0:00:00.149,0:00:05.770 Most olyasmiről tanulunk, amit minden[br]játékprogramozó minden nap használ. Úgy 0:00:05.770,0:00:12.039 hívjuk, esemény. Az esemény azt mondja[br]a programnak, hogy figyeljen, történik-e 0:00:12.039,0:00:17.330 valami, és ha megtörténik, hajtson végre[br]egy műveletet. Példa az eseményre 0:00:17.330,0:00:23.599 kattintás az egérrel, a nyílgomb megnyomás[br]és a képernyő koppintás. Most egy Baymax 0:00:23.599,0:00:28.900 fog felfelé mozdulni, hogy érintse Hirot,[br]és lefelé Rapunzelt, ha a játékos a fel/le 0:00:28.900,0:00:35.470 nyílgombot vagy fel/le gombot nyomja. Kell[br]a "when up arrow" kocka, hozzákapcsoljuk 0:00:35.470,0:00:40.650 a "move actor up" kockát, így ha a játékos[br]megnyomja a fel nyílgombot, minden, amit 0:00:40.650,0:00:46.620 a "when up arrow" kockához kapcsoltunk,[br]futni fog. Ugyanígy megy Baymax lefelé is. 0:00:46.620,0:00:49.520 A játék lépésről lépésre interaktívabb.