-
Chào mừng bạn đến với Thế giới Lập trình
-
Chào tôi tên là Kathleen Kennedy và tôi là người sản xuất Star Wars: The Force
-
được làm với 1 trong các ngôi sao, BB-8. BB-8 là một con robot hình cầu. Mọi
-
động tác anh ấy làm đều được điều khiển bằng phần mềm máy tính
-
mỗi công nghiệp, từ tiếp thị đến sức khỏe thử phim. Thực tế, hàng trăm
-
công việc cùng nhau làm một bộ phim giống The Force Awakens.
-
Chào, tôi là Rachel Rose. Tôi là một kỹ sư tốt nghiệp R&D ở ILM và tôi lãnh đạo
-
tổ chức phát triển hoạt hình. Trong The Force Awakens, tôi chịu trách nhiệm giúp
-
các thiết bị, là phần của nhân vật để di chuyển cho phép
-
được tin tưởng trong 1 ngân hà xa, thật xa.
Trong giờ tiếp theo, chúng tôi dự định
-
sở hữu trò chơi Star Wars sẽ dạy cho bạn khái niệm cơ bản
-
của toàn bộ đoạn văn nhưng chúng tôi dự định dùng block ở đây để có thể kéo thả
-
chương trình. bắt đầu một cuộc hành trình, chúng tôi sẽ làm việc với Rey đến chương trình BB-8 với
-
với toàn bộ các thành phần nhỏ.
Màn ảnh của bản được chia thành 3 phần.
-
Bên trái là khoảng trống game Star Wars nơi mật mã sẽ chạy. Lời hướng dẫn
-
được viết dưới khoảng trống của trò chơi. Khu vực giữa là hộp công cụ và mỗi
-
cái là một lệnh mà BB-8 có thể hiểu. Khoảng trắng bên phải là
-
khoảng trống và đây là nơi xây dựng chương trình của chúng ta.
-
Nếu tôi kéo khối moveLeft vào workspace, chuyện gì sẽ xảy ra? BB-8 chuyển sang bên trái
-
nơi xuất phát. Và nếu tôi muốn BB-8 làm gì đó sau khối move left? Tôi có thể
-
thêm khối vào chương trình. Tôi sẽ chọn khối moveUp và kéo nó
-
đến khối MoveLeft cho đến khi ánh sáng nổi bật xuất hiện.
Sau đó, tôi sẽ thả nó vào và hai
-
block sẽ chụp vào nhau.
Khi tôi nhấn chạy chương trình lần nữa, BB-8 sẽ thi hành
-
lệnh mà đã được xếp từ trên xuống dưới trong workspace. Nếu bạn muốn vứt
-
một khối, chỉ cần remove nó từ ngăn xếp và kéo nó trở lại hộp công cụ
-
chạy, bạn có thể luôn luôn nhấn vào biểu tượng reset để BB-8 trở lại lúc đầu. Bây giờ.