< Return to Video

Disney Infinity Play Lab - Events

  • 0:00 - 0:06
    Vi ska lära oss om något som alla
    spelprogrammerare använder varje dag. De
  • 0:06 - 0:12
    heter "events". Ett event säger till ditt
    program att lyssna efter en händelse. När
  • 0:12 - 0:17
    saken händer, utför programmet en åtgärd.
    Händelser lyssnar till exempel efter
  • 0:17 - 0:24
    ett musklick, en pilknapp eller tryck på
    skärmen. Nu ska vi göra så att Baymax
  • 0:24 - 0:29
    går upp och rör Hiro och ner och rör Rap-
    unzel när spelaren använder piltangenterna
  • 0:29 - 0:35
    eller knapparna upp/ner. Vi använder "om
    upp-pil"-blocket och fäster "flytta upp
  • 0:35 - 0:41
    aktören"-blocket vid det så att när spel-
    aren trycker på pilknappen uppåt, kommer
  • 0:41 - 0:47
    allt fäst vid "om upp-pil"-blocket att
    köras. Vi gör samma för att flytta Baymax.
  • 0:47 - 0:50
    Steg för steg blir ditt spel mer
    interaktivt.
Title:
Disney Infinity Play Lab - Events
Description:

PopCap games grundare John Vechey introducerar konceptet 'events' i videospel.

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Swedish subtitles

Revisions