 00:02:39.713 Este Lucas es menos loco, pero es más fácil entender lo que quiere. 00:02:39.713 --> 00:02:40.913 Quiere dinero. 00:02:40.913 --> 00:02:42.353 Quiere ser una estrella. 00:02:42.353 --> 00:02:43.993 En resumen, quiere gloria. 00:02:43.993 --> 00:02:45.753 -¡Este parece ser un trabajo para… 00:02:48.051 --> 00:02:51.051 -…El Vengador Enmascarado! 00:02:51.401 --> 00:02:55.301 De hecho, todos los personajes de Chuck Jones tienen deseos claramente bien definidos. 00:02:55.301 --> 00:02:57.262 Este quiere un hogar. 00:02:57.262 --> 00:02:59.252 Este quiere soñar despierto. 00:02:59.252 --> 00:03:01.192 Y este solo quiere alguien a quien amar. 00:03:01.970 --> 00:03:06.250 -Ah, mi cariñito. Es amor a primera vista, ¿no crees? 00:03:06.250 --> 00:03:08.879 Noten que cada deseo aquí es muy simple. 00:03:08.879 --> 00:03:11.459 Y mientras más simple el deseo, más vívido es el personaje. 00:03:14.489 --> 00:03:15.749 Una vez que sabes lo que el personaje quiere, 00:03:15.749 --> 00:03:17.509 puedes descifrar la siguiente pregunta: 00:03:17.509 --> 00:03:20.509 ¿Cómo este individuo en particular se mueve? 00:03:20.509 --> 00:03:24.029 -Cada acción se dicta por lo que pasa dentro de ti. 00:03:24.029 --> 00:03:27.029 -Tienes que ser capaz de pensar de la forma en la que piensa el personaje. 00:03:27.035 --> 00:03:29.485 -Si no puedes saber lo que pasa a través de cómo… 00:03:29.485 --> 00:03:31.305 -…el personaje se mueve, no estás animando. 00:03:31.305 --> 00:03:34.525 -Soy una serpiente y me has encantado, ¿no? 00:03:35.432 --> 00:03:36.492 -Tener el diálogo ayuda… 00:03:36.492 --> 00:03:38.972 -…pero no es el diálogo lo que lo hace funcionar. 00:03:38.972 --> 00:03:41.322 -La historia se debe contar por cómo se mueve. 00:03:43.195 --> 00:03:45.505 Así que digamos que sabes lo que quiere el personaje 00:03:45.505 --> 00:03:47.545 y sabes cómo se mueve para conseguirlo. 00:03:47.545 --> 00:03:48.745 ¿Qué pasa con las bromas? 00:03:48.745 --> 00:03:50.275 ¿Qué pasa con la suposición… 00:03:52.170 --> 00:03:53.430 …y la realidad? 00:03:53.430 --> 00:03:56.780 Ahora la suposición incluye la personalidad del personaje. 00:03:56.780 --> 00:03:59.550 Por ejemplo, sabemos que Lucas siempre buscará una pelea 00:04:01.053 --> 00:04:03.123 porque es parte de su deseo por la gloria. 00:04:04.807 --> 00:04:05.685 -Tu turno. 00:04:06.175 --> 00:04:08.755 Del mismo modo, sabemos que el dispositivo del Coyote fallará 00:04:08.755 --> 00:04:10.835 y así Jones puede hacer este chiste fuera de pantalla, 00:04:10.835 --> 00:04:12.125 lo que lo hace más gracioso. 00:04:18.897 --> 00:04:20.907 Pero existe un peligro en este método. 00:04:20.907 --> 00:04:24.267 Si solo te enfocas en bromas grandes con los mismos personajes bien definidos, 00:04:24.267 --> 00:04:26.487 fácilmente puedes quedar atrapado en una fórmula. 00:04:26.487 --> 00:04:30.330 -A veces siento mucha lástima por el Coyote. 00:04:30.330 --> 00:04:32.510 -A veces desearía que lo atrapara. 00:04:38.012 --> 00:04:41.762 -Si lo atrapara, no habría más Correcaminos. 00:04:41.762 --> 00:04:43.742 -No te gustaría eso, ¿verdad? 00:04:43.742 --> 00:04:46.302 Así que para evitar este problema, Jones hizo algo. 00:04:46.302 --> 00:04:49.082 Este es uno de los rasgos que definen su trabajo. 00:04:49.082 --> 00:04:51.882 Es una palabra que él usa y que otros usan sobre él. 00:04:53.728 --> 00:04:56.538 -También se destaca como un ejemplo de la clase de… 00:04:56.538 --> 00:04:59.788 -…disciplina que a Chuck Jones le gustaba establecerse. 00:04:59.788 --> 00:05:02.718 -Este es el factor vital en toda comedia o drama. 00:05:02.718 --> 00:05:04.265 -¿Cuáles son tus disciplinas? 00:05:04.548 --> 00:05:08.258 Disciplina. Los desafíos y restricciones que uno se establece. 00:05:08.258 --> 00:05:10.268 Como diseñar un personaje sin boca. 00:05:11.358 --> 00:05:12.398 O sin rostro. 00:05:13.498 --> 00:05:15.558 O sin usar diálogo excepto esto… 00:05:21.792 --> 00:05:23.652 Ya que la animación te deja hacer de todo, 00:05:23.652 --> 00:05:25.772 tienes que pensar acerca de lo que no harás. 00:05:25.772 --> 00:05:28.042 Y en el caso de Jones, había muchas reglas. 00:05:28.042 --> 00:05:30.822 Sobre el mundo, los personajes y su comportamiento. 00:05:30.822 --> 00:05:33.292 Por ejemplo, Bugs Bunny nunca buscaba una pelea. 00:05:33.292 --> 00:05:34.602 Alguien tenía que hacer esto… 00:05:35.132 --> 00:05:39.732 -¡Mata al conejo! ¡Mata al conejo! ¡Mata al conejo! 00:05:39.732 --> 00:05:41.672 …y solo así él contraatacaría. 00:05:41.672 --> 00:05:43.072 -¿Mata al conejo? 00:05:44.152 --> 00:05:48.552 -Bugs Bunny no es solo un conejo demente. 00:05:48.552 --> 00:05:51.432 -Alguien siempre trata de atraparlo. Y él se venga. 00:05:51.432 --> 00:05:53.762 -Lo tienen que provocar. Y aprendimos eso. 00:05:53.762 --> 00:05:55.542 -Era muy importante que lo provocaran. 00:05:55.542 --> 00:05:57.132 -Porque, de otro modo, sería un abusivo. 00:05:58.727 --> 00:06:01.557 -Por supuesto, te darás cuenta de que esto significa guerra. 00:06:02.269 --> 00:06:05.449 Una restricción similar pasó con el modo en que los personajes se expresaban. 00:06:05.449 --> 00:06:08.739 Al principio, recurrían a una gama rápida de expresiones faciales. 00:06:12.338 --> 00:06:15.228 Pero con el tiempo, estas fueron decayendo más y más. 00:06:15.239 --> 00:06:19.149 -Particularmente en las últimas películas, Chuck se encariñó mucho… 00:06:19.149 --> 00:06:24.269 -…con el uso de los menores gestos posibles… 00:06:24.549 --> 00:06:26.608 -…gestos faciales para obtener risas. 00:06:32.239 --> 00:06:35.319 -Las expresiones faciales de Chuck eran las mejores en el industria… 00:06:35.319 --> 00:06:36.599 -…porque era un minimalista. 00:06:43.028 --> 00:06:44.928 -Todo el humor viene de dos cosas. 00:06:44.928 --> 00:06:47.798 -Creo que todo humor viene del comportamiento humano y la lógica. 00:06:49.038 --> 00:06:50.488 -Si no es lógico, no va a ser gracioso… 00:06:50.488 --> 00:06:53.251 -…y si no viene del comportamiento humano, ¿cómo diablos sabes si es gracioso? 00:06:53.738 --> 00:06:56.538 Piénsenlo de esta forma: esto es comportamiento humano. 00:06:57.391 --> 00:06:58.311 -¡Ahora! 00:07:00.718 --> 00:07:02.258 Eso fue lógica. 00:07:02.258 --> 00:07:04.498 Y la lógica es algo que se mejora con el tiempo. 00:07:06.669 --> 00:07:08.639 ¿Pero qué hay con el comportamiento humano? 00:07:08.639 --> 00:07:11.109 ¿Cómo uno mejora en entender eso? 00:07:11.109 --> 00:07:13.119 La verdad es que existe solo una forma. 00:07:13.119 --> 00:07:14.509 Y no es viendo películas. 00:07:18.749 --> 00:07:21.759 -Cuando hablas con Chuck, él siempre te alienta a… 00:07:21.759 --> 00:07:25.879 -...ir a la fuente: estudiar la vida real, estudiar el arte… 00:07:25.879 --> 00:07:29.539 -…y aplicar eso a la animación. No es solo dibujar caras graciosas. 00:07:34.020 --> 00:07:36.690 Jones creía que no bastaba con solo ver películas. 00:07:36.690 --> 00:07:38.990 Había que tener intereses fuera del cine. 00:07:38.990 --> 00:07:41.010 Había que estudiar la vida real. 00:07:41.010 --> 00:07:43.090 Por sobre todo, él fomentaba esto: 00:07:43.090 --> 00:07:45.740 -Leer. Lee de todo. 00:07:45.740 --> 00:07:47.820 -No te ayuda mucho el dibujar… 00:07:47.820 --> 00:07:49.280 -…a menos de que tengas algo que dibujar… 00:07:49.280 --> 00:07:51.940 -…y el único lugar donde puedes tener algo que dibujar viene de la cabeza. 00:07:51.940 --> 00:07:54.330 -La única forma en la que puedes ejercitar la mente… 00:07:54.330 --> 00:07:56.520 -…es agregándole ideas nuevas… 00:07:56.520 --> 00:07:57.840 -…para que así se sorprenda. 00:08:00.782 --> 00:08:01.759 -¿Sí? 00:08:02.206 --> 00:08:03.946 -Y decir "Dios, no sabía eso". 00:08:03.946 --> 00:08:06.276 -Eso es lo más grande del mundo ese… 00:08:06.278 --> 00:08:08.258 -"Dios, no sabía eso". Y ahí estas. 00:08:08.900 --> 00:08:11.850 Ahí estas. Se trata no solo de chistes. 00:08:11.850 --> 00:08:13.850 No solo de personajes. 00:08:13.850 --> 00:08:15.730 No solo de disciplina. 00:08:15.730 --> 00:08:18.770 Se trata de estudiar el mundo real y aprender algo nuevo. 00:08:18.770 --> 00:08:20.810 Y luego poner eso en el trabajo. 00:08:20.810 --> 00:08:22.770 En otras palabras, inspiración. 00:08:25.980 --> 00:08:28.180 ¿Y lo mejor acerca de esta clase de inspiración? 00:08:28.180 --> 00:08:31.480 -Puedes encontrarla en cualquier lado. Puedes encontrarla en cualquier lado. 00:08:37.238 --> 00:08:39.488 “¡ESO ES TODO, AMIGOS!”