WEBVTT
00:00:07.424 --> 00:00:10.664
Hola. Mi nombre es Tony y esto es Every Frame a Painting.
00:00:10.664 --> 00:00:13.860
Si crecieron como yo, probablemente vieron mucho Looney Tunes.
00:00:13.860 --> 00:00:15.480
Y si pusieron atención a los créditos,
00:00:15.487 --> 00:00:17.387
entonces reconocerán este nombre:
00:00:17.387 --> 00:00:20.087
-Mi nombre completo es Charles Martin Jones.
00:00:20.087 --> 00:00:22.337
-Aquí no es donde realmente pertenezco.
00:00:22.337 --> 00:00:24.237
-Mi lugar es detrás de la cámara.
00:00:28.152 --> 00:00:31.322
Chuck Jones es uno de los maestros de
la comedia visual de todos los tiempos.
00:00:31.322 --> 00:00:33.522
Entre 1938 y 1962,
00:00:33.522 --> 00:00:36.572
dirigió más de 200 caricaturas para Warner Bros.
00:00:36.572 --> 00:00:38.772
Diez películas al año. Seis minutos por película.
00:00:42.551 --> 00:00:45.471
Lo sorprendente es que se mantienen más de 50 años después.
00:00:45.471 --> 00:00:49.211
Y entre ellas, están algunos de los más
grandes cortometrajes de la historia.
00:00:49.211 --> 00:00:52.271
Pero esto no pasó de la noche a la mañana. Fue un proceso largo.
00:00:52.271 --> 00:00:53.831
Así que hoy, echemos un vistazo...
00:00:56.655 --> 00:00:58.834
...a cómo un buen artista se convierte en uno grande.
00:00:59.444 --> 00:01:02.739
-Muy bien. ¡Comencemos esta película!
00:01:03.205 --> 00:01:04.565
FIN
00:01:04.565 --> 00:01:07.005
–¡No! ¡No!
00:01:07.005 --> 00:01:09.185
El rasgo más famoso de las caricaturas de Chuck Jones,
00:01:09.185 --> 00:01:11.435
y las partes que probablemente recuerden, son las bromas.
00:01:16.774 --> 00:01:19.654
Escritas por Michael Maltese y Tedd Pierce.
00:01:19.654 --> 00:01:22.654
Casi todo chiste sigue una estructura clásica de dos partes.
00:01:22.654 --> 00:01:23.364
La primera parte...
00:01:25.797 --> 00:01:27.387
te hace llegar a una suposición.
00:01:27.387 --> 00:01:28.127
La segunda parte...
00:01:31.858 --> 00:01:33.258
prueba que te equivocaste.
00:01:33.258 --> 00:01:34.658
Eso es todo: suposición...
00:01:39.976 --> 00:01:41.126
realidad.
00:01:41.126 --> 00:01:43.356
Y en las primeras caricaturas, las bromas son fantásticas
00:01:43.356 --> 00:01:44.886
y se dan una después de la otra.
00:01:48.694 --> 00:01:51.984
Pero la verdad es esta: Los chistes son solo la superficie.
00:01:51.984 --> 00:01:53.484
Lo que realmente distingue a estas películas,
00:01:53.484 --> 00:01:55.604
es la cantidad de trabajo puesta en el personaje.
00:01:55.604 --> 00:01:57.854
Y ese proceso llevó un largo tiempo.
00:01:57.854 --> 00:02:00.654
-Todos los personajes son un proceso de aprendizaje.
00:02:00.654 --> 00:02:05.194
-Es difícil entender para las personas
que ven actores el darse cuenta que…
00:02:05.194 --> 00:02:08.114
-…los actores vienen con una habilidad.
Han interpretado otros papeles.
00:02:08.871 --> 00:02:09.891
-Hola.
00:02:09.891 --> 00:02:12.061
-Cuando traes un dibujo, todo lo que tienes es un dibujo.
00:02:12.061 --> 00:02:13.901
-Tú tienes que introducir el personaje.
00:02:13.901 --> 00:02:15.971
Consideren el caso del Pato Lucas.
00:02:15.971 --> 00:02:17.011
Cuando empezó por primera vez…
00:02:20.561 --> 00:02:22.421
…Lucas estaba más o menos demente.
00:02:22.421 --> 00:02:26.011
-Di-di-dios, qué pato... pato más loco.
00:02:26.011 --> 00:02:28.401
Pero con el transcurso de 15 años, cambió
00:02:28.401 --> 00:02:29.901
de ser el que se ríe
00:02:29.901 --> 00:02:30.961
a ser el objeto de la broma.
00:02:35.913 --> 00:02:39.713
Este Lucas es menos loco, pero es más fácil entender lo que quiere.
00:02:39.713 --> 00:02:40.913
Quiere dinero.
00:02:40.913 --> 00:02:42.353
Quiere ser una estrella.
00:02:42.353 --> 00:02:43.993
En resumen, quiere gloria.
00:02:43.993 --> 00:02:45.753
-¡Este parece ser un trabajo para…
00:02:48.051 --> 00:02:51.051
-…El Vengador Enmascarado!
00:02:51.401 --> 00:02:55.301
De hecho, todos los personajes de Chuck Jones
tienen deseos claramente bien definidos.
00:02:55.301 --> 00:02:57.262
Este quiere un hogar.
00:02:57.262 --> 00:02:59.252
Este quiere soñar despierto.
00:02:59.252 --> 00:03:01.192
Y este solo quiere alguien a quien amar.
00:03:01.970 --> 00:03:06.250
-Ah, mi cariñito. Es amor a primera vista, ¿no crees?
00:03:06.250 --> 00:03:08.879
Noten que cada deseo aquí es muy simple.
00:03:08.879 --> 00:03:11.459
Y mientras más simple el deseo, más vívido es el personaje.
00:03:14.489 --> 00:03:15.749
Una vez que sabes lo que el personaje quiere,
00:03:15.749 --> 00:03:17.509
puedes descifrar la siguiente pregunta:
00:03:17.509 --> 00:03:20.509
¿Cómo este individuo en particular se mueve?
00:03:20.509 --> 00:03:24.029
-Cada acción se dicta por lo que pasa dentro de ti.
00:03:24.029 --> 00:03:27.029
-Tienes que ser capaz de pensar de
la forma en la que piensa el personaje.
00:03:27.035 --> 00:03:29.485
-Si no puedes saber lo que pasa a través de cómo…
00:03:29.485 --> 00:03:31.305
-…el personaje se mueve, no estás animando.
00:03:31.305 --> 00:03:34.525
-Soy una serpiente y me has encantado, ¿no?
00:03:35.432 --> 00:03:36.492
-Tener el diálogo ayuda…
00:03:36.492 --> 00:03:38.972
-…pero no es el diálogo lo que lo hace funcionar.
00:03:38.972 --> 00:03:41.322
-La historia se debe contar por cómo se mueve.
00:03:43.195 --> 00:03:45.505
Así que digamos que sabes lo que quiere el personaje
00:03:45.505 --> 00:03:47.545
y sabes cómo se mueve para conseguirlo.
00:03:47.545 --> 00:03:48.745
¿Qué pasa con las bromas?
00:03:48.745 --> 00:03:50.275
¿Qué pasa con la suposición…
00:03:52.170 --> 00:03:53.430
…y la realidad?
00:03:53.430 --> 00:03:56.780
Ahora la suposición incluye la personalidad del personaje.
00:03:56.780 --> 00:03:59.550
Por ejemplo, sabemos que Lucas siempre buscará una pelea
00:04:01.053 --> 00:04:03.123
porque es parte de su deseo por la gloria.
00:04:04.807 --> 00:04:05.685
-Tu turno.
00:04:06.175 --> 00:04:08.755
Del mismo modo, sabemos que el dispositivo del Coyote fallará
00:04:08.755 --> 00:04:10.835
y así Jones puede hacer este chiste fuera de pantalla,
00:04:10.835 --> 00:04:12.125
lo que lo hace más gracioso.
00:04:18.897 --> 00:04:20.907
Pero existe un peligro en este método.
00:04:20.907 --> 00:04:24.267
Si solo te enfocas en bromas grandes
con los mismos personajes bien definidos,
00:04:24.267 --> 00:04:26.487
fácilmente puedes quedar atrapado en una fórmula.
00:04:26.487 --> 00:04:30.330
-A veces siento mucha lástima por el Coyote.
00:04:30.330 --> 00:04:32.510
-A veces desearía que lo atrapara.
00:04:38.012 --> 00:04:41.762
-Si lo atrapara, no habría más Correcaminos.
00:04:41.762 --> 00:04:43.742
-No te gustaría eso, ¿verdad?
00:04:43.742 --> 00:04:46.302
Así que para evitar este problema, Jones hizo algo.
00:04:46.302 --> 00:04:49.082
Este es uno de los rasgos que definen su trabajo.
00:04:49.082 --> 00:04:51.882
Es una palabra que él usa y que otros usan sobre él.
00:04:53.728 --> 00:04:56.538
-También se destaca como un ejemplo de la clase de…
00:04:56.538 --> 00:04:59.788
-…disciplina que a Chuck Jones le gustaba establecerse.
00:04:59.788 --> 00:05:02.718
-Este es el factor vital en toda comedia o drama.
00:05:02.718 --> 00:05:04.265
-¿Cuáles son tus disciplinas?
00:05:04.548 --> 00:05:08.258
Disciplina. Los desafíos y restricciones que uno se establece.
00:05:08.258 --> 00:05:10.268
Como diseñar un personaje sin boca.
00:05:11.358 --> 00:05:12.398
O sin rostro.
00:05:13.498 --> 00:05:15.558
O sin usar diálogo excepto esto…
00:05:21.792 --> 00:05:23.652
Ya que la animación te deja hacer de todo,
00:05:23.652 --> 00:05:25.772
tienes que pensar acerca de lo que no harás.
00:05:25.772 --> 00:05:28.042
Y en el caso de Jones, había muchas reglas.
00:05:28.042 --> 00:05:30.822
Sobre el mundo, los personajes y su comportamiento.
00:05:30.822 --> 00:05:33.292
Por ejemplo, Bugs Bunny nunca buscaba una pelea.
00:05:33.292 --> 00:05:34.602
Alguien tenía que hacer esto…
00:05:35.132 --> 00:05:39.732
-¡Mata al conejo! ¡Mata al conejo! ¡Mata al conejo!
00:05:39.732 --> 00:05:41.672
…y solo así él contraatacaría.
00:05:41.672 --> 00:05:43.072
-¿Mata al conejo?
00:05:44.152 --> 00:05:48.552
-Bugs Bunny no es solo un conejo demente.
00:05:48.552 --> 00:05:51.432
-Alguien siempre trata de atraparlo. Y él se venga.
00:05:51.432 --> 00:05:53.762
-Lo tienen que provocar. Y aprendimos eso.
00:05:53.762 --> 00:05:55.542
-Era muy importante que lo provocaran.
00:05:55.542 --> 00:05:57.132
-Porque, de otro modo, sería un abusivo.
00:05:58.727 --> 00:06:01.557
-Por supuesto, te darás cuenta de que esto significa guerra.
00:06:02.269 --> 00:06:05.449
Una restricción similar pasó con el modo
en que los personajes se expresaban.
00:06:05.449 --> 00:06:08.739
Al principio, recurrían a una gama rápida de expresiones faciales.
00:06:12.338 --> 00:06:15.228
Pero con el tiempo, estas fueron decayendo más y más.
00:06:15.239 --> 00:06:19.149
-Particularmente en las últimas películas,
Chuck se encariñó mucho…
00:06:19.149 --> 00:06:24.269
-…con el uso de los menores gestos posibles…
00:06:24.549 --> 00:06:26.608
-…gestos faciales para obtener risas.
00:06:32.239 --> 00:06:35.319
-Las expresiones faciales de Chuck
eran las mejores en el industria…
00:06:35.319 --> 00:06:36.599
-…porque era un minimalista.
00:06:43.028 --> 00:06:44.928
-Todo el humor viene de dos cosas.
00:06:44.928 --> 00:06:47.798
-Creo que todo humor viene del
comportamiento humano y la lógica.
00:06:49.038 --> 00:06:50.488
-Si no es lógico, no va a ser gracioso…
00:06:50.488 --> 00:06:53.251
-…y si no viene del comportamiento humano,
¿cómo diablos sabes si es gracioso?
00:06:53.738 --> 00:06:56.538
Piénsenlo de esta forma: esto es comportamiento humano.
00:06:57.391 --> 00:06:58.311
-¡Ahora!
00:07:00.718 --> 00:07:02.258
Eso fue lógica.
00:07:02.258 --> 00:07:04.498
Y la lógica es algo que se mejora con el tiempo.
00:07:06.669 --> 00:07:08.639
¿Pero qué hay con el comportamiento humano?
00:07:08.639 --> 00:07:11.109
¿Cómo uno mejora en entender eso?
00:07:11.109 --> 00:07:13.119
La verdad es que existe solo una forma.
00:07:13.119 --> 00:07:14.509
Y no es viendo películas.
00:07:18.749 --> 00:07:21.759
-Cuando hablas con Chuck, él siempre te alienta a…
00:07:21.759 --> 00:07:25.879
-...ir a la fuente: estudiar la vida real, estudiar el arte…
00:07:25.879 --> 00:07:29.539
-…y aplicar eso a la animación. No es solo dibujar caras graciosas.
00:07:34.020 --> 00:07:36.690
Jones creía que no bastaba con solo ver películas.
00:07:36.690 --> 00:07:38.990
Había que tener intereses fuera del cine.
00:07:38.990 --> 00:07:41.010
Había que estudiar la vida real.
00:07:41.010 --> 00:07:43.090
Por sobre todo, él fomentaba esto:
00:07:43.090 --> 00:07:45.740
-Leer. Lee de todo.
00:07:45.740 --> 00:07:47.820
-No te ayuda mucho el dibujar…
00:07:47.820 --> 00:07:49.280
-…a menos de que tengas algo que dibujar…
00:07:49.280 --> 00:07:51.940
-…y el único lugar donde puedes tener
algo que dibujar viene de la cabeza.
00:07:51.940 --> 00:07:54.330
-La única forma en la que puedes ejercitar la mente…
00:07:54.330 --> 00:07:56.520
-…es agregándole ideas nuevas…
00:07:56.520 --> 00:07:57.840
-…para que así se sorprenda.
00:08:00.782 --> 00:08:01.759
-¿Sí?
00:08:02.206 --> 00:08:03.946
-Y decir "Dios, no sabía eso".
00:08:03.946 --> 00:08:06.276
-Eso es lo más grande del mundo ese…
00:08:06.278 --> 00:08:08.258
-"Dios, no sabía eso". Y ahí estas.
00:08:08.900 --> 00:08:11.850
Ahí estas. Se trata no solo de chistes.
00:08:11.850 --> 00:08:13.850
No solo de personajes.
00:08:13.850 --> 00:08:15.730
No solo de disciplina.
00:08:15.730 --> 00:08:18.770
Se trata de estudiar el mundo real y aprender algo nuevo.
00:08:18.770 --> 00:08:20.810
Y luego poner eso en el trabajo.
00:08:20.810 --> 00:08:22.770
En otras palabras, inspiración.
00:08:25.980 --> 00:08:28.180
¿Y lo mejor acerca de esta clase de inspiración?
00:08:28.180 --> 00:08:31.480
-Puedes encontrarla en cualquier lado.
Puedes encontrarla en cualquier lado.
00:08:37.238 --> 00:08:39.488
“¡ESO ES TODO, AMIGOS!”