[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:05.77,Default,,0000,0000,0000,,Most olyasmiről tanulunk, amit minden\Njátékprogramozó minden nap használ. Úgy Dialogue: 0,0:00:05.77,0:00:12.04,Default,,0000,0000,0000,,hívjuk, esemény. Az esemény azt mondja\Na programnak, hogy figyeljen, történik-e Dialogue: 0,0:00:12.04,0:00:17.33,Default,,0000,0000,0000,,valami, és ha megtörténik, hajtson végre\Negy műveletet. Példa az eseményre Dialogue: 0,0:00:17.33,0:00:23.60,Default,,0000,0000,0000,,kattintás az egérrel, a nyílgomb megnyomás\Nés a képernyő koppintás. Most egy Baymax Dialogue: 0,0:00:23.60,0:00:28.90,Default,,0000,0000,0000,,fog felfelé mozdulni, hogy érintse Hirot,\Nés lefelé Rapunzelt, ha a játékos a fel/le Dialogue: 0,0:00:28.90,0:00:35.47,Default,,0000,0000,0000,,nyílgombot vagy fel/le gombot nyomja. Kell\Na "when up arrow" kocka, hozzákapcsoljuk Dialogue: 0,0:00:35.47,0:00:40.65,Default,,0000,0000,0000,,a "move actor up" kockát, így ha a játékos\Nmegnyomja a fel nyílgombot, minden, amit Dialogue: 0,0:00:40.65,0:00:46.62,Default,,0000,0000,0000,,a "when up arrow" kockához kapcsoltunk,\Nfutni fog. Ugyanígy megy Baymax lefelé is. Dialogue: 0,0:00:46.62,0:00:49.52,Default,,0000,0000,0000,,A játék lépésről lépésre interaktívabb.