1 00:00:01,280 --> 00:00:03,940 Chào mừng bạn đến với Thế giới Lập trình 2 00:00:14,070 --> 00:00:20,470 Chào tôi tên là Kathleen Kennedy và tôi là người sản xuất Star Wars: The Force 3 00:00:20,470 --> 00:00:27,910 được làm với 1 trong các ngôi sao, BB-8. BB-8 là một con robot hình cầu. Mọi 4 00:00:27,910 --> 00:00:34,830 động tác anh ấy làm đều được điều khiển bằng phần mềm máy tính 5 00:00:34,830 --> 00:00:41,220 mỗi công nghiệp, từ tiếp thị đến sức khỏe thử phim. Thực tế, hàng trăm 6 00:00:41,220 --> 00:00:45,290 công việc cùng nhau làm một bộ phim giống The Force Awakens. 7 00:00:45,290 --> 00:00:51,899 Chào, tôi là Rachel Rose. Tôi là một kỹ sư tốt nghiệp R&D ở ILM và tôi lãnh đạo 8 00:00:51,899 --> 00:00:57,340 tổ chức phát triển hoạt hình. Trong The Force Awakens, tôi chịu trách nhiệm giúp 9 00:00:57,340 --> 00:01:03,289 các thiết bị, là phần của nhân vật để di chuyển cho phép 10 00:01:03,289 --> 00:01:08,630 được tin tưởng trong 1 ngân hà xa, thật xa. Trong giờ tiếp theo, chúng tôi dự định 11 00:01:08,630 --> 00:01:13,679 sở hữu trò chơi Star Wars sẽ dạy cho bạn khái niệm cơ bản 12 00:01:13,679 --> 00:01:17,240 của toàn bộ đoạn văn nhưng chúng tôi dự định dùng block ở đây để có thể kéo thả 13 00:01:17,240 --> 00:01:23,200 chương trình. bắt đầu một cuộc hành trình, chúng tôi sẽ làm việc với Rey đến chương trình BB-8 với 14 00:01:23,200 --> 00:01:27,700 với toàn bộ các thành phần nhỏ. Màn ảnh của bản được chia thành 3 phần. 15 00:01:27,700 --> 00:01:32,259 Bên trái là khoảng trống game Star Wars nơi mật mã sẽ chạy. Lời hướng dẫn 16 00:01:32,259 --> 00:01:37,259 được viết dưới khoảng trống của trò chơi. Khu vực giữa là hộp công cụ và mỗi 17 00:01:37,259 --> 00:01:42,009 cái là một lệnh mà BB-8 có thể hiểu. Khoảng trắng bên phải là 18 00:01:42,009 --> 00:01:44,649 khoảng trống và đây là nơi xây dựng chương trình của chúng ta. 19 00:01:44,649 --> 00:01:51,860 Nếu tôi kéo khối moveLeft vào workspace, chuyện gì sẽ xảy ra? BB-8 chuyển sang bên trái 20 00:01:51,860 --> 00:01:56,990 nơi xuất phát. Và nếu tôi muốn BB-8 làm gì đó sau khối move left? Tôi có thể 21 00:01:56,990 --> 00:02:02,280 thêm khối vào chương trình. Tôi sẽ chọn khối moveUp và kéo nó 22 00:02:02,280 --> 00:02:06,180 đến khối MoveLeft cho đến khi ánh sáng nổi bật xuất hiện. Sau đó, tôi sẽ thả nó vào và hai 23 00:02:06,180 --> 00:02:10,549 block sẽ chụp vào nhau. Khi tôi nhấn chạy chương trình lần nữa, BB-8 sẽ thi hành 24 00:02:10,549 --> 00:02:15,989 lệnh mà đã được xếp từ trên xuống dưới trong workspace. Nếu bạn muốn vứt 25 00:02:15,989 --> 00:02:20,560 một khối, chỉ cần remove nó từ ngăn xếp và kéo nó trở lại hộp công cụ 26 00:02:20,580 --> 00:02:27,600 chạy, bạn có thể luôn luôn nhấn vào biểu tượng reset để BB-8 trở lại lúc đầu. Bây giờ.