< Return to Video

Satoshi Kon - Editing Space & Time

  • 0:08 - 0:11
    Cześć, jestem Tony, a to jest Every Frame a Painting.
  • 0:11 - 0:14
    Dzisiaj opowiem o jednym z najlepszych twórców ostatnich 20 lat.
  • 0:14 - 0:17
    Japoński filmowiec Satoshi Kon.
  • 0:17 - 0:19
    Nawet jeśli nie znasz jego dzieł to na pewno kojarzysz te ujęcia.
  • 0:19 - 0:23
    Jest uznanym wpływem na Darrena Aronofskiego i Christophera Nolana.
  • 0:23 - 0:27
    Do jego grupy fanów należy każda osoba, która kocha animacje.
  • 0:27 - 0:30
    Podczas jednej dekady nakręcił 4 filmy pełnometrażowe i jeden serial.
  • 0:30 - 0:33
    Wszystkie świetne, wszystkie o tym
  • 0:33 - 0:35
    jak współczesny człowiek radzi sobie z prowadzeniem wielu żyć.
  • 0:35 - 0:39
    Prywatne, publiczne. Na ekranie, poza ekranem. Na jawie, we śnie.
  • 0:39 - 0:43
    Jego znakiem rozpoznawczym jest przenikanie się rzeczywistości z fantazją.
  • 0:49 - 0:52
    Dzisiaj skupię się na jednej rzeczy: jego cudownym montażu.
  • 0:52 - 0:55
    Jako montażysta, ciągle szukam nowych sposobów na montowanie,
  • 0:55 - 0:57
    zwłaszcza w królestwie animacji.
  • 0:57 - 1:00
    Kon był najbardziej fascynującym. Jego najbardziej znanym nawykiem
  • 1:00 - 1:02
    były bliźniacze przejścia.
  • 1:11 - 1:14
    Wspomniałem o tym gdy mówiłem o Edgarze Wright i komedii wizualnej.
  • 1:14 - 1:16
    --Scott!
    --Co?
  • 1:16 - 1:18
    Częścią tej tradycji są Simpsonowie
  • 1:20 - 1:21
    i Buster Keaton.
  • 1:22 - 1:24
    Kon był inny. Jego inspiracją była filmowa wersja
  • 1:24 - 1:26
    Rzeźni Numer Pięć w reżyserii Georga Roy Hilla.
  • 1:26 - 1:30
    --Zawsze mogę powiedzieć, wiesz, gdy wypadasz z czasu
  • 1:30 - 1:34
    To jest bardziej tradycja sci-fi, do której należy Philip K. Dick
  • 1:34 - 1:36
    i Terry Giliam.
  • 1:41 - 1:43
    Ale nawet wśród rówieśników Kon poprowadził ten pomysł dalej.
  • 1:43 - 1:46
    Rzeźnia Numer Pięć ma trzy typy przejść:
  • 1:46 - 1:48
    generalne cięcie pasujące
  • 1:51 - 1:52
    dokładne dopasowanie graficzne
  • 1:56 - 1:58
    i przechodzenie między dwoma czasami, które się odbijają.
  • 2:03 - 2:05
    Kon robił to wszystko, ale
  • 2:05 - 2:08
    przewijał też film, ciął do nowej sceny,
  • 2:08 - 2:13
    oddalał od telewizora, korzystał z czarnych ujęć aby przeskakiwać,
  • 2:13 - 2:16
    korzystał z przedmiotów do zmienienia ujęcia, i
    nawet nie wiem co to jest.
  • 2:20 - 2:24
    Aby pokazać jak to wygląda, pierwsze 4 minuty Papriki
  • 2:24 - 2:28
    mają 5 scen snu i każda jest połączona z drugą cięciem.
  • 2:32 - 2:34
    Szósta nie jest połączona cięciem,
  • 2:34 - 2:37
    ale jest przejście graficzne.
  • 2:37 - 2:41
    Dla porównania, pierwsze 15 minut Incepcji
  • 2:41 - 2:44
    ma 4 połączone ze sobą sny.
    Liczba cięć: jeden.
  • 2:45 - 2:47
    --Co jest najbardziej elastycznym rajem?
  • 2:48 - 2:51
    Cięcia jak te, nie są nieznane ale na pewno nie są czymś
  • 2:51 - 2:53
    na czym opiera się styl reżysera.
  • 2:53 - 2:57
    Zwykle widzimy je w postaci jednego efektu. 2 najpopularniejsze przykłady:
  • 3:01 - 3:03
    I jeszcze jedno, ponieważ jest świetne
  • 3:04 - 3:06
    Dzieła Kona polegały na interakcji między snami, wspomnieniami,
  • 3:06 - 3:09
    koszmarami, filmami i życiem.
  • 3:09 - 3:13
    Bliźniacze ujęcia były jego sposobem na łączenie różnych światów.
  • 3:13 - 3:15
    Czasami ustawiał by przejścia obok siebie,
  • 3:15 - 3:18
    abyś przyzwyczaił się do jednej sceny przed kolejną.
  • 3:21 - 3:24
    Wszystko to składa się na zaskakujący pokaz.
  • 3:24 - 3:27
    Mógłbyś mrugnąć i pojawić się w zupełnie innej scenie.
  • 3:37 - 3:40
    Nawet gdy nie zajmował się snami, był niezwykłym montażystą.
  • 3:40 - 3:43
    Kochał elipsy i czasami po prostu przeskakiwałby część sceny.
  • 3:46 - 3:48
    Widziałbyś jak postać patrzy na klucz.
  • 3:48 - 3:50
    Myślimy, że go weźmie, ale do tego nie dochodzi.
  • 3:50 - 3:53
    Scena po prostu idzie dalej.
    Potem w innej scenie:
  • 3:58 - 4:00
    Albo człowiek skoczyłby z okna i ciemność.
  • 4:00 - 4:03
    Potem przeszlibyśmy do innej sceny, której nie rozumiemy, dowiedzielibyśmy się, że to sen,
  • 4:03 - 4:06
    wycofalibyśmy się i zobaczyli finał poprzedniej sceny.
  • 4:09 - 4:12
    W rzeczach takich jak morderstwo, pojawił by się suspens a potem cięcie.
  • 4:14 - 4:15
    Pokazałby nam za to brutalny wynik.
  • 4:18 - 4:21
    Mnie bardzo się podoba sposób w jaki radzi sobie ze śmiercią postaci.
  • 4:21 - 4:24
    Tutaj, starzec umiera i wiatraki jego chaty się zatrzymują.
  • 4:24 - 4:28
    Potem okazuje się, że żyje więc znowu się kręcą.
  • 4:28 - 4:31
    Gdy kończymy scenę, ujęcie wiatraka się nie powtarza,
  • 4:31 - 4:34
    ale widzimy, że się nie ruszają, pokazując, że nie żyje.
  • 4:34 - 4:37
    Kon lubił też zaczynać na zbliżeniu
  • 4:37 - 4:38
    gdy wy próbowaliście się domyśleć gdzie jesteście podczas rozgrywania się sceny.
  • 4:38 - 4:41
    Czasami korzystał by z ujęcia wprowadzającego.
  • 4:41 - 4:45
    I potem pokazałby, że był to tylko punkt widzenia. Więc bez waszej wiedzy,
  • 4:45 - 4:47
    sprowadził was do świata postaci.
  • 4:47 - 4:50
    Pokazywałby jeden obraz, a potem pokazywałby, że
  • 4:50 - 4:52
    nie jest to o czym myśleliście.
  • 4:52 - 4:54
    Twoje pojęcie czasu i przestrzeni stawało się subiektywne.
  • 4:58 - 5:01
    Ciął by w sposób, w który reżyserzy poza animacją by nie mogli.
  • 5:01 - 5:03
    Podczas wywiadu powiedział, że nigdy nie chce kręcić z żywymi aktorami
  • 5:03 - 5:06
    bo jego montaż jest zbyt szybki.
  • 5:06 - 5:07
    Na przykład:
  • 5:10 - 5:13
    To ujęcie ma tylko 6 klatek.
    Dla przykładu taki moment
  • 5:16 - 5:19
    ma 10 klatek. A to?
  • 5:19 - 5:22
    10 klatek. Ale to...
  • 5:24 - 5:29
    49 klatek. Kon uważał, że mógł umieścić mniej informacji
  • 5:29 - 5:31
    w ujęciu, dzięki czemu nasze oko odczyta je szybciej.
  • 5:31 - 5:35
    Można zobaczyć jak robi to Wes Anderson.
  • 5:35 - 5:38
    Zabiera informacje wizualne więc jego wcięcia wydają się szybsze.
  • 5:41 - 5:44
    Warte zanotowania: możesz ciąć szybciej ale obrazy
  • 5:44 - 5:48
    staną się podprogowe.
    Niektóre z tych ujęć mają tylko 1 klatkę.
  • 5:49 - 5:52
    To nie było tylko aby oszczędzić.
    Kon uważał, że każdy doświadcza
  • 5:52 - 5:56
    przestrzeni, czasu, rzeczywistości i fantazji indywidualnie i jednocześnie
  • 5:56 - 5:59
    oraz kolektywnie jako społeczeństwo.
    Jego styl był próbą przedstawienia tego
  • 5:59 - 6:04
    w obrazach i dźwiękach. Podczas jednej dekady, pchnął animację w sposoby
  • 6:04 - 6:05
    niemożliwe w innych niż animacja filmach.
  • 6:05 - 6:09
    Nie tylko elastyczne obrazy, ale też montaż -- wyjątkowy sposób na przemieszczanie się
  • 6:09 - 6:13
    ze sceny do sceny. Ta krucjata dostała pomoc
  • 6:13 - 6:16
    ze strony studia Madhouse, które swoje najlepsze obrazy zrobiła przy jego filmach.
  • 6:16 - 6:19
    Jeśli chcecie zobaczyć idealną prezentację jego pracy, pokażę wam jego ostatni film:
  • 6:19 - 6:23
    jedno minutowa krótkometrażówka o naszych odczuciach przy wstawaniu rano.
  • 6:23 - 6:25
    Oto Ohayou
  • 7:20 - 7:22
    --Ohayou
  • 7:22 - 7:24
    Żegnaj, Satoshi Kon.
Title:
Satoshi Kon - Editing Space & Time
Description:

more » « less
Video Language:
English
Duration:
07:37

Polish subtitles

Revisions