WEBVTT 00:00:00.342 --> 00:00:04.812 Nu skal vi lære om noget, som alle spilprogrammører bruger dagligt. 00:00:05.585 --> 00:00:10.645 De hedder "Hændelser". En hændelse fortæller dit program, når noget sker. 00:00:11.552 --> 00:00:14.828 Og når det sker, udfører den en handling. 00:00:15.441 --> 00:00:19.300 Nogle eksempler på hændelser er at lytte efter et museklik, en piltast 00:00:19.300 --> 00:00:21.490 eller et tryk på skærmen. 00:00:21.848 --> 00:00:25.032 Her skal vi få Baymax til at bevæge sig hen for at nå Hiro 00:00:25.032 --> 00:00:29.142 og ned for at nå Rapunzel, når spilleren bruger op/ned pilene 00:00:29.142 --> 00:00:31.190 eller op/ned knapperne. 00:00:31.690 --> 00:00:36.940 Vi vil bruge "når pil op"-blokken og knytte "flyt figur op"-blokken til den, 00:00:37.469 --> 00:00:42.749 Så når spilleren trykker "pil op"-tasten, vil alt på "når pil op"-blokken køres. 00:00:43.188 --> 00:00:46.138 Vi vil gøre det samme for at få Baymax til at bevæge sig nedad. 00:00:46.580 --> 00:00:49.962 Med hvert skridt bliver dit spil mere interaktivt.