Most olyasmiről tanulunk, amit minden játékprogramozó minden nap használ. Úgy hívjuk, esemény. Az esemény azt mondja a programnak, hogy figyeljen, történik-e valami, és ha megtörténik, hajtson végre egy műveletet. Példa az eseményre kattintás az egérrel, a nyílgomb megnyomás és a képernyő koppintás. Most egy Baymax fog felfelé mozdulni, hogy érintse Hirot, és lefelé Rapunzelt, ha a játékos a fel/le nyílgombot vagy fel/le gombot nyomja. Kell a "when up arrow" kocka, hozzákapcsoljuk a "move actor up" kockát, így ha a játékos megnyomja a fel nyílgombot, minden, amit a "when up arrow" kockához kapcsoltunk, futni fog. Ugyanígy megy Baymax lefelé is. A játék lépésről lépésre interaktívabb.