-
Nyt opimme jotain, mitä peliohjelmoijat
käyttävät joka päivä. Ne ovat nimeltä
-
"Events". "Event"-komennot auttavat
ohjelmaasi kuuntelemaan kun jotain tapahtuu.
-
Ja kun jotain tapahtuu,
ohjelma suorittaa toiminnon.
-
Jotkut esimerkit "event"-toiminnoista
ovat hiiren klikkauksen, nuolinäppäimen
-
tai ruudun napautuksen kuunteleminen.
-
Tulemme antamaan Baymaxille komennon
liikkua alaspäin ja koskettaa Tähkäpäätä,
-
kun pelaaja käyttää
ylös/alas-nuolinäppäimiä tai painikkeita.
-
Käytämme "when up arrow"-lohkoa
ja liitämme siihen "move actor up"-lohkon,
-
joten aina kun pelaaja painaa ylös-nuolta,
kaikki "when up arrow"-komentoon liitetyt
-
lohkot käynnistyvät. Teemme saman
komentaaksemme Baymaxin
-
liikkumaan alaspäin.
Pelistäsi tulee vähitellen interaktiivinen.