1 00:00:00,149 --> 00:00:05,770 Most olyasmiről tanulunk, amit minden játékprogramozó minden nap használ. Úgy 2 00:00:05,770 --> 00:00:12,039 hívjuk, esemény. Az esemény azt mondja a programnak, hogy figyeljen, történik-e 3 00:00:12,039 --> 00:00:17,330 valami, és ha megtörténik, hajtson végre egy műveletet. Példa az eseményre 4 00:00:17,330 --> 00:00:23,599 kattintás az egérrel, a nyílgomb megnyomás és a képernyő koppintás. Most egy Baymax 5 00:00:23,599 --> 00:00:28,900 fog felfelé mozdulni, hogy érintse Hirot, és lefelé Rapunzelt, ha a játékos a fel/le 6 00:00:28,900 --> 00:00:35,470 nyílgombot vagy fel/le gombot nyomja. Kell a "when up arrow" kocka, hozzákapcsoljuk 7 00:00:35,470 --> 00:00:40,650 a "move actor up" kockát, így ha a játékos megnyomja a fel nyílgombot, minden, amit 8 00:00:40,650 --> 00:00:46,620 a "when up arrow" kockához kapcsoltunk, futni fog. Ugyanígy megy Baymax lefelé is. 9 00:00:46,620 --> 00:00:49,520 A játék lépésről lépésre interaktívabb.