-
Nu skal vi lære om noget, som alle
spilprogrammører bruger dagligt.
-
De hedder "Hændelser". En hændelse
fortæller dit program, når noget sker.
-
Og når det sker, udfører den en handling.
-
Nogle eksempler på hændelser er at lytte
efter et museklik, en piltast
-
eller et tryk på skærmen.
-
Her skal vi få Baymax til at bevæge sig
hen for at nå Hiro
-
og ned for at nå Rapunzel, når spilleren
bruger op/ned pilene
-
eller op/ned knapperne.
-
Vi vil bruge "når pil op"-blokken og
knytte "flyt figur op"-blokken til den,
-
Så når spilleren trykker "pil op"-tasten,
vil alt på "når pil op"-blokken køres.
-
Vi vil gøre det samme for at få Baymax til
at bevæge sig nedad.
-
Med hvert skridt bliver dit spil
mere interaktivt.