1 00:00:00,149 --> 00:00:05,770 Teraz sa naučíme, čo všetci programátori hier používajú denne. Sú to udalosti. 2 00:00:05,770 --> 00:00:12,039 Udalosť povie programu, aby počúval, kým sa niečo nestane. 3 00:00:12,039 --> 00:00:17,330 Keď to niečo nastane, vykoná sa akcia. Niektoré príklady udalostí zahŕňajú 4 00:00:17,330 --> 00:00:23,599 počúvanie kliknutí myšou, šípkového tlačidla alebo ťuknutie na obrazovku. 5 00:00:23,599 --> 00:00:28,900 Teraz si ukážeme, ako posunúť Baymaxa, smerom hore, aby sa dotkol Hira a dole, 6 00:00:28,900 --> 00:00:35,470 aby sa dotkol Rapunzel pri použití šípiek alebo tlačidiel hore/dole. Blok "pri šípke 7 00:00:35,470 --> 00:00:40,650 hore" pripojíme k bloku "posunúť herca hore", takže keď hráč stlačí šípku hore, 8 00:00:40,650 --> 00:00:46,620 všetko pripojené k bloku "pri šípke hore" sa spustí. To isté platí pri pohybe 9 00:00:46,620 --> 00:00:49,520 Baymaxa smerom dole. Postupne je tvoja hra interaktívnejšia.