0:00:00.380,0:00:04.480 언플러그드 활동 | 릴레이 프로그래밍 0:00:07.540,0:00:12.100 안녕하세요. Anna입니다! 오늘 우리는 릴레이 프로그래밍을 할거예요. 0:00:12.110,0:00:16.470 이것은 압박감 하에서 프로그래밍과 정말로 일을 급하게 할 때 [br]또는 팀으로 할 때 종종 생기는 실수를 0:00:16.470,0:00:22.430 디버깅하는 것에 관한 것입니다. 우리는 그래피[br]페이퍼 프로그래밍을 사용하여 0:00:22.430,0:00:29.430 코딩을 시뮬레이션하고 릴레이 레이스로 마감일이 [br]있는 것을 시뮬레이션 합니다. 릴레이 프로그래밍에서 0:00:32.250,0:00:37.660 팀은 레이싱을 하며 그래프 페이퍼 프로그램을 끝냅니다.[br]팀원의 작업을 체크해야 하거나 또는 0:00:37.660,0:00:44.660 실수가 있으면 디버깅하여 고쳐야 하고[br]화살표를 추가하고 뒤로 달려 팀원에게 태그해야 합니다. 0:00:45.079,0:00:52.079 프로그래머는 자신의 알고리즘 또는 코드에서 문제를[br]찾아 내고 고치기 위해 디버깅을 많이 사용합니다. 0:00:56.710,0:01:01.829 문제를 디버깅하는 방법은 많습니다. [br]가장 쉬운 방법 중 하나는 뭔가 잘못된 것을 0:01:01.829,0:01:08.149 찾아 낼 때까지 한 단계 한 단계 이동하며[br]문제를 고치는 것입니다. 여기서, 저는 백 0:01:08.149,0:01:15.149 핸드스피링을 하려고 합니다. 하지만 계속 넘어지네요.[br]각 파트를 단계별로 찬찬히 살펴보고 0:01:15.479,0:01:22.479 어디서 실수를 했는지 알아냈습니다. 코치는 저에게[br]평균대 위 제 손 위치가 바르지 않다고 지적했습니다. 0:01:23.840,0:01:29.020 그래서 평균대 위 손 위치를 다르게 하여 [br]백 핸드스프링을 시도했고, 마침내 해냈습니다. 0:01:29.020,0:01:36.020 내 백 핸드스프링을 디버깅해서 정말 좋습니다. [br]우리가 알아냈어요! 0:01:36.020,0:01:40.120 디버깅은 문제를 찾고 고치는 것입니다. 0:01:42.900,0:01:44.900 훌륭해요. Anna! 잘 했어요!