[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.77,Default,,0000,0000,0000,,Teraz sa naučíme, čo všetci programátori\Nhier používajú denne. Sú to udalosti. Dialogue: 0,0:00:05.77,0:00:12.04,Default,,0000,0000,0000,,Udalosť povie programu, aby počúval,\Nkým sa niečo nestane. Dialogue: 0,0:00:12.04,0:00:17.33,Default,,0000,0000,0000,,Keď to niečo nastane, vykoná sa akcia.\NNiektoré príklady udalostí zahŕňajú Dialogue: 0,0:00:17.33,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,počúvanie kliknutí myšou, šípkového\Ntlačidla alebo ťuknutie na obrazovku. Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:28.90,Default,,0000,0000,0000,,Teraz si ukážeme, ako posunúť Baymaxa,\Nsmerom hore, aby sa dotkol Hira a dole, Dialogue: 0,0:00:28.90,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,aby sa dotkol Rapunzel pri použití šípiek \Nalebo tlačidiel hore/dole. Blok "pri šípke Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:40.65,Default,,0000,0000,0000,,hore" pripojíme k bloku "posunúť herca \Nhore", takže keď hráč stlačí šípku hore, Dialogue: 0,0:00:40.65,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,všetko pripojené k bloku "pri šípke hore" \Nsa spustí. To isté platí pri pohybe Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:49.52,Default,,0000,0000,0000,,Baymaxa smerom dole. \NPostupne je tvoja hra interaktívnejšia.