Nu skal vi lære om noget, som alle spilprogrammører bruger dagligt.
De hedder "Hændelser". En hændelse fortæller dit program, når noget sker.
Og når det sker, udfører den en handling.
Nogle eksempler på hændelser er at lytte efter et museklik, en piltast
eller et tryk på skærmen.
Her skal vi få Baymax til at bevæge sig hen for at nå Hiro
og ned for at nå Rapunzel, når spilleren bruger op/ned pilene
eller op/ned knapperne.
Vi vil bruge "når pil op"-blokken og knytte "flyt figur op"-blokken til den,
Så når spilleren trykker "pil op"-tasten, vil alt på "når pil op"-blokken køres.
Vi vil gøre det samme for at få Baymax til at bevæge sig nedad.
Med hvert skridt bliver dit spil mere interaktivt.