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언플러그드 활동 | 릴레이 프로그래밍
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안녕하세요. Anna입니다! 오늘 우리는 릴레이 프로그래밍을 할거예요.
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이것은 압박감 하에서 프로그래밍과 정말로 일을 급하게 할 때
또는 팀으로 할 때 종종 생기는 실수를
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디버깅하는 것에 관한 것입니다. 우리는 그래피
페이퍼 프로그래밍을 사용하여
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코딩을 시뮬레이션하고 릴레이 레이스로 마감일이
있는 것을 시뮬레이션 합니다. 릴레이 프로그래밍에서
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팀은 레이싱을 하며 그래프 페이퍼 프로그램을 끝냅니다.
팀원의 작업을 체크해야 하거나 또는
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실수가 있으면 디버깅하여 고쳐야 하고
화살표를 추가하고 뒤로 달려 팀원에게 태그해야 합니다.
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프로그래머는 자신의 알고리즘 또는 코드에서 문제를
찾아 내고 고치기 위해 디버깅을 많이 사용합니다.
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문제를 디버깅하는 방법은 많습니다.
가장 쉬운 방법 중 하나는 뭔가 잘못된 것을
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찾아 낼 때까지 한 단계 한 단계 이동하며
문제를 고치는 것입니다. 여기서, 저는 백
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핸드스피링을 하려고 합니다. 하지만 계속 넘어지네요.
각 파트를 단계별로 찬찬히 살펴보고
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어디서 실수를 했는지 알아냈습니다. 코치는 저에게
평균대 위 제 손 위치가 바르지 않다고 지적했습니다.
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그래서 평균대 위 손 위치를 다르게 하여
백 핸드스프링을 시도했고, 마침내 해냈습니다.
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내 백 핸드스프링을 디버깅해서 정말 좋습니다.
우리가 알아냈어요!
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디버깅은 문제를 찾고 고치는 것입니다.
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훌륭해요. Anna! 잘 했어요!