0:00:00.149,0:00:05.770 Vi ska lära oss om något som alla[br]spelprogrammerare använder varje dag. De 0:00:05.770,0:00:12.039 heter "events". Ett event säger till ditt[br]program att lyssna efter en händelse. När 0:00:12.039,0:00:17.330 saken händer, utför programmet en åtgärd.[br]Händelser lyssnar till exempel efter 0:00:17.330,0:00:23.599 ett musklick, en pilknapp eller tryck på[br]skärmen. Nu ska vi göra så att Baymax 0:00:23.599,0:00:28.900 går upp och rör Hiro och ner och rör Rap-[br]unzel när spelaren använder piltangenterna 0:00:28.900,0:00:35.470 eller knapparna upp/ner. Vi använder "om[br]upp-pil"-blocket och fäster "flytta upp 0:00:35.470,0:00:40.650 aktören"-blocket vid det så att när spel-[br]aren trycker på pilknappen uppåt, kommer 0:00:40.650,0:00:46.620 allt fäst vid "om upp-pil"-blocket att[br]köras. Vi gör samma för att flytta Baymax. 0:00:46.620,0:00:49.520 Steg för steg blir ditt spel mer[br]interaktivt.