1 00:00:00,149 --> 00:00:05,770 Vi ska lära oss om något som alla spelprogrammerare använder varje dag. De 2 00:00:05,770 --> 00:00:12,039 heter "events". Ett event säger till ditt program att lyssna efter en händelse. När 3 00:00:12,039 --> 00:00:17,330 saken händer, utför programmet en åtgärd. Händelser lyssnar till exempel efter 4 00:00:17,330 --> 00:00:23,599 ett musklick, en pilknapp eller tryck på skärmen. Nu ska vi göra så att Baymax 5 00:00:23,599 --> 00:00:28,900 går upp och rör Hiro och ner och rör Rap- unzel när spelaren använder piltangenterna 6 00:00:28,900 --> 00:00:35,470 eller knapparna upp/ner. Vi använder "om upp-pil"-blocket och fäster "flytta upp 7 00:00:35,470 --> 00:00:40,650 aktören"-blocket vid det så att när spel- aren trycker på pilknappen uppåt, kommer 8 00:00:40,650 --> 00:00:46,620 allt fäst vid "om upp-pil"-blocket att köras. Vi gör samma för att flytta Baymax. 9 00:00:46,620 --> 00:00:49,520 Steg för steg blir ditt spel mer interaktivt.