Teraz sa naučíme, čo všetci programátori hier používajú denne. Sú to udalosti.
Udalosť povie programu, aby počúval, kým sa niečo nestane.
Keď to niečo nastane, vykoná sa akcia. Niektoré príklady udalostí zahŕňajú
počúvanie kliknutí myšou, šípkového tlačidla alebo ťuknutie na obrazovku.
Teraz si ukážeme, ako posunúť Baymaxa, smerom hore, aby sa dotkol Hira a dole,
aby sa dotkol Rapunzel pri použití šípiek alebo tlačidiel hore/dole. Blok "pri šípke
hore" pripojíme k bloku "posunúť herca hore", takže keď hráč stlačí šípku hore,
všetko pripojené k bloku "pri šípke hore" sa spustí. To isté platí pri pohybe
Baymaxa smerom dole. Postupne je tvoja hra interaktívnejšia.