Most olyasmiről tanulunk, amit minden játékprogramozó minden nap használ. Úgy
hívjuk, esemény. Az esemény azt mondja a programnak, hogy figyeljen, történik-e
valami, és ha megtörténik, hajtson végre egy műveletet. Példa az eseményre
kattintás az egérrel, a nyílgomb megnyomás és a képernyő koppintás. Most egy Baymax
fog felfelé mozdulni, hogy érintse Hirot, és lefelé Rapunzelt, ha a játékos a fel/le
nyílgombot vagy fel/le gombot nyomja. Kell a "when up arrow" kocka, hozzákapcsoljuk
a "move actor up" kockát, így ha a játékos megnyomja a fel nyílgombot, minden, amit
a "when up arrow" kockához kapcsoltunk, futni fog. Ugyanígy megy Baymax lefelé is.
A játék lépésről lépésre interaktívabb.