WEBVTT 00:00:00.149 --> 00:00:05.770 Teraz sa naučíme, čo všetci programátori hier používajú denne. Sú to udalosti. 00:00:05.770 --> 00:00:12.039 Udalosť povie programu, aby počúval, kým sa niečo nestane. 00:00:12.039 --> 00:00:17.330 Keď to niečo nastane, vykoná sa akcia. Niektoré príklady udalostí zahŕňajú 00:00:17.330 --> 00:00:23.599 počúvanie kliknutí myšou, šípkového tlačidla alebo ťuknutie na obrazovku. 00:00:23.599 --> 00:00:28.900 Teraz si ukážeme, ako posunúť Baymaxa, smerom hore, aby sa dotkol Hira a dole, 00:00:28.900 --> 00:00:35.470 aby sa dotkol Rapunzel pri použití šípiek alebo tlačidiel hore/dole. Blok "pri šípke 00:00:35.470 --> 00:00:40.650 hore" pripojíme k bloku "posunúť herca hore", takže keď hráč stlačí šípku hore, 00:00:40.650 --> 00:00:46.620 všetko pripojené k bloku "pri šípke hore" sa spustí. To isté platí pri pohybe 00:00:46.620 --> 00:00:49.520 Baymaxa smerom dole. Postupne je tvoja hra interaktívnejšia.