0:00:08.179,0:00:10.699 Cześć, jestem Tony, a to jest Every Frame a Painting. 0:00:10.699,0:00:13.939 Dzisiaj opowiem o jednym z najlepszych twórców ostatnich 20 lat. 0:00:13.939,0:00:16.739 Japoński filmowiec Satoshi Kon. 0:00:16.739,0:00:19.389 Nawet jeśli nie znasz jego dzieł to na pewno kojarzysz te ujęcia. 0:00:19.390,0:00:23.300 Jest uznanym wpływem na Darrena Aronofskiego i Christophera Nolana. 0:00:23.300,0:00:27.140 Do jego grupy fanów należy każda osoba, która kocha animacje. 0:00:27.140,0:00:29.880 Podczas jednej dekady nakręcił 4 filmy pełnometrażowe i jeden serial. 0:00:29.879,0:00:32.619 Wszystkie świetne, wszystkie o tym 0:00:32.619,0:00:34.669 jak współczesny człowiek radzi sobie z prowadzeniem wielu żyć. 0:00:34.670,0:00:38.710 Prywatne, publiczne. Na ekranie, poza ekranem. Na jawie, we śnie. 0:00:38.710,0:00:43.000 Jego znakiem rozpoznawczym jest przenikanie się rzeczywistości z fantazją. 0:00:48.960,0:00:51.890 Dzisiaj skupię się na jednej rzeczy: jego cudownym montażu. 0:00:51.890,0:00:54.799 Jako montażysta, ciągle szukam nowych sposobów na montowanie, 0:00:54.799,0:00:56.939 zwłaszcza w królestwie animacji. 0:00:56.939,0:00:59.539 Kon był najbardziej fascynującym. Jego najbardziej znanym nawykiem 0:00:59.539,0:01:02.409 były bliźniacze przejścia. 0:01:11.420,0:01:14.379 Wspomniałem o tym gdy mówiłem o Edgarze Wright i komedii wizualnej. 0:01:14.379,0:01:16.099 --Scott![br]--Co? 0:01:16.099,0:01:18.099 Częścią tej tradycji są Simpsonowie 0:01:19.500,0:01:21.010 i Buster Keaton. 0:01:22.000,0:01:24.010 Kon był inny. Jego inspiracją była filmowa wersja 0:01:24.010,0:01:26.370 Rzeźni Numer Pięć w reżyserii Georga Roy Hilla. 0:01:26.370,0:01:30.359 --Zawsze mogę powiedzieć, wiesz, gdy wypadasz z czasu 0:01:30.359,0:01:33.519 To jest bardziej tradycja sci-fi, do której należy Philip K. Dick 0:01:33.519,0:01:35.519 i Terry Giliam. 0:01:40.670,0:01:43.200 Ale nawet wśród rówieśników Kon poprowadził ten pomysł dalej. 0:01:43.200,0:01:46.250 Rzeźnia Numer Pięć ma trzy typy przejść: 0:01:46.250,0:01:48.000 generalne cięcie pasujące 0:01:50.590,0:01:51.740 dokładne dopasowanie graficzne 0:01:55.739,0:01:58.158 i przechodzenie między dwoma czasami, które się odbijają. 0:02:03.159,0:02:05.340 Kon robił to wszystko, ale 0:02:05.340,0:02:08.500 przewijał też film, ciął do nowej sceny, 0:02:08.500,0:02:12.599 oddalał od telewizora, korzystał z czarnych ujęć aby przeskakiwać, 0:02:12.599,0:02:15.599 korzystał z przedmiotów do zmienienia ujęcia, i [br]nawet nie wiem co to jest. 0:02:20.449,0:02:24.158 Aby pokazać jak to wygląda, pierwsze 4 minuty Papriki 0:02:24.158,0:02:28.000 mają 5 scen snu i każda jest połączona z drugą cięciem. 0:02:32.030,0:02:34.180 Szósta nie jest połączona cięciem, 0:02:34.180,0:02:37.209 ale jest przejście graficzne. 0:02:37.209,0:02:41.359 Dla porównania, pierwsze 15 minut Incepcji 0:02:41.359,0:02:44.000 ma 4 połączone ze sobą sny.[br]Liczba cięć: jeden. 0:02:45.000,0:02:47.359 --Co jest najbardziej elastycznym rajem? 0:02:48.359,0:02:50.959 Cięcia jak te, nie są nieznane ale na pewno nie są czymś 0:02:50.959,0:02:53.000 na czym opiera się styl reżysera. 0:02:53.000,0:02:56.818 Zwykle widzimy je w postaci jednego efektu. 2 najpopularniejsze przykłady: 0:03:01.000,0:03:02.620 I jeszcze jedno, ponieważ jest świetne 0:03:04.000,0:03:06.500 Dzieła Kona polegały na interakcji między snami, wspomnieniami, 0:03:06.500,0:03:08.658 koszmarami, filmami i życiem. 0:03:08.658,0:03:12.789 Bliźniacze ujęcia były jego sposobem na łączenie różnych światów. 0:03:12.789,0:03:15.000 Czasami ustawiał by przejścia obok siebie, 0:03:15.000,0:03:17.500 abyś przyzwyczaił się do jednej sceny przed kolejną. 0:03:21.049,0:03:23.709 Wszystko to składa się na zaskakujący pokaz. 0:03:23.709,0:03:26.670 Mógłbyś mrugnąć i pojawić się w zupełnie innej scenie. 0:03:37.090,0:03:39.878 Nawet gdy nie zajmował się snami, był niezwykłym montażystą. 0:03:39.878,0:03:43.359 Kochał elipsy i czasami po prostu przeskakiwałby część sceny. 0:03:45.500,0:03:47.840 Widziałbyś jak postać patrzy na klucz. 0:03:47.840,0:03:50.060 Myślimy, że go weźmie, ale do tego nie dochodzi. 0:03:50.060,0:03:53.000 Scena po prostu idzie dalej.[br]Potem w innej scenie:[br] 0:03:57.769,0:03:59.900 Albo człowiek skoczyłby z okna i ciemność. 0:03:59.900,0:04:03.439 Potem przeszlibyśmy do innej sceny, której nie rozumiemy, dowiedzielibyśmy się, że to sen, 0:04:03.439,0:04:06.000 wycofalibyśmy się i zobaczyli finał poprzedniej sceny. 0:04:08.848,0:04:11.658 W rzeczach takich jak morderstwo, pojawił by się suspens a potem cięcie. 0:04:13.658,0:04:15.060 Pokazałby nam za to brutalny wynik. 0:04:18.060,0:04:21.418 Mnie bardzo się podoba sposób w jaki radzi sobie ze śmiercią postaci. 0:04:21.418,0:04:24.060 Tutaj, starzec umiera i wiatraki jego chaty się zatrzymują. 0:04:24.060,0:04:28.009 Potem okazuje się, że żyje więc znowu się kręcą. 0:04:28.009,0:04:30.848 Gdy kończymy scenę, ujęcie wiatraka się nie powtarza, 0:04:30.848,0:04:33.969 ale widzimy, że się nie ruszają, pokazując, że nie żyje. 0:04:33.970,0:04:36.970 Kon lubił też zaczynać na zbliżeniu 0:04:36.970,0:04:38.270 gdy wy próbowaliście się domyśleć gdzie jesteście podczas rozgrywania się sceny. 0:04:38.269,0:04:41.269 Czasami korzystał by z ujęcia wprowadzającego. 0:04:41.269,0:04:44.549 I potem pokazałby, że był to tylko punkt widzenia. Więc bez waszej wiedzy, 0:04:44.550,0:04:46.870 sprowadził was do świata postaci. 0:04:46.870,0:04:49.720 Pokazywałby jeden obraz, a potem pokazywałby, że 0:04:49.720,0:04:51.560 nie jest to o czym myśleliście. 0:04:51.560,0:04:54.000 Twoje pojęcie czasu i przestrzeni stawało się subiektywne. 0:04:57.560,0:05:00.519 Ciął by w sposób, w który reżyserzy poza animacją by nie mogli. 0:05:00.519,0:05:03.379 Podczas wywiadu powiedział, że nigdy nie chce kręcić z żywymi aktorami 0:05:03.379,0:05:05.519 bo jego montaż jest zbyt szybki. 0:05:05.519,0:05:07.000 Na przykład: 0:05:09.529,0:05:13.000 To ujęcie ma tylko 6 klatek.[br]Dla przykładu taki moment 0:05:15.750,0:05:19.000 ma 10 klatek. A to?[br] 0:05:19.000,0:05:21.500 10 klatek. Ale to... 0:05:24.500,0:05:28.788 49 klatek. Kon uważał, że mógł umieścić mniej informacji 0:05:28.788,0:05:31.269 w ujęciu, dzięki czemu nasze oko odczyta je szybciej. 0:05:31.269,0:05:34.930 Można zobaczyć jak robi to Wes Anderson. 0:05:34.930,0:05:38.288 Zabiera informacje wizualne więc jego wcięcia wydają się szybsze. 0:05:41.000,0:05:44.110 Warte zanotowania: możesz ciąć szybciej ale obrazy 0:05:44.110,0:05:47.500 staną się podprogowe.[br]Niektóre z tych ujęć mają tylko 1 klatkę. 0:05:48.769,0:05:51.668 To nie było tylko aby oszczędzić.[br]Kon uważał, że każdy doświadcza 0:05:51.668,0:05:55.870 przestrzeni, czasu, rzeczywistości i fantazji indywidualnie i jednocześnie 0:05:55.870,0:05:59.478 oraz kolektywnie jako społeczeństwo.[br]Jego styl był próbą przedstawienia tego 0:05:59.478,0:06:03.658 w obrazach i dźwiękach. Podczas jednej dekady, pchnął animację w sposoby 0:06:03.658,0:06:05.490 niemożliwe w innych niż animacja filmach. 0:06:05.490,0:06:09.490 Nie tylko elastyczne obrazy, ale też montaż -- wyjątkowy sposób na przemieszczanie się 0:06:09.490,0:06:13.098 ze sceny do sceny. Ta krucjata dostała pomoc 0:06:13.098,0:06:16.399 ze strony studia Madhouse, które swoje najlepsze obrazy zrobiła przy jego filmach. 0:06:16.399,0:06:19.250 Jeśli chcecie zobaczyć idealną prezentację jego pracy, pokażę wam jego ostatni film: 0:06:19.250,0:06:22.509 jedno minutowa krótkometrażówka o naszych odczuciach przy wstawaniu rano. 0:06:22.509,0:06:24.509 Oto Ohayou 0:07:19.589,0:07:21.689 --Ohayou 0:07:21.689,0:07:23.839 Żegnaj, Satoshi Kon.