-
Teraz sa naučíme, čo všetci programátori
hier používajú denne. Sú to udalosti.
-
Udalosť povie programu, aby počúval,
kým sa niečo nestane.
-
Keď to niečo nastane, vykoná sa akcia.
Niektoré príklady udalostí zahŕňajú
-
počúvanie kliknutí myšou, šípkového
tlačidla alebo ťuknutie na obrazovku.
-
Teraz si ukážeme, ako posunúť Baymaxa,
smerom hore, aby sa dotkol Hira a dole,
-
aby sa dotkol Rapunzel pri použití šípiek
alebo tlačidiel hore/dole. Blok "pri šípke
-
hore" pripojíme k bloku "posunúť herca
hore", takže keď hráč stlačí šípku hore,
-
všetko pripojené k bloku "pri šípke hore"
sa spustí. To isté platí pri pohybe
-
Baymaxa smerom dole.
Postupne je tvoja hra interaktívnejšia.