WEBVTT 00:00:01.280 --> 00:00:03.940 Chào mừng bạn đến với Thế giới Lập trình 00:00:14.070 --> 00:00:20.470 Chào tôi tên là Kathleen Kennedy và tôi là người sản xuất Star Wars: The Force 00:00:20.470 --> 00:00:27.910 được làm với 1 trong các ngôi sao, BB-8. BB-8 là một con robot hình cầu. Mọi 00:00:27.910 --> 00:00:34.830 động tác anh ấy làm đều được điều khiển bằng phần mềm máy tính 00:00:34.830 --> 00:00:41.220 mỗi công nghiệp, từ tiếp thị đến sức khỏe thử phim. Thực tế, hàng trăm 00:00:41.220 --> 00:00:45.290 công việc cùng nhau làm một bộ phim giống The Force Awakens. 00:00:45.290 --> 00:00:51.899 Chào, tôi là Rachel Rose. Tôi là một kỹ sư tốt nghiệp R&D ở ILM và tôi lãnh đạo 00:00:51.899 --> 00:00:57.340 tổ chức phát triển hoạt hình. Trong The Force Awakens, tôi chịu trách nhiệm giúp 00:00:57.340 --> 00:01:03.289 các thiết bị, là phần của nhân vật để di chuyển cho phép 00:01:03.289 --> 00:01:08.630 được tin tưởng trong 1 ngân hà xa, thật xa. Trong giờ tiếp theo, chúng tôi dự định 00:01:08.630 --> 00:01:13.679 sở hữu trò chơi Star Wars sẽ dạy cho bạn khái niệm cơ bản 00:01:13.679 --> 00:01:17.240 của toàn bộ đoạn văn nhưng chúng tôi dự định dùng block ở đây để có thể kéo thả 00:01:17.240 --> 00:01:23.200 chương trình. bắt đầu một cuộc hành trình, chúng tôi sẽ làm việc với Rey đến chương trình BB-8 với 00:01:23.200 --> 00:01:27.700 với toàn bộ các thành phần nhỏ. Màn ảnh của bản được chia thành 3 phần. 00:01:27.700 --> 00:01:32.259 Bên trái là khoảng trống game Star Wars nơi mật mã sẽ chạy. Lời hướng dẫn 00:01:32.259 --> 00:01:37.259 được viết dưới khoảng trống của trò chơi. Khu vực giữa là hộp công cụ và mỗi 00:01:37.259 --> 00:01:42.009 cái là một lệnh mà BB-8 có thể hiểu. Khoảng trắng bên phải là 00:01:42.009 --> 00:01:44.649 khoảng trống và đây là nơi xây dựng chương trình của chúng ta. 00:01:44.649 --> 00:01:51.860 Nếu tôi kéo khối moveLeft vào workspace, chuyện gì sẽ xảy ra? BB-8 chuyển sang bên trái 00:01:51.860 --> 00:01:56.990 nơi xuất phát. Và nếu tôi muốn BB-8 làm gì đó sau khối move left? Tôi có thể 00:01:56.990 --> 00:02:02.280 thêm khối vào chương trình. Tôi sẽ chọn khối moveUp và kéo nó 00:02:02.280 --> 00:02:06.180 đến khối MoveLeft cho đến khi ánh sáng nổi bật xuất hiện. Sau đó, tôi sẽ thả nó vào và hai 00:02:06.180 --> 00:02:10.549 block sẽ chụp vào nhau. Khi tôi nhấn chạy chương trình lần nữa, BB-8 sẽ thi hành 00:02:10.549 --> 00:02:15.989 lệnh mà đã được xếp từ trên xuống dưới trong workspace. Nếu bạn muốn vứt 00:02:15.989 --> 00:02:20.560 một khối, chỉ cần remove nó từ ngăn xếp và kéo nó trở lại hộp công cụ 00:02:20.580 --> 00:02:27.600 chạy, bạn có thể luôn luôn nhấn vào biểu tượng reset để BB-8 trở lại lúc đầu. Bây giờ.