[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.34,0:00:04.81,Default,,0000,0000,0000,,Nu skal vi lære om noget, som alle\Nspilprogrammører bruger dagligt. Dialogue: 0,0:00:05.58,0:00:10.64,Default,,0000,0000,0000,,De hedder "Hændelser". En hændelse\Nfortæller dit program, når noget sker. Dialogue: 0,0:00:11.55,0:00:14.83,Default,,0000,0000,0000,,Og når det sker, udfører den en handling. Dialogue: 0,0:00:15.44,0:00:19.30,Default,,0000,0000,0000,,Nogle eksempler på hændelser er at lytte\Nefter et museklik, en piltast Dialogue: 0,0:00:19.30,0:00:21.49,Default,,0000,0000,0000,,eller et tryk på skærmen. Dialogue: 0,0:00:21.85,0:00:25.03,Default,,0000,0000,0000,,Her skal vi få Baymax til at bevæge sig\Nhen for at nå Hiro Dialogue: 0,0:00:25.03,0:00:29.14,Default,,0000,0000,0000,,og ned for at nå Rapunzel, når spilleren\Nbruger op/ned pilene Dialogue: 0,0:00:29.14,0:00:31.19,Default,,0000,0000,0000,,eller op/ned knapperne. Dialogue: 0,0:00:31.69,0:00:36.94,Default,,0000,0000,0000,,Vi vil bruge "når pil op"-blokken og\Nknytte "flyt figur op"-blokken til den, Dialogue: 0,0:00:37.47,0:00:42.75,Default,,0000,0000,0000,,Så når spilleren trykker "pil op"-tasten,\Nvil alt på "når pil op"-blokken køres. Dialogue: 0,0:00:43.19,0:00:46.14,Default,,0000,0000,0000,,Vi vil gøre det samme for at få Baymax til\Nat bevæge sig nedad. Dialogue: 0,0:00:46.58,0:00:49.96,Default,,0000,0000,0000,,Med hvert skridt bliver dit spil\Nmere interaktivt.