0:00:00.342,0:00:04.812 Nu skal vi lære om noget, som alle[br]spilprogrammører bruger dagligt. 0:00:05.585,0:00:10.645 De hedder "Hændelser". En hændelse[br]fortæller dit program, når noget sker. 0:00:11.552,0:00:14.828 Og når det sker, udfører den en handling. 0:00:15.441,0:00:19.300 Nogle eksempler på hændelser er at lytte[br]efter et museklik, en piltast 0:00:19.300,0:00:21.490 eller et tryk på skærmen. 0:00:21.848,0:00:25.032 Her skal vi få Baymax til at bevæge sig[br]hen for at nå Hiro 0:00:25.032,0:00:29.142 og ned for at nå Rapunzel, når spilleren[br]bruger op/ned pilene 0:00:29.142,0:00:31.190 eller op/ned knapperne. 0:00:31.690,0:00:36.940 Vi vil bruge "når pil op"-blokken og[br]knytte "flyt figur op"-blokken til den, 0:00:37.469,0:00:42.749 Så når spilleren trykker "pil op"-tasten,[br]vil alt på "når pil op"-blokken køres. 0:00:43.188,0:00:46.138 Vi vil gøre det samme for at få Baymax til[br]at bevæge sig nedad. 0:00:46.580,0:00:49.962 Med hvert skridt bliver dit spil[br]mere interaktivt.