< Return to Video

Disney Infinity Play Lab - Events

  • 0:00 - 0:06
    Most olyasmiről tanulunk, amit minden
    játékprogramozó minden nap használ. Úgy
  • 0:06 - 0:12
    hívjuk, esemény. Az esemény azt mondja
    a programnak, hogy figyeljen, történik-e
  • 0:12 - 0:17
    valami, és ha megtörténik, hajtson végre
    egy műveletet. Példa az eseményre
  • 0:17 - 0:24
    kattintás az egérrel, a nyílgomb megnyomás
    és a képernyő koppintás. Most egy Baymax
  • 0:24 - 0:29
    fog felfelé mozdulni, hogy érintse Hirot,
    és lefelé Rapunzelt, ha a játékos a fel/le
  • 0:29 - 0:35
    nyílgombot vagy fel/le gombot nyomja. Kell
    a "when up arrow" kocka, hozzákapcsoljuk
  • 0:35 - 0:41
    a "move actor up" kockát, így ha a játékos
    megnyomja a fel nyílgombot, minden, amit
  • 0:41 - 0:47
    a "when up arrow" kockához kapcsoltunk,
    futni fog. Ugyanígy megy Baymax lefelé is.
  • 0:47 - 0:50
    A játék lépésről lépésre interaktívabb.
Title:
Disney Infinity Play Lab - Events
Description:

more » « less
Video Language:
English
Team:
Code.org
Project:
Hour of Code
Duration:
0:51

Hungarian subtitles

Revisions