Chào mừng bạn đến với Thế giới Lập trình
Chào tôi tên là Kathleen Kennedy và tôi là người sản xuất Star Wars: The Force
được làm với 1 trong các ngôi sao, BB-8. BB-8 là một con robot hình cầu. Mọi
động tác anh ấy làm đều được điều khiển bằng phần mềm máy tính
mỗi công nghiệp, từ tiếp thị đến sức khỏe thử phim. Thực tế, hàng trăm
công việc cùng nhau làm một bộ phim giống The Force Awakens.
Chào, tôi là Rachel Rose. Tôi là một kỹ sư tốt nghiệp R&D ở ILM và tôi lãnh đạo
tổ chức phát triển hoạt hình. Trong The Force Awakens, tôi chịu trách nhiệm giúp
các thiết bị, là phần của nhân vật để di chuyển cho phép
được tin tưởng trong 1 ngân hà xa, thật xa. Trong giờ tiếp theo, chúng tôi dự định
sở hữu trò chơi Star Wars sẽ dạy cho bạn khái niệm cơ bản
của toàn bộ đoạn văn nhưng chúng tôi dự định dùng block ở đây để có thể kéo thả
chương trình. bắt đầu một cuộc hành trình, chúng tôi sẽ làm việc với Rey đến chương trình BB-8 với
với toàn bộ các thành phần nhỏ. Màn ảnh của bản được chia thành 3 phần.
Bên trái là khoảng trống game Star Wars nơi mật mã sẽ chạy. Lời hướng dẫn
được viết dưới khoảng trống của trò chơi. Khu vực giữa là hộp công cụ và mỗi
cái là một lệnh mà BB-8 có thể hiểu. Khoảng trắng bên phải là
khoảng trống và đây là nơi xây dựng chương trình của chúng ta.
Nếu tôi kéo khối moveLeft vào workspace, chuyện gì sẽ xảy ra? BB-8 chuyển sang bên trái
nơi xuất phát. Và nếu tôi muốn BB-8 làm gì đó sau khối move left? Tôi có thể
thêm khối vào chương trình. Tôi sẽ chọn khối moveUp và kéo nó
đến khối MoveLeft cho đến khi ánh sáng nổi bật xuất hiện. Sau đó, tôi sẽ thả nó vào và hai
block sẽ chụp vào nhau. Khi tôi nhấn chạy chương trình lần nữa, BB-8 sẽ thi hành
lệnh mà đã được xếp từ trên xuống dưới trong workspace. Nếu bạn muốn vứt
một khối, chỉ cần remove nó từ ngăn xếp và kéo nó trở lại hộp công cụ
chạy, bạn có thể luôn luôn nhấn vào biểu tượng reset để BB-8 trở lại lúc đầu. Bây giờ.