-
Привіт! Мене звуть Тоні,
і це Every Frame a Painting
-
Деякі творці фільмів
настільки впливові,
-
що куди не подивишся,
всюди побачиш їх слід.
-
Я бачу сліди цього автора
в роботах Уеса Андерсона.
-
Його акробатичні трюки
у фільмах Джекі Чана.
-
І його нерухому поставу
в грі Білла Мюррея.
-
Це, звичайно ж, Бастер Кітон - один з
трьох найбільших коміків німого кіно
-
"Він був, як ми
Зараз починаємо усвідомлювати ...
-
... найбільшим з клоунів
в історії кінематографа ".
-
І майже сто років по тому
-
Я вважаю, йому, як і раніше, є
що розповісти нам про візуальну комедію.
-
Так що давайте сьогодні поглянемо на те,
як майстер створює жарт.
-
Готові?
-
Поїхали.
-
Перше, що ви повинні знати
про візуальну комедію,
-
це те, що ви повинні розповісти
свою історію за допомогою дій.
-
Кітон завжди використовував гру в якості
оповідання і йому не подобалося,
-
коли інші режисери будували
розповідь через субтитри.
-
- "Звичайно у фільмах використовують
близько 240 субтитрів ...
-
... і це тільки в середньому! "
-
- "240 було в середньому?"
- "Так. А я використовував, максимум, 56."
-
Він уникав субтитрів,
фокусуючись на жестах і пантомімі.
-
Ви ніколи не дізнаєтеся, про що говорять
ці двоє в кадрі.
-
Але все, що вам потрібно знати, сказано
за допомогою столу і мови тіла.
-
"Але все, що Вам потрібно було
розповісти ...
-
... Ви могли передати аудиторії
єдиним способом ...
-
- ... за допомогою дій. "
- "Вірно. Ми виключали субтитри ..."
-
"... як тільки розуміли, що ми можемо
розповісти це через дію. "
-
Кітон був переконаний, що кожен
зроблений жест повинен бути унікальний.
-
Ніколи не роби те ж саме двічі.
-
Кожне падіння ...
-
це можливість ...
-
проявити фантазію.
-
Але як тільки ти визначився з дією
виникає інша проблема:
-
Куди поставити камеру?
-
В цілому, візуальні жарти спрацьовують
краще під певним кутом.
-
Якщо зміниться кут ...
-
Зміниться і жарт, і, можливо,
він вже не спрацює так само добре.
-
Правильний кут можна знайти
тільки методом проб і помилок.
-
Давайте поглянемо на дві можливі
постановки камери для жарту.
-
Ось перша.
-
А ось друга.
-
На першій постановці ми бачимо,
що машина займає майже весь кадр,
-
і ми не можемо чітко бачити Бастера
до тих пір, поки він не повернувся до нас.
-
На другий же постановці машина
знаходиться на задньому плані,
-
і у нас є можливість спостерігати
за особою Кітона у всіх деталях.
-
На відміну від нас, він не знає,
що відбувається за ці пару секунд ...
-
... і його гра краще видна нам
саме з цього кута.
-
Перша точка огляду
розбиває нашу увагу.
-
Нам хочеться поглянути і на його обличчя,
і на вивіску одночасно.
-
Але після того, як сцена перекроєна ...
-
Наші очі спочатку дивляться на нього ...
-
потім на вивіску ...
-
потім знову на нього.
Набагато краще!
-
Тепер ми переходимо до третього
питання ...
-
Які правила діють
в даному конкретному світі?
-
Світ Бастера - плоский і підпорядкований
всього одним законом.
-
Якщо камера чогось не бачить,
персонаж теж не зможе побачити це.
-
У світі Бастера персонажі
обмежені рамками кадру
-
і тим, що бачимо ми, глядачі.
-
І це дозволяє йому створювати жарти,
які зрозумілі з візуальної точки зору,
-
але не з логічної.
-
Багато з його жартів присвячені
переміщенням в плоскому світі.
-
Він може піти направо ...
-
наліво...
-
вгору ...
-
вниз ...
-
вдалину від об'єктива ...
-
або у напрямку до нього.
-
Виглядає знайомо?
-
- "Її вбили. І ви думаєте, що це я."
-
- "Гей!"
-
Як і Уес Андерсон,
Бастер Кітон знаходив гумор в геометрії.
-
Він частіше відсував камеру подалі,
щоб ми могли розглянути форму жарту.
-
Ось кола ...
-
трикутники ...
-
паралельні лінії ...
-
і, звичайно, сама форма кадру:
прямокутник.
-
Я вважаю, що така постановка прекрасна,
оскільки дозволяє аудиторії
-
бачити весь кадр цілком
і відразу помічати жарт.
-
Подумайте, на що в цій сцені
дивляться ваші очі.
-
Де ж він?
-
Деякі з цих жартів
сягають корінням в водевілі
-
і повинні бути зіграні
як чарівні трюки.
-
А як і у всіх відмінних
чарівних трюках
-
частиною веселощів є вгадування,
як же це було зроблено.
-
Кітон навіть придумав назву для таких
жартів.
-
Він називав їх "нереальними жартами".
-
Це деякі з його найбільш
винахідливих і сюрреалістичних жартів.
-
Але як оповідач,
він вважав їх мудрованими,
-
оскільки вони порушували
правила його світу.
-
- "Нам довелося перестати використовувати
"Нереальні жарти",
-
які ми також називали
"Мультяшними жартами". "
-
"Ми відкинули їх повністю,
коли стали створювати особливі картини. "
-
Вони повинні були бути правдоподібні,
інакше історія не оживе. "
-
Так що він зосередився на тому,
що він називав "натуральними жартами".
-
Жарт, яка обґрунтовано випливає з
дій персонажа або ситуації.
-
Розглянемо, що він робить з цими дверима.
-
Кітон стверджував, що для створення
візуальної комедії ...
-
ти завжди повинен бути
готовий до імпровізації.
-
- "Скільки з цього було запланованим,
і скільки з'являлося випадково? "
-
"Скільки було імпровізації?"
-
- "Ну, як правило, близько 50 відсотків ..
-
у тебе в голові до початку зйомок ...
-
а решта з'являється вже
під час створення фільму. "
-
Іноді випадково з'явилася
жарт так подобалася йому,
-
що він міг повернутися до неї пізніше.
-
А іноді він відразу розумів, що
заплановані жарти не спрацюють.
-
Так що він позбувався них ...
-
- "... тому що вони не витримують
критики і мають погану віддачу. "
-
"Але іноді на допомогу приходить
випадковість "
-
Він планував зробити тут стрибок.
-
Але якщо вже не влучив ...
-
.. вирішив зберегти помилку і обіграти її.
-
- "Рідко така сцена може
вийти з другого дубля.
-
В основному, вони знімаються з першого. "
-
- "Може, якраз в цьому і причина ...
-
що все так реготали, коли дивилися
Ваш фільм напередодні ...
-
я маю на увазі, молодь і я відчували
-
що те, що ми бачимо,
відбувається прямо зараз ...
-
Що це сталося,
насправді, тільки раз ...
-
а не було відрепетировано,
і перезняті, знято, знято. "
-
І це підводить нас до останньої
речі про Бастера Кітона
-
і його знаменитому правилі.
-
Ніколи не підроблюй жарт.
-
Для Кітона був лише єдиний
спосіб переконати аудиторію,
-
що все побачене на екрані - правда.
-
Він робив все насправді ...
-
... без монтажу.
-
Він був так прихильний цьому правилу,
що одного разу сказав:
-
"Або ми знімаємо це з першого дубля,
-
або викидаємо жарт. "
-
І саме тому він має настільки
важливе значення навіть 100 років по тому.
-
Не тільки за свої вміння,
але і за свою щирість.
-
Це він, справжній.
-
І ніякі сучасні технології
не зможуть зімітувати це.
-
Навіть зараз ми дивуємося, коли творці
фільмів роблять щось без допомоги графіки.
-
Але я вважаю, що він робив це
набагато краще 95 років тому.
-
Так що неважливо, скільки разів ...
-
ви бачили що когось копіює його ...
-
Ніщо не зрівняється з оригіналом.