-
Most olyasmiről tanulunk, amit minden
játékprogramozó minden nap használ. Úgy
-
hívjuk, esemény. Az esemény azt mondja
a programnak, hogy figyeljen, történik-e
-
valami, és ha megtörténik, hajtson végre
egy műveletet. Példa az eseményre
-
kattintás az egérrel, a nyílgomb megnyomás
és a képernyő koppintás. Most egy Baymax
-
fog felfelé mozdulni, hogy érintse Hirot,
és lefelé Rapunzelt, ha a játékos a fel/le
-
nyílgombot vagy fel/le gombot nyomja. Kell
a "when up arrow" kocka, hozzákapcsoljuk
-
a "move actor up" kockát, így ha a játékos
megnyomja a fel nyílgombot, minden, amit
-
a "when up arrow" kockához kapcsoltunk,
futni fog. Ugyanígy megy Baymax lefelé is.
-
A játék lépésről lépésre interaktívabb.