-
Cześć, jestem Tony, a to jest Every Frame a Painting.
-
Dzisiaj opowiem o jednym z najlepszych twórców ostatnich 20 lat.
-
Japoński filmowiec Satoshi Kon.
-
Nawet jeśli nie znasz jego dzieł to na pewno kojarzysz te ujęcia.
-
Jest uznanym wpływem na Darrena Aronofskiego i Christophera Nolana.
-
Do jego grupy fanów należy każda osoba, która kocha animacje.
-
Podczas jednej dekady nakręcił 4 filmy pełnometrażowe i jeden serial.
-
Wszystkie świetne, wszystkie o tym
-
jak współczesny człowiek radzi sobie z prowadzeniem wielu żyć.
-
Prywatne, publiczne. Na ekranie, poza ekranem. Na jawie, we śnie.
-
Jego znakiem rozpoznawczym jest przenikanie się rzeczywistości z fantazją.
-
Dzisiaj skupię się na jednej rzeczy: jego cudownym montażu.
-
Jako montażysta, ciągle szukam nowych sposobów na montowanie,
-
zwłaszcza w królestwie animacji.
-
Kon był najbardziej fascynującym. Jego najbardziej znanym nawykiem
-
były bliźniacze przejścia.
-
Wspomniałem o tym gdy mówiłem o Edgarze Wright i komedii wizualnej.
-
--Scott!
--Co?
-
Częścią tej tradycji są Simpsonowie
-
i Buster Keaton.
-
Kon był inny. Jego inspiracją była filmowa wersja
-
Rzeźni Numer Pięć w reżyserii Georga Roy Hilla.
-
--Zawsze mogę powiedzieć, wiesz, gdy wypadasz z czasu
-
To jest bardziej tradycja sci-fi, do której należy Philip K. Dick
-
i Terry Giliam.
-
Ale nawet wśród rówieśników Kon poprowadził ten pomysł dalej.
-
Rzeźnia Numer Pięć ma trzy typy przejść:
-
generalne cięcie pasujące
-
dokładne dopasowanie graficzne
-
i przechodzenie między dwoma czasami, które się odbijają.
-
Kon robił to wszystko, ale
-
przewijał też film, ciął do nowej sceny,
-
oddalał od telewizora, korzystał z czarnych ujęć aby przeskakiwać,
-
korzystał z przedmiotów do zmienienia ujęcia, i
nawet nie wiem co to jest.
-
Aby pokazać jak to wygląda, pierwsze 4 minuty Papriki
-
mają 5 scen snu i każda jest połączona z drugą cięciem.
-
Szósta nie jest połączona cięciem,
-
ale jest przejście graficzne.
-
Dla porównania, pierwsze 15 minut Incepcji
-
ma 4 połączone ze sobą sny.
Liczba cięć: jeden.
-
--Co jest najbardziej elastycznym rajem?
-
Cięcia jak te, nie są nieznane ale na pewno nie są czymś
-
na czym opiera się styl reżysera.
-
Zwykle widzimy je w postaci jednego efektu. 2 najpopularniejsze przykłady:
-
I jeszcze jedno, ponieważ jest świetne
-
Dzieła Kona polegały na interakcji między snami, wspomnieniami,
-
koszmarami, filmami i życiem.
-
Bliźniacze ujęcia były jego sposobem na łączenie różnych światów.
-
Czasami ustawiał by przejścia obok siebie,
-
abyś przyzwyczaił się do jednej sceny przed kolejną.
-
Wszystko to składa się na zaskakujący pokaz.
-
Mógłbyś mrugnąć i pojawić się w zupełnie innej scenie.
-
Nawet gdy nie zajmował się snami, był niezwykłym montażystą.
-
Kochał elipsy i czasami po prostu przeskakiwałby część sceny.
-
Widziałbyś jak postać patrzy na klucz.
-
Myślimy, że go weźmie, ale do tego nie dochodzi.
-
Scena po prostu idzie dalej.
Potem w innej scenie:
-
Albo człowiek skoczyłby z okna i ciemność.
-
Potem przeszlibyśmy do innej sceny, której nie rozumiemy, dowiedzielibyśmy się, że to sen,
-
wycofalibyśmy się i zobaczyli finał poprzedniej sceny.
-
W rzeczach takich jak morderstwo, pojawił by się suspens a potem cięcie.
-
Pokazałby nam za to brutalny wynik.
-
Mnie bardzo się podoba sposób w jaki radzi sobie ze śmiercią postaci.
-
Tutaj, starzec umiera i wiatraki jego chaty się zatrzymują.
-
Potem okazuje się, że żyje więc znowu się kręcą.
-
Gdy kończymy scenę, ujęcie wiatraka się nie powtarza,
-
ale widzimy, że się nie ruszają, pokazując, że nie żyje.
-
Kon lubił też zaczynać na zbliżeniu
-
gdy wy próbowaliście się domyśleć gdzie jesteście podczas rozgrywania się sceny.
-
Czasami korzystał by z ujęcia wprowadzającego.
-
I potem pokazałby, że był to tylko punkt widzenia. Więc bez waszej wiedzy,
-
sprowadził was do świata postaci.
-
Pokazywałby jeden obraz, a potem pokazywałby, że
-
nie jest to o czym myśleliście.
-
Twoje pojęcie czasu i przestrzeni stawało się subiektywne.
-
Ciął by w sposób, w który reżyserzy poza animacją by nie mogli.
-
Podczas wywiadu powiedział, że nigdy nie chce kręcić z żywymi aktorami
-
bo jego montaż jest zbyt szybki.
-
Na przykład:
-
To ujęcie ma tylko 6 klatek.
Dla przykładu taki moment
-
ma 10 klatek. A to?
-
10 klatek. Ale to...
-
49 klatek. Kon uważał, że mógł umieścić mniej informacji
-
w ujęciu, dzięki czemu nasze oko odczyta je szybciej.
-
Można zobaczyć jak robi to Wes Anderson.
-
Zabiera informacje wizualne więc jego wcięcia wydają się szybsze.
-
Warte zanotowania: możesz ciąć szybciej ale obrazy
-
staną się podprogowe.
Niektóre z tych ujęć mają tylko 1 klatkę.
-
To nie było tylko aby oszczędzić.
Kon uważał, że każdy doświadcza
-
przestrzeni, czasu, rzeczywistości i fantazji indywidualnie i jednocześnie
-
oraz kolektywnie jako społeczeństwo.
Jego styl był próbą przedstawienia tego
-
w obrazach i dźwiękach. Podczas jednej dekady, pchnął animację w sposoby
-
niemożliwe w innych niż animacja filmach.
-
Nie tylko elastyczne obrazy, ale też montaż -- wyjątkowy sposób na przemieszczanie się
-
ze sceny do sceny. Ta krucjata dostała pomoc
-
ze strony studia Madhouse, które swoje najlepsze obrazy zrobiła przy jego filmach.
-
Jeśli chcecie zobaczyć idealną prezentację jego pracy, pokażę wam jego ostatni film:
-
jedno minutowa krótkometrażówka o naszych odczuciach przy wstawaniu rano.
-
Oto Ohayou
-
--Ohayou
-
Żegnaj, Satoshi Kon.