1 00:00:00,342 --> 00:00:04,812 Nu skal vi lære om noget, som alle spilprogrammører bruger dagligt. 2 00:00:05,585 --> 00:00:10,645 De hedder "Hændelser". En hændelse fortæller dit program, når noget sker. 3 00:00:11,552 --> 00:00:14,828 Og når det sker, udfører den en handling. 4 00:00:15,441 --> 00:00:19,300 Nogle eksempler på hændelser er at lytte efter et museklik, en piltast 5 00:00:19,300 --> 00:00:21,490 eller et tryk på skærmen. 6 00:00:21,848 --> 00:00:25,032 Her skal vi få Baymax til at bevæge sig hen for at nå Hiro 7 00:00:25,032 --> 00:00:29,142 og ned for at nå Rapunzel, når spilleren bruger op/ned pilene 8 00:00:29,142 --> 00:00:31,190 eller op/ned knapperne. 9 00:00:31,690 --> 00:00:36,940 Vi vil bruge "når pil op"-blokken og knytte "flyt figur op"-blokken til den, 10 00:00:37,469 --> 00:00:42,749 Så når spilleren trykker "pil op"-tasten, vil alt på "når pil op"-blokken køres. 11 00:00:43,188 --> 00:00:46,138 Vi vil gøre det samme for at få Baymax til at bevæge sig nedad. 12 00:00:46,580 --> 00:00:49,962 Med hvert skridt bliver dit spil mere interaktivt.