언플러그드 활동 | 릴레이 프로그래밍
안녕하세요. Anna입니다! 오늘 우리는 릴레이 프로그래밍을 할거예요.
이것은 압박감 하에서 프로그래밍과 정말로 일을 급하게 할 때 또는 팀으로 할 때 종종 생기는 실수를
디버깅하는 것에 관한 것입니다. 우리는 그래피 페이퍼 프로그래밍을 사용하여
코딩을 시뮬레이션하고 릴레이 레이스로 마감일이 있는 것을 시뮬레이션 합니다. 릴레이 프로그래밍에서
팀은 레이싱을 하며 그래프 페이퍼 프로그램을 끝냅니다. 팀원의 작업을 체크해야 하거나 또는
실수가 있으면 디버깅하여 고쳐야 하고 화살표를 추가하고 뒤로 달려 팀원에게 태그해야 합니다.
프로그래머는 자신의 알고리즘 또는 코드에서 문제를 찾아 내고 고치기 위해 디버깅을 많이 사용합니다.
문제를 디버깅하는 방법은 많습니다. 가장 쉬운 방법 중 하나는 뭔가 잘못된 것을
찾아 낼 때까지 한 단계 한 단계 이동하며 문제를 고치는 것입니다. 여기서, 저는 백
핸드스피링을 하려고 합니다. 하지만 계속 넘어지네요. 각 파트를 단계별로 찬찬히 살펴보고
어디서 실수를 했는지 알아냈습니다. 코치는 저에게 평균대 위 제 손 위치가 바르지 않다고 지적했습니다.
그래서 평균대 위 손 위치를 다르게 하여 백 핸드스프링을 시도했고, 마침내 해냈습니다.
내 백 핸드스프링을 디버깅해서 정말 좋습니다. 우리가 알아냈어요!
디버깅은 문제를 찾고 고치는 것입니다.
훌륭해요. Anna! 잘 했어요!