1 00:00:01,280 --> 00:00:03,940 Bienvenue à l'Heure de Code... 2 00:00:14,070 --> 00:00:20,470 Bonjour, je suis Kathleen Kennedy, et je suis la productrice de Star Wars : Le Réveil de la Force. Aujourd'hui, 3 00:00:20,470 --> 00:00:27,910 tu travailleras avec une de nos stars, BB-8. BB-8 est un droïde sphérique. Tout ce qu'il fait 4 00:00:27,910 --> 00:00:34,830 et tous ses mouvements sont contrôlés par un logiciel. L'informatique a un impact 5 00:00:34,830 --> 00:00:41,220 sur tous les secteurs, du marketing à la santé en passant par le cinéma. En fait, des centaines d'ingénieurs informaticiens 6 00:00:41,220 --> 00:00:45,290 ont travaillé ensemble pour faire un film comme Le Réveil de la Force. 7 00:00:45,290 --> 00:00:51,899 Bonjour je suis Rachel Rose, je suis ingénieur R&D senior chez ILM, et je dirige l'équipe d’animation et 8 00:00:51,899 --> 00:00:57,340 de développement de créatures. Dans Le Réveil de la Force, je suis chargée d'aider les artistes à développer 9 00:00:57,340 --> 00:01:03,289 des mouvements pour les parties du personnage qui bougent et qui permettent de rendre le personnage 10 00:01:03,289 --> 00:01:08,630 très crédible dans une galaxie très lointaine. Dans l'heure qui vient, nous allons construire 11 00:01:08,630 --> 00:01:13,679 notre propre jeu Star Wars. Nous t'enseignerons les concepts de base de la programmation. Habituellement la programmation 12 00:01:13,679 --> 00:01:17,240 est textuelle, mais nous allons utiliser ici des blocs pour écrire des programmes en les glissant et en les déposant. 13 00:01:17,240 --> 00:01:23,200 Pour commencer, nous allons travailler avec Rey pour programmer BB-8 pour qu'il marche et ramasse 14 00:01:23,200 --> 00:01:27,700 toutes les pièces de ferraille. Votre écran est divisé en trois parties. 15 00:01:27,700 --> 00:01:32,259 Sur la gauche se trouve l'espace de jeu Star Wars, où le code s'exécutera. Les instructions pour chaque niveau 16 00:01:32,259 --> 00:01:37,259 sont rédigées sous l'espace de jeu. La zone du milieu est la boîte à outils, et chacun de ces blocs 17 00:01:37,259 --> 00:01:42,009 est une action que BB-8 peut comprendre. L'espace blanc à droite est appelé l'espace 18 00:01:42,009 --> 00:01:44,649 de travail et c'est là que nous allons construire notre programme. 19 00:01:44,649 --> 00:01:48,860 Si je fais glisser le bloc moveLeft dans notre espace de travail, et clique Run, 20 00:01:48,860 --> 00:01:51,860 que se passe-t-il ? BB-8 se déplace à gauche d'un bloc 21 00:01:51,860 --> 00:01:56,990 sur la grille. Et si je veux que BB-8 fasse quelque chose après le bloc moveLeft? Je peux ajouter un autre 22 00:01:56,990 --> 00:02:02,280 bloc à notre programme. Je vais choisir le bloc moveUp et je vais le glisser sous 23 00:02:02,280 --> 00:02:06,180 mon bloc moveLeft jusqu'à voir la surbrillance. Puis je le lâche et les deux blocs 24 00:02:06,180 --> 00:02:10,549 s'assemblent. Lorsque j'appuie de nouveau sur Run, BB-8 exécute 25 00:02:10,549 --> 00:02:15,989 les commandes qui sont empilées de haut en bas dans notre espace de travail. Si jamais vous voulez supprimer 26 00:02:15,989 --> 00:02:20,070 un bloc, il suffit de le retirer de la pile et de le glisser dans la boîte à outils. 27 00:02:20,070 --> 00:02:21,530 Après avoir cliqué sur Run, 28 00:02:21,530 --> 00:02:25,275 vous pouvez toujours cliquer le bouton Reset pour faire revenir BB-8 au début. 29 00:02:26,135 --> 00:02:29,055 Et maintenant, en avant!