[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:08.18,0:00:10.70,Default,,0000,0000,0000,,Cześć, jestem Tony, a to jest Every Frame a Painting. Dialogue: 0,0:00:10.70,0:00:13.94,Default,,0000,0000,0000,,Dzisiaj opowiem o jednym z najlepszych twórców ostatnich 20 lat. Dialogue: 0,0:00:13.94,0:00:16.74,Default,,0000,0000,0000,,Japoński filmowiec Satoshi Kon. Dialogue: 0,0:00:16.74,0:00:19.39,Default,,0000,0000,0000,,Nawet jeśli nie znasz jego dzieł to na pewno kojarzysz te ujęcia. Dialogue: 0,0:00:19.39,0:00:23.30,Default,,0000,0000,0000,,Jest uznanym wpływem na Darrena Aronofskiego i Christophera Nolana. Dialogue: 0,0:00:23.30,0:00:27.14,Default,,0000,0000,0000,,Do jego grupy fanów należy każda osoba, która kocha animacje. Dialogue: 0,0:00:27.14,0:00:29.88,Default,,0000,0000,0000,,Podczas jednej dekady nakręcił 4 filmy pełnometrażowe i jeden serial. Dialogue: 0,0:00:29.88,0:00:32.62,Default,,0000,0000,0000,,Wszystkie świetne, wszystkie o tym Dialogue: 0,0:00:32.62,0:00:34.67,Default,,0000,0000,0000,,jak współczesny człowiek radzi sobie z prowadzeniem wielu żyć. Dialogue: 0,0:00:34.67,0:00:38.71,Default,,0000,0000,0000,,Prywatne, publiczne. Na ekranie, poza ekranem. Na jawie, we śnie. Dialogue: 0,0:00:38.71,0:00:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Jego znakiem rozpoznawczym jest przenikanie się rzeczywistości z fantazją. Dialogue: 0,0:00:48.96,0:00:51.89,Default,,0000,0000,0000,,Dzisiaj skupię się na jednej rzeczy: jego cudownym montażu. Dialogue: 0,0:00:51.89,0:00:54.80,Default,,0000,0000,0000,,Jako montażysta, ciągle szukam nowych sposobów na montowanie, Dialogue: 0,0:00:54.80,0:00:56.94,Default,,0000,0000,0000,,zwłaszcza w królestwie animacji. Dialogue: 0,0:00:56.94,0:00:59.54,Default,,0000,0000,0000,,Kon był najbardziej fascynującym. Jego najbardziej znanym nawykiem Dialogue: 0,0:00:59.54,0:01:02.41,Default,,0000,0000,0000,,były bliźniacze przejścia. Dialogue: 0,0:01:11.42,0:01:14.38,Default,,0000,0000,0000,,Wspomniałem o tym gdy mówiłem o Edgarze Wright i komedii wizualnej. Dialogue: 0,0:01:14.38,0:01:16.10,Default,,0000,0000,0000,,--Scott!\N--Co? Dialogue: 0,0:01:16.10,0:01:18.10,Default,,0000,0000,0000,,Częścią tej tradycji są Simpsonowie Dialogue: 0,0:01:19.50,0:01:21.01,Default,,0000,0000,0000,,i Buster Keaton. Dialogue: 0,0:01:22.00,0:01:24.01,Default,,0000,0000,0000,,Kon był inny. Jego inspiracją była filmowa wersja Dialogue: 0,0:01:24.01,0:01:26.37,Default,,0000,0000,0000,,Rzeźni Numer Pięć w reżyserii Georga Roy Hilla. Dialogue: 0,0:01:26.37,0:01:30.36,Default,,0000,0000,0000,,--Zawsze mogę powiedzieć, wiesz, gdy wypadasz z czasu Dialogue: 0,0:01:30.36,0:01:33.52,Default,,0000,0000,0000,,To jest bardziej tradycja sci-fi, do której należy Philip K. Dick Dialogue: 0,0:01:33.52,0:01:35.52,Default,,0000,0000,0000,,i Terry Giliam. Dialogue: 0,0:01:40.67,0:01:43.20,Default,,0000,0000,0000,,Ale nawet wśród rówieśników Kon poprowadził ten pomysł dalej. Dialogue: 0,0:01:43.20,0:01:46.25,Default,,0000,0000,0000,,Rzeźnia Numer Pięć ma trzy typy przejść: Dialogue: 0,0:01:46.25,0:01:48.00,Default,,0000,0000,0000,,generalne cięcie pasujące Dialogue: 0,0:01:50.59,0:01:51.74,Default,,0000,0000,0000,,dokładne dopasowanie graficzne Dialogue: 0,0:01:55.74,0:01:58.16,Default,,0000,0000,0000,,i przechodzenie między dwoma czasami, które się odbijają. Dialogue: 0,0:02:03.16,0:02:05.34,Default,,0000,0000,0000,,Kon robił to wszystko, ale Dialogue: 0,0:02:05.34,0:02:08.50,Default,,0000,0000,0000,,przewijał też film, ciął do nowej sceny, Dialogue: 0,0:02:08.50,0:02:12.60,Default,,0000,0000,0000,,oddalał od telewizora, korzystał z czarnych ujęć aby przeskakiwać, Dialogue: 0,0:02:12.60,0:02:15.60,Default,,0000,0000,0000,,korzystał z przedmiotów do zmienienia ujęcia, i \Nnawet nie wiem co to jest. Dialogue: 0,0:02:20.45,0:02:24.16,Default,,0000,0000,0000,,Aby pokazać jak to wygląda, pierwsze 4 minuty Papriki Dialogue: 0,0:02:24.16,0:02:28.00,Default,,0000,0000,0000,,mają 5 scen snu i każda jest połączona z drugą cięciem. Dialogue: 0,0:02:32.03,0:02:34.18,Default,,0000,0000,0000,,Szósta nie jest połączona cięciem, Dialogue: 0,0:02:34.18,0:02:37.21,Default,,0000,0000,0000,,ale jest przejście graficzne. Dialogue: 0,0:02:37.21,0:02:41.36,Default,,0000,0000,0000,,Dla porównania, pierwsze 15 minut Incepcji Dialogue: 0,0:02:41.36,0:02:44.00,Default,,0000,0000,0000,,ma 4 połączone ze sobą sny.\NLiczba cięć: jeden. Dialogue: 0,0:02:45.00,0:02:47.36,Default,,0000,0000,0000,,--Co jest najbardziej elastycznym rajem? Dialogue: 0,0:02:48.36,0:02:50.96,Default,,0000,0000,0000,,Cięcia jak te, nie są nieznane ale na pewno nie są czymś Dialogue: 0,0:02:50.96,0:02:53.00,Default,,0000,0000,0000,,na czym opiera się styl reżysera. Dialogue: 0,0:02:53.00,0:02:56.82,Default,,0000,0000,0000,,Zwykle widzimy je w postaci jednego efektu. 2 najpopularniejsze przykłady: Dialogue: 0,0:03:01.00,0:03:02.62,Default,,0000,0000,0000,,I jeszcze jedno, ponieważ jest świetne Dialogue: 0,0:03:04.00,0:03:06.50,Default,,0000,0000,0000,,Dzieła Kona polegały na interakcji między snami, wspomnieniami, Dialogue: 0,0:03:06.50,0:03:08.66,Default,,0000,0000,0000,,koszmarami, filmami i życiem. Dialogue: 0,0:03:08.66,0:03:12.79,Default,,0000,0000,0000,,Bliźniacze ujęcia były jego sposobem na łączenie różnych światów. Dialogue: 0,0:03:12.79,0:03:15.00,Default,,0000,0000,0000,,Czasami ustawiał by przejścia obok siebie, Dialogue: 0,0:03:15.00,0:03:17.50,Default,,0000,0000,0000,,abyś przyzwyczaił się do jednej sceny przed kolejną. Dialogue: 0,0:03:21.05,0:03:23.71,Default,,0000,0000,0000,,Wszystko to składa się na zaskakujący pokaz. Dialogue: 0,0:03:23.71,0:03:26.67,Default,,0000,0000,0000,,Mógłbyś mrugnąć i pojawić się w zupełnie innej scenie. Dialogue: 0,0:03:37.09,0:03:39.88,Default,,0000,0000,0000,,Nawet gdy nie zajmował się snami, był niezwykłym montażystą. Dialogue: 0,0:03:39.88,0:03:43.36,Default,,0000,0000,0000,,Kochał elipsy i czasami po prostu przeskakiwałby część sceny. Dialogue: 0,0:03:45.50,0:03:47.84,Default,,0000,0000,0000,,Widziałbyś jak postać patrzy na klucz. Dialogue: 0,0:03:47.84,0:03:50.06,Default,,0000,0000,0000,,Myślimy, że go weźmie, ale do tego nie dochodzi. Dialogue: 0,0:03:50.06,0:03:53.00,Default,,0000,0000,0000,,Scena po prostu idzie dalej.\NPotem w innej scenie:\N Dialogue: 0,0:03:57.77,0:03:59.90,Default,,0000,0000,0000,,Albo człowiek skoczyłby z okna i ciemność. Dialogue: 0,0:03:59.90,0:04:03.44,Default,,0000,0000,0000,,Potem przeszlibyśmy do innej sceny, której nie rozumiemy, dowiedzielibyśmy się, że to sen, Dialogue: 0,0:04:03.44,0:04:06.00,Default,,0000,0000,0000,,wycofalibyśmy się i zobaczyli finał poprzedniej sceny. Dialogue: 0,0:04:08.85,0:04:11.66,Default,,0000,0000,0000,,W rzeczach takich jak morderstwo, pojawił by się suspens a potem cięcie. Dialogue: 0,0:04:13.66,0:04:15.06,Default,,0000,0000,0000,,Pokazałby nam za to brutalny wynik. Dialogue: 0,0:04:18.06,0:04:21.42,Default,,0000,0000,0000,,Mnie bardzo się podoba sposób w jaki radzi sobie ze śmiercią postaci. Dialogue: 0,0:04:21.42,0:04:24.06,Default,,0000,0000,0000,,Tutaj, starzec umiera i wiatraki jego chaty się zatrzymują. Dialogue: 0,0:04:24.06,0:04:28.01,Default,,0000,0000,0000,,Potem okazuje się, że żyje więc znowu się kręcą. Dialogue: 0,0:04:28.01,0:04:30.85,Default,,0000,0000,0000,,Gdy kończymy scenę, ujęcie wiatraka się nie powtarza, Dialogue: 0,0:04:30.85,0:04:33.97,Default,,0000,0000,0000,,ale widzimy, że się nie ruszają, pokazując, że nie żyje. Dialogue: 0,0:04:33.97,0:04:36.97,Default,,0000,0000,0000,,Kon lubił też zaczynać na zbliżeniu Dialogue: 0,0:04:36.97,0:04:38.27,Default,,0000,0000,0000,,gdy wy próbowaliście się domyśleć gdzie jesteście podczas rozgrywania się sceny. Dialogue: 0,0:04:38.27,0:04:41.27,Default,,0000,0000,0000,,Czasami korzystał by z ujęcia wprowadzającego. Dialogue: 0,0:04:41.27,0:04:44.55,Default,,0000,0000,0000,,I potem pokazałby, że był to tylko punkt widzenia. Więc bez waszej wiedzy, Dialogue: 0,0:04:44.55,0:04:46.87,Default,,0000,0000,0000,,sprowadził was do świata postaci. Dialogue: 0,0:04:46.87,0:04:49.72,Default,,0000,0000,0000,,Pokazywałby jeden obraz, a potem pokazywałby, że Dialogue: 0,0:04:49.72,0:04:51.56,Default,,0000,0000,0000,,nie jest to o czym myśleliście. Dialogue: 0,0:04:51.56,0:04:54.00,Default,,0000,0000,0000,,Twoje pojęcie czasu i przestrzeni stawało się subiektywne. Dialogue: 0,0:04:57.56,0:05:00.52,Default,,0000,0000,0000,,Ciął by w sposób, w który reżyserzy poza animacją by nie mogli. Dialogue: 0,0:05:00.52,0:05:03.38,Default,,0000,0000,0000,,Podczas wywiadu powiedział, że nigdy nie chce kręcić z żywymi aktorami Dialogue: 0,0:05:03.38,0:05:05.52,Default,,0000,0000,0000,,bo jego montaż jest zbyt szybki. Dialogue: 0,0:05:05.52,0:05:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Na przykład: Dialogue: 0,0:05:09.53,0:05:13.00,Default,,0000,0000,0000,,To ujęcie ma tylko 6 klatek.\NDla przykładu taki moment Dialogue: 0,0:05:15.75,0:05:19.00,Default,,0000,0000,0000,,ma 10 klatek. A to?\N Dialogue: 0,0:05:19.00,0:05:21.50,Default,,0000,0000,0000,,10 klatek. Ale to... Dialogue: 0,0:05:24.50,0:05:28.79,Default,,0000,0000,0000,,49 klatek. Kon uważał, że mógł umieścić mniej informacji Dialogue: 0,0:05:28.79,0:05:31.27,Default,,0000,0000,0000,,w ujęciu, dzięki czemu nasze oko odczyta je szybciej. Dialogue: 0,0:05:31.27,0:05:34.93,Default,,0000,0000,0000,,Można zobaczyć jak robi to Wes Anderson. Dialogue: 0,0:05:34.93,0:05:38.29,Default,,0000,0000,0000,,Zabiera informacje wizualne więc jego wcięcia wydają się szybsze. Dialogue: 0,0:05:41.00,0:05:44.11,Default,,0000,0000,0000,,Warte zanotowania: możesz ciąć szybciej ale obrazy Dialogue: 0,0:05:44.11,0:05:47.50,Default,,0000,0000,0000,,staną się podprogowe.\NNiektóre z tych ujęć mają tylko 1 klatkę. Dialogue: 0,0:05:48.77,0:05:51.67,Default,,0000,0000,0000,,To nie było tylko aby oszczędzić.\NKon uważał, że każdy doświadcza Dialogue: 0,0:05:51.67,0:05:55.87,Default,,0000,0000,0000,,przestrzeni, czasu, rzeczywistości i fantazji indywidualnie i jednocześnie Dialogue: 0,0:05:55.87,0:05:59.48,Default,,0000,0000,0000,,oraz kolektywnie jako społeczeństwo.\NJego styl był próbą przedstawienia tego Dialogue: 0,0:05:59.48,0:06:03.66,Default,,0000,0000,0000,,w obrazach i dźwiękach. Podczas jednej dekady, pchnął animację w sposoby Dialogue: 0,0:06:03.66,0:06:05.49,Default,,0000,0000,0000,,niemożliwe w innych niż animacja filmach. Dialogue: 0,0:06:05.49,0:06:09.49,Default,,0000,0000,0000,,Nie tylko elastyczne obrazy, ale też montaż -- wyjątkowy sposób na przemieszczanie się Dialogue: 0,0:06:09.49,0:06:13.10,Default,,0000,0000,0000,,ze sceny do sceny. Ta krucjata dostała pomoc Dialogue: 0,0:06:13.10,0:06:16.40,Default,,0000,0000,0000,,ze strony studia Madhouse, które swoje najlepsze obrazy zrobiła przy jego filmach. Dialogue: 0,0:06:16.40,0:06:19.25,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli chcecie zobaczyć idealną prezentację jego pracy, pokażę wam jego ostatni film: Dialogue: 0,0:06:19.25,0:06:22.51,Default,,0000,0000,0000,,jedno minutowa krótkometrażówka o naszych odczuciach przy wstawaniu rano. Dialogue: 0,0:06:22.51,0:06:24.51,Default,,0000,0000,0000,,Oto Ohayou Dialogue: 0,0:07:19.59,0:07:21.69,Default,,0000,0000,0000,,--Ohayou Dialogue: 0,0:07:21.69,0:07:23.84,Default,,0000,0000,0000,,Żegnaj, Satoshi Kon.