WEBVTT 00:00:01.280 --> 00:00:03.940 Bienvenue à l'Heure de Code... 00:00:14.070 --> 00:00:20.470 Bonjour, je suis Kathleen Kennedy, et je suis la productrice de Star Wars : Le Réveil de la Force. Aujourd'hui, 00:00:20.470 --> 00:00:27.910 tu travailleras avec une de nos stars, BB-8. BB-8 est un droïde sphérique. Tout ce qu'il fait 00:00:27.910 --> 00:00:34.830 et tous ses mouvements sont contrôlés par un logiciel. L'informatique a un impact 00:00:34.830 --> 00:00:41.220 sur tous les secteurs, du marketing à la santé en passant par le cinéma. En fait, des centaines d'ingénieurs informaticiens 00:00:41.220 --> 00:00:45.290 ont travaillé ensemble pour faire un film comme Le Réveil de la Force. 00:00:45.290 --> 00:00:51.899 Bonjour je suis Rachel Rose, je suis ingénieur R&D senior chez ILM, et je dirige l'équipe d’animation et 00:00:51.899 --> 00:00:57.340 de développement de créatures. Dans Le Réveil de la Force, je suis chargée d'aider les artistes à développer 00:00:57.340 --> 00:01:03.289 des mouvements pour les parties du personnage qui bougent et qui permettent de rendre le personnage 00:01:03.289 --> 00:01:08.630 très crédible dans une galaxie très lointaine. Dans l'heure qui vient, nous allons construire 00:01:08.630 --> 00:01:13.679 notre propre jeu Star Wars. Nous t'enseignerons les concepts de base de la programmation. Habituellement la programmation 00:01:13.679 --> 00:01:17.240 est textuelle, mais nous allons utiliser ici des blocs pour écrire des programmes en les glissant et en les déposant. 00:01:17.240 --> 00:01:23.200 Pour commencer, nous allons travailler avec Rey pour programmer BB-8 pour qu'il marche et ramasse 00:01:23.200 --> 00:01:27.700 toutes les pièces de ferraille. Votre écran est divisé en trois parties. 00:01:27.700 --> 00:01:32.259 Sur la gauche se trouve l'espace de jeu Star Wars, où le code s'exécutera. Les instructions pour chaque niveau 00:01:32.259 --> 00:01:37.259 sont rédigées sous l'espace de jeu. La zone du milieu est la boîte à outils, et chacun de ces blocs 00:01:37.259 --> 00:01:42.009 est une action que BB-8 peut comprendre. L'espace blanc à droite est appelé l'espace 00:01:42.009 --> 00:01:44.649 de travail et c'est là que nous allons construire notre programme. 00:01:44.649 --> 00:01:48.860 Si je fais glisser le bloc moveLeft dans notre espace de travail, et clique Run, 00:01:48.860 --> 00:01:51.860 que se passe-t-il ? BB-8 se déplace à gauche d'un bloc 00:01:51.860 --> 00:01:56.990 sur la grille. Et si je veux que BB-8 fasse quelque chose après le bloc moveLeft? Je peux ajouter un autre 00:01:56.990 --> 00:02:02.280 bloc à notre programme. Je vais choisir le bloc moveUp et je vais le glisser sous 00:02:02.280 --> 00:02:06.180 mon bloc moveLeft jusqu'à voir la surbrillance. Puis je le lâche et les deux blocs 00:02:06.180 --> 00:02:10.549 s'assemblent. Lorsque j'appuie de nouveau sur Run, BB-8 exécute 00:02:10.549 --> 00:02:15.989 les commandes qui sont empilées de haut en bas dans notre espace de travail. Si jamais vous voulez supprimer NOTE Paragraph 00:02:15.989 --> 00:02:20.070 un bloc, il suffit de le retirer de la pile et de le glisser dans la boîte à outils. 00:02:20.070 --> 00:02:21.530 Après avoir cliqué sur Run, 00:02:21.530 --> 00:02:25.275 vous pouvez toujours cliquer le bouton Reset pour faire revenir BB-8 au début. 00:02:26.135 --> 00:02:29.055 Et maintenant, en avant!