[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Chào mừng bạn đến với Thế giới Lập trình Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,Chào tôi tên là Kathleen Kennedy và tôi là người sản xuất Star Wars: The Force Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,được làm với 1 trong các ngôi sao, BB-8. BB-8 là một con robot hình cầu. Mọi Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,động tác anh ấy làm đều được điều khiển bằng phần mềm máy tính Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:41.22,Default,,0000,0000,0000,,mỗi công nghiệp, từ tiếp thị đến sức khỏe thử phim. Thực tế, hàng trăm Dialogue: 0,0:00:41.22,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,công việc cùng nhau làm một bộ phim giống The Force Awakens. Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,Chào, tôi là Rachel Rose. Tôi là một kỹ sư tốt nghiệp R&D ở ILM và tôi lãnh đạo Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,,tổ chức phát triển hoạt hình. Trong The Force Awakens, tôi chịu trách nhiệm giúp Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,các thiết bị, là phần của nhân vật để di chuyển cho phép Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,được tin tưởng trong 1 ngân hà xa, thật xa.\NTrong giờ tiếp theo, chúng tôi dự định Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,sở hữu trò chơi Star Wars sẽ dạy cho bạn khái niệm cơ bản Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,,của toàn bộ đoạn văn nhưng chúng tôi dự định dùng block ở đây để có thể kéo thả Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,chương trình. bắt đầu một cuộc hành trình, chúng tôi sẽ làm việc với Rey đến chương trình BB-8 với Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,với toàn bộ các thành phần nhỏ.\NMàn ảnh của bản được chia thành 3 phần. Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,Bên trái là khoảng trống game Star Wars nơi mật mã sẽ chạy. Lời hướng dẫn Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,được viết dưới khoảng trống của trò chơi. Khu vực giữa là hộp công cụ và mỗi Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,cái là một lệnh mà BB-8 có thể hiểu. Khoảng trắng bên phải là Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,khoảng trống và đây là nơi xây dựng chương trình của chúng ta. Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,Nếu tôi kéo khối moveLeft vào workspace, chuyện gì sẽ xảy ra? BB-8 chuyển sang bên trái Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,nơi xuất phát. Và nếu tôi muốn BB-8 làm gì đó sau khối move left? Tôi có thể Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,thêm khối vào chương trình. Tôi sẽ chọn khối moveUp và kéo nó Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,đến khối MoveLeft cho đến khi ánh sáng nổi bật xuất hiện.\NSau đó, tôi sẽ thả nó vào và hai Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,block sẽ chụp vào nhau.\NKhi tôi nhấn chạy chương trình lần nữa, BB-8 sẽ thi hành Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,,lệnh mà đã được xếp từ trên xuống dưới trong workspace. Nếu bạn muốn vứt Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.56,Default,,0000,0000,0000,,một khối, chỉ cần remove nó từ ngăn xếp và kéo nó trở lại hộp công cụ Dialogue: 0,0:02:20.58,0:02:27.60,Default,,0000,0000,0000,,chạy, bạn có thể luôn luôn nhấn vào biểu tượng reset để BB-8 trở lại lúc đầu. Bây giờ.