Nyt opimme jotain, mitä peliohjelmoijat käyttävät joka päivä. Ne ovat nimeltä
"Events". "Event"-komennot auttavat ohjelmaasi kuuntelemaan kun jotain tapahtuu.
Ja kun jotain tapahtuu, ohjelma suorittaa toiminnon.
Jotkut esimerkit "event"-toiminnoista ovat hiiren klikkauksen, nuolinäppäimen
tai ruudun napautuksen kuunteleminen.
Tulemme antamaan Baymaxille komennon liikkua alaspäin ja koskettaa Tähkäpäätä,
kun pelaaja käyttää ylös/alas-nuolinäppäimiä tai painikkeita.
Käytämme "when up arrow"-lohkoa ja liitämme siihen "move actor up"-lohkon,
joten aina kun pelaaja painaa ylös-nuolta, kaikki "when up arrow"-komentoon liitetyt
lohkot käynnistyvät. Teemme saman komentaaksemme Baymaxin
liikkumaan alaspäin. Pelistäsi tulee vähitellen interaktiivinen.