[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.38,0:00:04.48,Default,,0000,0000,0000,,언플러그드 활동 | 릴레이 프로그래밍 Dialogue: 0,0:00:07.54,0:00:12.10,Default,,0000,0000,0000,,안녕하세요. Anna입니다! 오늘 우리는 릴레이 프로그래밍을 할거예요. Dialogue: 0,0:00:12.11,0:00:16.47,Default,,0000,0000,0000,,이것은 압박감 하에서 프로그래밍과 정말로 일을 급하게 할 때 \N또는 팀으로 할 때 종종 생기는 실수를 Dialogue: 0,0:00:16.47,0:00:22.43,Default,,0000,0000,0000,,디버깅하는 것에 관한 것입니다. 우리는 그래피\N페이퍼 프로그래밍을 사용하여 Dialogue: 0,0:00:22.43,0:00:29.43,Default,,0000,0000,0000,,코딩을 시뮬레이션하고 릴레이 레이스로 마감일이 \N있는 것을 시뮬레이션 합니다. 릴레이 프로그래밍에서 Dialogue: 0,0:00:32.25,0:00:37.66,Default,,0000,0000,0000,,팀은 레이싱을 하며 그래프 페이퍼 프로그램을 끝냅니다.\N팀원의 작업을 체크해야 하거나 또는 Dialogue: 0,0:00:37.66,0:00:44.66,Default,,0000,0000,0000,,실수가 있으면 디버깅하여 고쳐야 하고\N화살표를 추가하고 뒤로 달려 팀원에게 태그해야 합니다. Dialogue: 0,0:00:45.08,0:00:52.08,Default,,0000,0000,0000,,프로그래머는 자신의 알고리즘 또는 코드에서 문제를\N찾아 내고 고치기 위해 디버깅을 많이 사용합니다. Dialogue: 0,0:00:56.71,0:01:01.83,Default,,0000,0000,0000,,문제를 디버깅하는 방법은 많습니다. \N가장 쉬운 방법 중 하나는 뭔가 잘못된 것을 Dialogue: 0,0:01:01.83,0:01:08.15,Default,,0000,0000,0000,,찾아 낼 때까지 한 단계 한 단계 이동하며\N문제를 고치는 것입니다. 여기서, 저는 백 Dialogue: 0,0:01:08.15,0:01:15.15,Default,,0000,0000,0000,,핸드스피링을 하려고 합니다. 하지만 계속 넘어지네요.\N각 파트를 단계별로 찬찬히 살펴보고 Dialogue: 0,0:01:15.48,0:01:22.48,Default,,0000,0000,0000,,어디서 실수를 했는지 알아냈습니다. 코치는 저에게\N평균대 위 제 손 위치가 바르지 않다고 지적했습니다. Dialogue: 0,0:01:23.84,0:01:29.02,Default,,0000,0000,0000,,그래서 평균대 위 손 위치를 다르게 하여 \N백 핸드스프링을 시도했고, 마침내 해냈습니다. Dialogue: 0,0:01:29.02,0:01:36.02,Default,,0000,0000,0000,,내 백 핸드스프링을 디버깅해서 정말 좋습니다. \N우리가 알아냈어요! Dialogue: 0,0:01:36.02,0:01:40.12,Default,,0000,0000,0000,,디버깅은 문제를 찾고 고치는 것입니다. Dialogue: 0,0:01:42.90,0:01:44.90,Default,,0000,0000,0000,,훌륭해요. Anna! 잘 했어요!