[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.15,0:00:06.25,Default,,0000,0000,0000,,Nyt opimme jotain, mitä peliohjelmoijat\Nkäyttävät joka päivä. Ne ovat nimeltä Dialogue: 0,0:00:06.25,0:00:11.75,Default,,0000,0000,0000,,"Events". "Event"-komennot auttavat\Nohjelmaasi kuuntelemaan kun jotain tapahtuu. Dialogue: 0,0:00:11.75,0:00:15.49,Default,,0000,0000,0000,,Ja kun jotain tapahtuu, \Nohjelma suorittaa toiminnon. Dialogue: 0,0:00:15.49,0:00:19.52,Default,,0000,0000,0000,,Jotkut esimerkit "event"-toiminnoista\Novat hiiren klikkauksen, nuolinäppäimen Dialogue: 0,0:00:19.52,0:00:21.76,Default,,0000,0000,0000,,tai ruudun napautuksen kuunteleminen. Dialogue: 0,0:00:21.76,0:00:27.00,Default,,0000,0000,0000,,Tulemme antamaan Baymaxille komennon\Nliikkua alaspäin ja koskettaa Tähkäpäätä, Dialogue: 0,0:00:27.00,0:00:31.50,Default,,0000,0000,0000,,kun pelaaja käyttää\Nylös/alas-nuolinäppäimiä tai painikkeita. Dialogue: 0,0:00:31.50,0:00:37.51,Default,,0000,0000,0000,,Käytämme "when up arrow"-lohkoa\Nja liitämme siihen "move actor up"-lohkon, Dialogue: 0,0:00:37.51,0:00:42.24,Default,,0000,0000,0000,,joten aina kun pelaaja painaa ylös-nuolta,\Nkaikki "when up arrow"-komentoon liitetyt Dialogue: 0,0:00:42.24,0:00:45.25,Default,,0000,0000,0000,,lohkot käynnistyvät. Teemme saman\Nkomentaaksemme Baymaxin Dialogue: 0,0:00:45.25,0:00:50.50,Default,,0000,0000,0000,,liikkumaan alaspäin.\NPelistäsi tulee vähitellen interaktiivinen.