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Bienvenue à l'Heure de Code...
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Bonjour, je suis Kathleen Kennedy, et je suis la productrice
de Star Wars : Le Réveil de la Force. Aujourd'hui,
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tu travailleras avec une de nos stars, BB-8.
BB-8 est un droïde sphérique. Tout ce qu'il fait
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et tous ses mouvements sont contrôlés
par un logiciel. L'informatique a un impact
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sur tous les secteurs, du marketing à la santé en passant
par le cinéma. En fait, des centaines d'ingénieurs informaticiens
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ont travaillé ensemble pour faire
un film comme Le Réveil de la Force.
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Bonjour je suis Rachel Rose, je suis ingénieur R&D senior
chez ILM, et je dirige l'équipe d’animation et
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de développement de créatures. Dans Le Réveil de la Force,
je suis chargée d'aider les artistes à développer
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des mouvements pour les parties du personnage qui bougent
et qui permettent de rendre le personnage
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très crédible dans une galaxie très lointaine.
Dans l'heure qui vient, nous allons construire
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notre propre jeu Star Wars. Nous t'enseignerons les concepts
de base de la programmation. Habituellement la programmation
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est textuelle, mais nous allons utiliser ici des blocs pour écrire
des programmes en les glissant et en les déposant.
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Pour commencer, nous allons travailler avec Rey pour programmer
BB-8 pour qu'il marche et ramasse
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toutes les pièces de ferraille. Votre écran est divisé en trois parties.
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Sur la gauche se trouve l'espace de jeu Star Wars, où le code
s'exécutera. Les instructions pour chaque niveau
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sont rédigées sous l'espace de jeu. La zone du milieu
est la boîte à outils, et chacun de ces blocs
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est une action que BB-8 peut comprendre. L'espace blanc
à droite est appelé l'espace
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de travail et c'est là que nous allons construire
notre programme.
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Si je fais glisser le bloc moveLeft dans notre
espace de travail, et clique Run,
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que se passe-t-il ? BB-8 se déplace
à gauche d'un bloc
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sur la grille. Et si je veux que BB-8 fasse quelque chose
après le bloc moveLeft? Je peux ajouter un autre
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bloc à notre programme. Je vais choisir le bloc moveUp
et je vais le glisser sous
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mon bloc moveLeft jusqu'à voir la surbrillance.
Puis je le lâche et les deux blocs
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s'assemblent. Lorsque j'appuie de nouveau
sur Run, BB-8 exécute
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les commandes qui sont empilées de haut en bas dans
notre espace de travail. Si jamais vous voulez supprimer
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un bloc, il suffit de le retirer de la pile et de le glisser
dans la boîte à outils.
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Après avoir cliqué sur Run,
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vous pouvez toujours cliquer le bouton
Reset pour faire revenir BB-8 au début.
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Et maintenant, en avant!