How Level Design Can Tell a Story | Game Maker's Toolkit
-
0:04 - 0:09Φαντάσου μία εκδοχή του Bioshock
χωρίς ενδιάμεσες σκηνές -
0:09 - 0:12Χωρίς την βαθύσφαιρη παρουσίαση
του Andrew Ryan -
0:12 - 0:14Χωρίς τον Atlas να φωνάζει
στα αυτιά σου -
0:14 - 0:17Και χωρίς αυτά τα πλούσια
ηχητικά ημερολόγια. -
0:17 - 0:22Νομίζετε οι παίκτες θα καταλάβαιναν
και πάλι με τι σχετίζεται το παιχνίδι; -
0:22 - 0:26Νομίζω θα είχαν μία γενική ιδέα
-
0:26 - 0:29Επειδή το μόνο που πρέπει να κάνεις είναι
να κοιτάξεις το περιβάλλον σου -
0:29 - 0:34Το παιχνίδι διαδραματίζεται σε μία
τεράστια πόλη στο βυθό της θάλασσας -
0:34 - 0:40Μία πόλη που προφανώς φτιάχτηκε για την
υψηλή κοινωνία, όπως φαίνεται από τα μπαράκια, τις πολυκατοικίες -
0:40 - 0:41και τις θεατρικές περιοχές.
-
0:41 - 0:46Είναι ένα μέρος φτιαγμένο με βάση
υψηλά φιλοσοφικά ιδανικά -
0:46 - 0:49Αλλά είναι και ένα μέρος καταστροφής
και απελπισίας -
0:49 - 0:51Προφανώς υπήρχε μία στιγμή πτώσης
-
0:51 - 0:56Κάποιοι χωρίστηκαν σε βίαιες ομάδες,
και κάποιοι απλά τρελάθηκαν -
0:56 - 1:01Και όλο αυτό συναίβει την Πρωτοχρονιά,
το 1959 -
1:01 - 1:07Το Bioshock είναι ένα πολύ καλό παράδειγμα
του πως το περιβάλλον ενώς παιχνιδιού
μπορεί να είναι μία αποτελεσματική μέθοδος -
1:07 - 1:08για να πει κάποιος μία ιστορία.
-
1:08 - 1:12Και πως το να φυτεύεις κομμάτια εξιστόρησης
στα ίδια μέρη όπου επισκεπτόμαστε μέσα -
1:12 - 1:17στο παιχνίδι, μπορεί να είναι πιο
αποτελεσματικό απ'ότι πιο συνηθισμένοι
τρόποι εξιστόρησης -
1:17 - 1:22Και αυτό είναι ακριβώς το θέμα αυτού
του επεισοδίου του Game Maker's Toolkit -
1:22 - 1:27
-
1:27 - 1:34
-
1:34 - 1:37
-
1:37 - 1:45
-
1:45 - 1:50
-
1:50 - 1:55
-
1:55 - 2:01
-
2:01 - 2:02
-
2:02 - 2:08
-
2:08 - 2:14
-
2:14 - 2:19
-
2:19 - 2:24
-
2:24 - 2:30
-
2:30 - 2:36
-
2:36 - 2:40
-
2:40 - 2:46
-
2:46 - 2:47
-
2:47 - 2:52
-
2:52 - 2:56
-
2:56 - 2:59
-
2:59 - 3:03
-
3:03 - 3:08
-
3:08 - 3:15
-
3:15 - 3:19
-
3:19 - 3:24
-
3:24 - 3:27
-
3:27 - 3:32
-
3:32 - 3:37
-
3:37 - 3:41
-
3:41 - 3:43
-
3:43 - 3:49
-
3:49 - 3:50
-
3:50 - 3:54
-
3:54 - 3:58
-
3:58 - 4:02
-
4:09 - 4:10
-
4:10 - 4:14
-
4:14 - 4:21
-
4:21 - 4:22
-
4:22 - 4:25
-
4:25 - 4:28
-
4:28 - 4:33
-
4:33 - 4:37
-
4:37 - 4:43
-
4:43 - 4:49
-
4:49 - 4:53
-
4:53 - 4:59
-
4:59 - 5:04
-
5:04 - 5:10
-
5:10 - 5:14
-
5:14 - 5:20
-
5:20 - 5:24
-
5:24 - 5:27
-
5:27 - 5:31
-
5:31 - 5:34
-
5:34 - 5:38
-
5:38 - 5:42
-
5:42 - 5:45
-
5:45 - 5:51
-
5:51 - 5:56
-
5:56 - 6:00
-
6:00 - 6:06
-
6:06 - 6:11
-
6:11 - 6:16
-
6:16 - 6:21
-
6:21 - 6:22
-
6:22 - 6:26
-
6:26 - 6:32
-
6:32 - 6:36
-
6:36 - 6:41
-
6:41 - 6:47
-
6:47 - 6:52
-
6:52 - 6:58
-
6:58 - 7:04
-
7:04 - 7:07
-
7:07 - 7:12
-
7:12 - 7:19
-
7:19 - 7:23
-
7:23 - 7:25
-
7:25 - 7:29
-
7:29 - 7:32
-
7:34 - 7:39
-
7:39 - 7:44
-
7:44 - 7:49
-
7:49 - 7:54
-
7:54 - 7:55
-
7:55 - 8:02
-
8:02 - 8:07
-
8:07 - 8:11
-
8:11 - 8:17
-
8:17 - 8:23
-
8:23 - 8:25
-
8:25 - 8:31
-
8:31 - 8:33
-
8:33 - 8:38
-
8:38 - 8:39
-
8:39 - 8:43
-
8:43 - 8:49
-
8:49 - 8:53
-
8:53 - 8:55
-
8:55 - 8:59
-
8:59 - 9:02
-
9:02 - 9:05
-
9:05 - 9:09
-
9:09 - 9:14
-
9:14 - 9:19
-
9:19 - 9:23
-
9:23 - 9:24
-
9:24 - 9:29
-
9:29 - 9:34
-
9:34 - 9:38
-
9:38 - 9:40
-
9:40 - 9:43
-
9:43 - 9:49
-
9:49 - 9:55
-
9:55 - 9:57
-
9:57 - 10:03
-
10:03 - 10:06
-
10:06 - 10:10
-
10:10 - 10:15
-
10:15 - 10:17
-
10:17 - 10:22
-
10:22 - 10:25
-
10:25 - 10:30
-
10:30 - 10:35
-
10:35 - 10:40
-
10:40 - 10:46
-
10:46 - 10:50
-
10:50 - 10:55
-
10:55 - 11:01
-
11:01 - 11:05
-
11:05 - 11:08
-
11:08 - 11:13
-
11:13 - 11:16
-
11:16 - 11:21
-
11:21 - 11:26
-
11:26 - 11:27
-
11:27 - 11:32
-
11:32 - 11:35
-
11:35 - 11:38
-
11:38 - 11:42
-
11:42 - 11:46
-
11:46 - 11:52
-
11:52 - 11:57
-
11:57 - 12:00
-
12:00 - 12:07
-
12:07 - 12:11
-
12:11 - 12:14
-
12:14 - 12:20
-
12:20 - 12:22
-
12:22 - 12:27
-
12:27 - 12:29
-
12:29 - 12:34
-
12:34 - 12:35
-
12:35 - 12:40
-
12:40 - 12:46
-
12:46 - 12:50
-
12:50 - 12:57
-
12:57 - 12:58
-
12:58 - 13:04
-
13:04 - 13:07
-
13:07 - 13:13
-
13:13 - 13:18
-
13:18 - 13:21
-
13:21 - 13:26
-
13:26 - 13:29
-
13:29 - 13:34
-
13:34 - 13:35
-
13:35 - 13:41
-
13:41 - 13:46
-
13:46 - 13:50
-
13:50 - 13:55
-
13:55 - 13:57
-
13:57 - 14:03
-
14:03 - 14:09
-
14:09 - 14:14
-
14:14 - 14:18
-
14:18 - 14:23
-
14:23 - 14:28
-
14:28 - 14:34
-
14:34 - 14:39
-
14:39 - 14:44
-
14:44 - 14:45
-
14:47 - 14:53
-
14:53 - 14:58
-
14:58 - 15:04
-
15:04 - 15:08
-
15:08 - 15:13
-
15:13 - 15:18
-
15:18 - 15:22
-
15:22 - 15:28
-
15:28 - 15:29
-
15:29 - 15:34
-
15:34 - 15:39
-
15:39 - 15:43
-
15:43 - 15:48
-
15:48 - 15:53
-
15:53 - 15:57
-
15:57 - 16:02
-
16:02 - 16:07
-
16:07 - 16:10
-
16:10 - 16:15
-
16:15 - 16:18
-
16:18 - 16:23
-
16:23 - 16:28
-
16:28 - 16:32
-
16:32 - 16:37
-
16:37 - 16:38
-
16:38 - 16:43
-
16:43 - 16:50
-
16:50 - 16:56
-
16:56 - 17:02
-
17:02 - 17:06
-
17:06 - 17:11
-
17:11 - 17:16
-
17:16 - 17:21
-
17:25 - 17:27
-
17:27 - 17:33
-
17:33 - 17:38
-
17:38 - 17:44
-
17:44 - 17:49
-
17:49 - 17:53
-
17:53 - 17:58
-
17:58 - 18:06
-
18:06 - 18:10
![]() |
Stratos Kamateros edited Greek subtitles for How Level Design Can Tell a Story | Game Maker's Toolkit |