Vi ska lära oss om något som alla
spelprogrammerare använder varje dag. De
heter "events". Ett event säger till ditt
program att lyssna efter en händelse. När
saken händer, utför programmet en åtgärd.
Händelser lyssnar till exempel efter
ett musklick, en pilknapp eller tryck på
skärmen. Nu ska vi göra så att Baymax
går upp och rör Hiro och ner och rör Rap-
unzel när spelaren använder piltangenterna
eller knapparna upp/ner. Vi använder "om
upp-pil"-blocket och fäster "flytta upp
aktören"-blocket vid det så att när spel-
aren trycker på pilknappen uppåt, kommer
allt fäst vid "om upp-pil"-blocket att
köras. Vi gör samma för att flytta Baymax.
Steg för steg blir ditt spel mer
interaktivt.