[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.28,0:00:03.94,Default,,0000,0000,0000,,Bienvenue à l'Heure de Code... Dialogue: 0,0:00:14.07,0:00:20.47,Default,,0000,0000,0000,,Bonjour, je suis Kathleen Kennedy, et je suis la productrice \Nde Star Wars : Le Réveil de la Force. Aujourd'hui, Dialogue: 0,0:00:20.47,0:00:27.91,Default,,0000,0000,0000,,tu travailleras avec une de nos stars, BB-8. \NBB-8 est un droïde sphérique. Tout ce qu'il fait Dialogue: 0,0:00:27.91,0:00:34.83,Default,,0000,0000,0000,,et tous ses mouvements sont contrôlés \Npar un logiciel. L'informatique a un impact Dialogue: 0,0:00:34.83,0:00:41.22,Default,,0000,0000,0000,,sur tous les secteurs, du marketing à la santé en passant \Npar le cinéma. En fait, des centaines d'ingénieurs informaticiens Dialogue: 0,0:00:41.22,0:00:45.29,Default,,0000,0000,0000,,ont travaillé ensemble pour faire \Nun film comme Le Réveil de la Force. Dialogue: 0,0:00:45.29,0:00:51.90,Default,,0000,0000,0000,,Bonjour je suis Rachel Rose, je suis ingénieur R&D senior \Nchez ILM, et je dirige l'équipe d’animation et Dialogue: 0,0:00:51.90,0:00:57.34,Default,,0000,0000,0000,,de développement de créatures. Dans Le Réveil de la Force, \Nje suis chargée d'aider les artistes à développer Dialogue: 0,0:00:57.34,0:01:03.29,Default,,0000,0000,0000,,des mouvements pour les parties du personnage qui bougent \Net qui permettent de rendre le personnage Dialogue: 0,0:01:03.29,0:01:08.63,Default,,0000,0000,0000,,très crédible dans une galaxie très lointaine.\NDans l'heure qui vient, nous allons construire Dialogue: 0,0:01:08.63,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,notre propre jeu Star Wars. Nous t'enseignerons les concepts \Nde base de la programmation. Habituellement la programmation Dialogue: 0,0:01:13.68,0:01:17.24,Default,,0000,0000,0000,,est textuelle, mais nous allons utiliser ici des blocs pour écrire \Ndes programmes en les glissant et en les déposant. Dialogue: 0,0:01:17.24,0:01:23.20,Default,,0000,0000,0000,,Pour commencer, nous allons travailler avec Rey pour programmer \NBB-8 pour qu'il marche et ramasse Dialogue: 0,0:01:23.20,0:01:27.70,Default,,0000,0000,0000,,toutes les pièces de ferraille. Votre écran est divisé en trois parties. Dialogue: 0,0:01:27.70,0:01:32.26,Default,,0000,0000,0000,,Sur la gauche se trouve l'espace de jeu Star Wars, où le code \Ns'exécutera. Les instructions pour chaque niveau Dialogue: 0,0:01:32.26,0:01:37.26,Default,,0000,0000,0000,,sont rédigées sous l'espace de jeu. La zone du milieu\Nest la boîte à outils, et chacun de ces blocs Dialogue: 0,0:01:37.26,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,est une action que BB-8 peut comprendre. L'espace blanc \Nà droite est appelé l'espace Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:44.65,Default,,0000,0000,0000,,de travail et c'est là que nous allons construire \Nnotre programme. Dialogue: 0,0:01:44.65,0:01:48.86,Default,,0000,0000,0000,,Si je fais glisser le bloc moveLeft dans notre \Nespace de travail, et clique Run, Dialogue: 0,0:01:48.86,0:01:51.86,Default,,0000,0000,0000,,que se passe-t-il ? BB-8 se déplace \Nà gauche d'un bloc Dialogue: 0,0:01:51.86,0:01:56.99,Default,,0000,0000,0000,,sur la grille. Et si je veux que BB-8 fasse quelque chose \Naprès le bloc moveLeft? Je peux ajouter un autre Dialogue: 0,0:01:56.99,0:02:02.28,Default,,0000,0000,0000,,bloc à notre programme. Je vais choisir le bloc moveUp\Net je vais le glisser sous Dialogue: 0,0:02:02.28,0:02:06.18,Default,,0000,0000,0000,,mon bloc moveLeft jusqu'à voir la surbrillance. \NPuis je le lâche et les deux blocs Dialogue: 0,0:02:06.18,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,s'assemblent. Lorsque j'appuie de nouveau \Nsur Run, BB-8 exécute Dialogue: 0,0:02:10.55,0:02:15.99,Default,,0000,0000,0000,,les commandes qui sont empilées de haut en bas dans \Nnotre espace de travail. Si jamais vous voulez supprimer Dialogue: 0,0:02:15.99,0:02:20.07,Default,,0000,0000,0000,,un bloc, il suffit de le retirer de la pile et de le glisser \Ndans la boîte à outils. Dialogue: 0,0:02:20.07,0:02:21.53,Default,,0000,0000,0000,,Après avoir cliqué sur Run, Dialogue: 0,0:02:21.53,0:02:25.28,Default,,0000,0000,0000,,vous pouvez toujours cliquer le bouton \NReset pour faire revenir BB-8 au début. Dialogue: 0,0:02:26.14,0:02:29.06,Default,,0000,0000,0000,,Et maintenant, en avant!