-
Este mes, los espectadores de Game Maker's Toolkit
fueron parte de un evento récord.
-
Durante un fin de semana de julio, celebramos el GMTK
Game Jam for 2020, que fue un juego maníaco
-
maratón donde la gente tenía que crear un todo
juego con solo 48 horas en el reloj.
-
Y ese juego tenía que encajar con un tema, que,
este año - estaba "fuera de control".
-
En el atasco, se registraron 18,000 personas,
y presentaron una absolutamente increíble
-
5,477 juegos.
-
Una vez más, era más del doble de la última.
mermelada de año.
-
De nuevo, fue el mayor atasco en itch.io's
historia.
-
Pero el evento de este año fue, según mis números,
el mayor atasco solo en línea que se haya celebrado.
-
Eso es absolutamente increíble: muchas gracias
mucho para todos los que participaron.
-
Ahora, por supuesto, tanto como me gustaría jugar.
cada juego, eso simplemente no es posible.
-
Entonces, en cambio, el público calificó los juegos, generando
143,000 calificaciones.
-
Esto me dio una lista de los 100 mejores juegos en
la categoría "general", que podría jugar,
-
y luego escojo los 20 juegos que creo
Vale la pena destacar.
-
Y así, sin más preámbulos, estos son mis 20
juegos favoritos del GMTK Game Jam 2020
-
- Sin ningún orden en particular.
-
Comencemos con el síndrome del ala inquieta, por
Leko
-
Este juego trata sobre un pájaro que aletea a su pequeño
alas cada vez que la cuenta atrás en la parte superior
-
de la pantalla se vacía.
-
Por lo tanto, debe centrarse en posicionarse,
con el momento adecuado, antes de la próxima aleta.
-
Ahora, la idea básica: tener tu salto
botón estar en un temporizador - fue una de esas ideas
-
que fue explorado una y otra vez por diferentes
diseñadores.
-
Incluso en el top 100, había media docena
diferentes juegos con esta misma idea.
-
Pero elijo Síndrome de ala inquieta arriba
el resto debido a una adición inteligente: el deslizamiento.
-
Tener tu salto fuera de control puede ser
bastante frustrante, pero permitiéndote planear
-
volver a la tierra permite una mayor profundidad y
matiz a esta mecánica por lo demás simple.
-
Especialmente cuando comienzas a encadenar aletas y
se desliza en el aire.
-
Pero eso no es todo lo que Leko hace: el diseñador
ha exprimido aún más potencial del
-
mecánico, con cada nivel que tiene un diferente
acelerar a su cuenta regresiva, y recoge que
-
reponga su aleta.
-
Este es un juego súper pulido, que realmente
muestra las posibles emociones de plataformas que
-
puede derivarse de tomar el control de la
La mecánica más destacada del género.
-
Bien, ¿y si tomas esa idea de acciones?
sucediendo en un temporizador y aplicado a la música?
-
Bueno, obtienes Laserwave, de Daniel Ambrits,
que es una onda de sintetizador vertiginosa, con neón
-
joya que te hará balancear el mouse
casi como un DJ rascando un disco.
-
Así es como funciona: el ritmo de la batería
la canción dicta lo que tu pequeña nave espacial de diamantes
-
va a hacer: notas bajas hacen que te dispares
lejos de los enemigos, mientras que las notas altas causan
-
que les dispares con un láser.
-
Lo que hace que esto sea realmente divertido es que ambas acciones
están dictados por la posición de su mouse:
-
entonces tu nave se aleja de tu cursor,
pero dispara hacia ella.
-
Y porque generalmente te encuentras empujando
en una dirección y luego disparando a la otra,
-
terminarás balanceando tu mouse hacia atrás y
al otro lado del escritorio de una manera rítmica
-
para que coincida con la música.
-
Al principio, es realmente difícil, pero
una vez que te sintonizas con el ritmo de la canción
-
Simplemente se siente genial.
-
Cuando puedes destruir a dos enemigos rápidamente
sucesión mientras suena la canción
-
esa nota alta doble - oof.
Ese es el sueño allí mismo.
-
Esto es a la vez un juego de disparos de doble palo afilado
- y también un juego de ritmo que te permite físicamente
-
siente el ritmo de la música.
-
El atasco también vio una gran cantidad de juegos donde
sus controles son entidades en el mundo que usted
-
puede manipular: como Game Fixer Kit 2020,
que te permite volver a cablear tus entradas de control
-
mientras un gran esqueleto aterrador rompe tu controlador
en pedazos
-
Sin embargo, lo mejor del grupo fue A Key (s)
Camino, por Geegaz.
-
Esto parece un juego de plataformas inocuo hasta
te das cuenta de que los controles en la parte inferior
-
de la pantalla en realidad se puede recoger con
el mouse y lo arrastró al nivel.
-
Esto los convierte en bloques que puedes saltar
encendido o usar para detener las bolas de fuego entrantes.
-
Pero, aquí está el problema: quitando el botón
desde la interfaz, también le da acceso
-
a ese botón
-
Entonces esa gran barra espaciadora podría ser muy
plataforma práctica, pero siempre que esté en el
-
mundo ya no puedes saltar.
-
Esto lleva a un pequeño puñado de rompecabezas,
donde estás pensando simultáneamente
-
lo que ganarás al traer nuevos elementos
al mundo - y lo que perderás - por
-
cortando el acceso a sus acciones.
-
Puede ser un poco complicado: tal vez una cuadrícula
sistema o una pizca de desaceleración podría ayudar
-
con eso, pero es una gran idea y hay
mucho más potencial para el mío.
-
Si bien una gran cantidad de juegos en el atasco tomó
la palabra "control" para referirse al juego
-
controles de entrada reales: me alegro de que en
al menos algunos diseñadores inteligentes exploraron una diferente
-
significado: situaciones que son caóticas, agitadas,
e incontrolable.
-
Tome Puffballs de Lethandralis: una estrategia
juego sobre pastorear un elenco de bichos coloridos.
-
Estas Puffballs se multiplican rápidamente cuando están cerca
proximidad, lo que significa que la situación puede rápidamente
-
pasar de un par de Puffballs conversando en un campo
a toda una civilización de esponjosas gotas de naranja
-
todo rebotando
-
La idea es encontrar el equilibrio correcto entre
soledad y sobrepoblación, según lo dictado
-
por este metro arriba - moviéndose estratégicamente
los Puffballs hasta que haya el perfecto
-
número en pantalla.
-
Si puedes mantener esa armonía por unos pocos
segundos, estás en el siguiente.
-
El juego pronto presenta nuevas variantes de Puffball
con roles únicos
-
El rojo, por ejemplo, come bichos naranjas
antes de multiplicar, entonces algunos niveles tendrán
-
estás aumentando la población roja mientras sacrificas
la naranja.
-
En realidad es muy difícil, y una vez
la pelota comienza a rodar, es muy difícil
-
para detenerlo con tu influencia limitada.
-
Así que definitivamente me gustaría ver algo de equilibrio
ajustes y una mayor exploración de la idea.
-
Pero como una de las tomas más creativas del
tema, este juego definitivamente merece un guiño.
-
Hellfiler, de OS Boys, es otro completamente
juego caótico que en realidad es solo una alegría
-
jugar.
-
Estás en el infierno y tu castigo eterno
generalmente implica una gran cantidad de papeleo.
-
Al principio, estás firmando contratos antes
rellenándolos en la bandeja de salida.
-
Entonces estás marcando encuestas.
-
No mucho después de eso, estás buscando
spam y documentos falsificados con errores tipográficos
-
- y empujando a los que están en el reciclaje.
-
Al igual que los documentos de estreno de documentos de la apostólica,
Por favor, hay mucho más papeleo que
-
tienes tiempo de tratar: sin embargo, en Hellfiler
no hay línea ordenada: solo hay
-
una pila interminable de formularios para completar.
-
En definitiva es poco más que un tonto
mordaza de un juego, pero demonios si no lo cavara de todos modos.
-
Otro juego caótico, el siguiente: es Género
Hopper, de Fish Mug Games.
-
Este jugueteo al estilo de Wario Ware se trata de cambiar
entre géneros de juego.
-
Un simple juego de plataformas podría transformarse en un espacio
tirador, o un FPS estilo Doom, o un Zelda-like
-
RPG de acción, todo a intervalos aleatorios.
-
Lo que es realmente inteligente es que el diseño de nivel
y las ubicaciones enemigas no cambian entre
-
cambios de genero.
-
Esto facilita el cambio entre géneros
manejar de lo que cabría esperar: especialmente
-
a medida que la velocidad del juego aumenta rápidamente.
-
En este momento es una prueba de concepto de pantalla única
con solo un puñado de géneros: pero yo
-
puedo ver totalmente esto siendo expandido en algo
más grande con un poco más de tiempo.
-
Otra idea sorprendentemente frecuente en el
jam era el patrón del "tirador involuntario".
-
Juegos donde disparas infinitamente una columna
de muerte o un aluvión de balas, y también lo han hecho
-
posicionarse cuidadosamente de una manera
para evitar daños colaterales.
-
Toma a Laser Guy, del equipo de láser.
-
Juegas como un extraterrestre en medio de una alergia
reacción que le hace disparar a un mortal
-
rayo láser fuera de su cara.
-
Y entonces necesitarás navegar cuidadosamente
su camino a la enfermería sin freír
-
compañeros de trabajo en el proceso.
-
Entonces, lo que parece un bláster maníaco de doble palo,
En realidad es un juego de rompecabezas cuidadoso.
-
Se trata de trabajar con el diseño de niveles
y los patrones predecibles del otro
-
personajes para moverse sin causar daños.
-
De hecho, hay un casi sigiloso
siente el juego, solo a la inversa: eres
-
el que tiene el cono de visión, después de todo.
-
Hay una adición realmente inteligente a la
fórmula que coloca a Laser Guy por encima de la multitud:
-
objetos destruibles
-
Mientras que las paredes siempre detendrán tu rayo láser,
los gabinetes y escritorios se quemarán después de un
-
un par de segundos, y las cosas de metal duran más
que la madera
-
Cosas inteligentes, todo el año.
-
Siguiente: ahora estás poseído, por Lonebot
- que, a juzgar por los puntajes, se ganó
-
casi todos los que lo jugaron.
-
Entonces el juego es un juego de rompecabezas por turnos sobre
llegando al instrumento musical en cada nivel.
-
Pero, como su nombre lo sugiere, no eres
en completo control sobre tus movimientos.
-
La barra en la parte inferior de la pantalla muestra
cuando llegas a moverte y cuando
-
El juego hará movimientos por ti.
-
Esto significa que debes pensar con mucho cuidado
sobre su próximo movimiento y piense por adelantado varios
-
pasos hacia donde esos movimientos automatizados
llevarte.
-
Esperemos que no esté fuera del nivel.
-
Este es un juego notablemente pulido, y si
tenía unos cuantos niveles más, podrías comprar esto
-
en Steam y ni siquiera saberlo todo
se hizo durante un fin de semana.
-
Cosas maravillosas
-
Edna - Fuera de la vista, fuera de control es un juego
por kcaze y Varun Ramesh, y tiene
-
una gran idea, que se explora a un lindo
alcance sorprendente para un juego de mermelada de 48 horas.
-
Así que aquí está el concepto.
-
Juegas como Edna, y si obtienes uno de estos
pequeños caballeros en tus líneas de visión, como se visualiza
-
con una flecha rosada, puedes cambiar el control
hacia ellos y muévelos.
-
Hasta que se rompa la línea de visión y ahora estén,
ejem, fuera de control.
-
Enormes accesorios para los desarrolladores por darte una división
segundo momento de control sobre el personaje
-
a medida que pierdes influencia.
-
Es un poco de indulgencia lo que agrega
para la sensación del juego.
-
De todas formas.
-
Este concepto inteligente se presta a algunos bonitos
acertijos inteligentes sobre la colocación de personajes en
-
botones sensibles a la presión, con caracteres
como plataformas para hacer saltos, e incluso usar
-
espejos móviles para aumentar sus líneas de visión.
-
Y luego, una vez que el juego comienza a presentar
El concepto de encadenar líneas de visión
-
- Bueno, los acertijos no tienen fin
los desarrolladores podrían poner juntos.
-
Los 100 mejores estaban llenos de grandes azulejos
juegos de rompecabezas sobre robots que me encantarían
-
para recomendar, como Alice.
-
Y Máquina Celular.
Quiero decir, desearía poder hablar de todos ellos.
-
Pero aquí hay al menos uno que definitivamente
merece un primer puesto en esta lista.
-
Perder CTRL, por IndieBurg, es uno de los más
juegos ingeniosos que tuve el placer de jugar.
-
Se necesita algo, todos estamos íntimamente
familiarizado con: copiar y pegar, y aplica
-
a un juego de rompecabezas.
-
Para que pueda resaltar un montón de fichas, pulse
control-c, y luego presione control-v para pegar
-
bajar una copia de esos mosaicos: crear una ruta
para que tu pequeño amigo robot se mueva.
-
Los desarrolladores encuentran rápidamente nuevas formas de girar
esta idea: como la lava que se extiende desde el azulejo
-
para azulejos
-
Te darás cuenta de que realmente puedes
copie y pegue el vacío vacío para crear huecos
-
en el nivel y detener el flujo de lava.
-
En este momento es un poco fácil: incluso con
la limitación de que solo tienes un límite
-
cantidad de copias y pastas en cada nivel (como
literalmente te vuelves "fuera de control"),
-
Los acertijos no son exactamente pisotones.
-
Pero para un juego de 48 horas, esto es súper impresionante.
y realmente merece una mayor exploración.
-
Las mejores calificaciones para este.
-
Bien bien.
Un rompecabezas robot más.
-
Protocolo de emergencia, por Tyrix y Haru, es
sobre un pequeño robot que puede moverse libremente
-
Azulejos verdes.
-
Mientras lo haces, tus movimientos se registran:
como se muestra por las flechas en la parte inferior de la pantalla.
-
Luego, cuando caes sobre las baldosas grises,
perder el control y tus movimientos grabados son
-
repetidamente reproducido.
-
Para llegar de una isla verde a la
otro, necesita grabar una secuencia de movimientos
-
que te guiará de manera segura a través de nadie
tierra.
-
Es una idea muy simple pero de inmediato
se presta a acertijos ingeniosos que tendrán
-
te quedaste perplejo
-
Es un juego donde una sola lata de azulejos verdes
te has arrancado el pelo con frustración.
-
Pero cuando lo haces bien?
-
Hay una verdadera sensación de satisfacción de
viendo que su plan se realiza como su
-
pequeño robot amigo baraja automáticamente
a través de la pantalla y se pone a salvo
-
- Todo basado en los comandos que cuidadosamente
preparar.
-
Hablando de juegos donde tienes que pensar
adelante: conoce a Time Lock, de Marshall Cannon.
-
Este es el tipo de juego donde la única persona
puedes culpar ... eres tú mismo.
-
Aquí está el trato: cada nivel se divide en
un puñado de habitaciones pequeñas, y tus acciones
-
en una habitación a veces se puede grabar y
luego repite en el siguiente.
-
Entonces, en una habitación, tu personaje podría estar saltando
como un bribón: pero en realidad es completamente
-
según cuándo saltaste a la habitación anterior.
-
Entonces, el juego se trata de pensar en el futuro, para asegurar
que resuelves una habitación de una manera que
-
Haz tu vida más fácil en la próxima.
-
Suena complejo, pero el diseño inteligente hace
Es extremadamente obvio cómo funciona todo.
-
Un sistema de línea de tiempo claro muestra tus acciones
ser grabado y reproducido, es fácil
-
para ver el nivel en su totalidad para que pueda
planifique con anticipación y podrá volver rápidamente a
-
la sala anterior y vuelva a grabar sus movimientos.
-
Con todo, esta es una idea súper original
y muy rápidamente genera rompecabezas complicados
-
con solo tres acciones.
-
Puedes ver fácilmente cómo podría ser esta idea
expandido y explorado en todas las direcciones.
-
Crystal Ball Chaos, de Yogurt - o Yo-gurt
- es un juego de plataformas realmente agradable con un
-
idea única en su núcleo.
-
Básicamente, tienes que conseguir estos cristales
bolas a sus zócalos y la única forma de
-
hacerlo es aplastarlos con tu varita mágica.
-
Esto hace que reboten por la habitación,
rebotando en las paredes como la pelota en Breakout.
-
También necesitarás eliminar los cráneos, que
dañarte con el impacto.
-
Potencialmente hay mucho dominio en un
juego como este: no solo tienes que conseguir
-
la pelota en un gol con un golpe bien dirigido
- como un juego de golf - pero tienes que hacer
-
mientras controla simultáneamente a un personaje.
-
Así que hay mucho espacio para golpes en el aire
y otras técnicas similares.
-
Terminé divirtiéndome mucho con este,
y a pesar de que las bolas de cristal están fuera
-
de control: no es molesto porque
tienen tantas opciones para redirigirlos
-
a su objetivo.
-
Algo más, ahora.
-
Two-Timin 'Towers, de Zachary Richman y
amigos, es un juego de defensa de la torre que corrige el
-
problema más obvio con el género: el aburrimiento
de sentarse y mirar tu impenetrable
-
La máquina de la muerte desgarra a los enemigos.
-
Entonces, ¿cuál es la solución?
-
Es cambiar tu rol de un omnipotente
dios a un pequeño mecánico en el campo de batalla,
-
y para dar a las torres fuego amigo.
-
Lo que significa que el juego cambia instantáneamente de
un juego de estrategia alegre para un loco, fuera de
-
controlar la pesadilla del infierno de bala.
-
Y esto le da al juego una gran dosis de dinámica
dificultad: cuanto más fuerte y más poderoso
-
tus defensas se vuelven, cuanto más mortal es la
campo de batalla es navegar.
-
Buena suerte recogiendo dinero y salud
cuando la pantalla está completamente inundada de ordenanzas.
-
Hay un trato similar que hacer en
Monorraíl de medianoche, por defecto Ranas.
-
Este juego se trata de dibujar pistas, así que
los trenes pueden correr de un túnel a otro.
-
Sin embargo, la única forma de obtener puntos es
crear estaciones haciendo que las pistas se crucen
-
El uno al otro.
-
Entonces, muy rápidamente, correrá el riesgo de sufrir trenes
colisionando, y tendremos que hacer clic en uno para
-
convertirlo en incorpóreo por una fracción de segundo para
Deje que los trenes pasen sin chocar.
-
Como Two-Timin 'Towers, es tentador
para que tus vías de tren sean tan rentables como
-
posible creando interminables cruces
estaciones: pero cada cruce aumenta el
-
posibilidad de colisión y te da más incendios
para poner afuera.
-
Muy pronto, todo se vuelve completamente
fuera de control.
-
Ambos juegos ponen el nivel de control
en las manos del jugador.
-
Sin embargo, Two-Timin 'Towers, con su invasión constante
enemigos - hace un trabajo un poco mejor de forma activa
-
alentando al jugador a empujar su suerte.
-
Make the Way, de Vimlark, hace la pregunta:
si el personaje está completamente fuera de tu
-
control, ¿cómo los llevas a su destino?
-
La respuesta es: abofeteando cajas, plataformas,
y resortes, para construir el nivel alrededor
-
ellos.
-
Esta fue otra versión popular del tema,
pero muchos juegos en este patrón sufren de
-
problemas de prueba y error, y una desconexión
entre construir el nivel y luego mirar
-
se juega fuera.
-
Make the Way resuelve estos problemas al tener
todo se ejecuta en tiempo real: a menudo
-
necesita colocar un resorte solo cuando el
el personaje está en movimiento e incluso puede elegir
-
arriba y colocar un objeto después del robot
lo ha usado
-
Hace que el juego se sienta rápido, frenético y
sensible, aunque definitivamente termina
-
siendo más sobre precisión que puro problema
resolviendo
-
Una cosa que me encantaría ver es algún tipo de
recompensa por terminar el nivel con menos
-
objetos de los que obtienes en la barra de herramientas.
-
Si bien cada nivel tiene una solución prevista,
parece, se siente genial terminar un nivel
-
de una manera que va más allá de la respuesta obvia.
-
Aquí hay una versión ligeramente diferente de esa idea:
Dumber Dwarves, por la noche profunda.
-
Este es un rastreador de mazmorras sobre golpear
imps, evitando monstruos jefes y escogiendo
-
gemas: pero el problema es que tus aventureros
en realidad no están bajo tu control.
-
Caminarán automáticamente, y todo
lo que puedes hacer es manipular su IA haciendo estallar
-
abajo sabrosa carne, o abofeteándolos tontamente.
-
Convierte el juego en una estrategia slapstick
juego, sobre pastorear gatos y apagar incendios.
-
Lo que hace que realmente funcione es claro y predecible
Rutinas de IA: los enanos te dicen exactamente
-
lo que están haciendo con burbujas de discurso arriba
su cabeza y flechas hacia su destino.
-
Este no era el único juego como este: era
un acercamiento con Mini Map, que es más
-
de un juego de rompecabezas, ya que tienes un número limitado
de posibilidades de influir en tu aventurero.
-
Y Shield Bearer, que te hace rebotar
El verdadero héroe lejos del peligro con un golpe de escudo.
-
Shooty Ballz, por Team Shevin, es un juego divertido, adictivo,
y jugoso tirador de doble palo que resulta
-
ser uno de los juegos más elegantemente diseñados
en la mermelada
-
Aquí está la premisa.
-
No te preocupa tu propia salud:
te preocupa proteger este verde
-
pelota que rebota lentamente alrededor de la pantalla.
-
Protegiéndolo de ti mismo, es decir, porque
la única forma de romperlo es disparándolo.
-
Pero no puedes pasar todo tu tiempo
tratando de no golpear la pelota: porque el
-
el juego tiene un indicador de "control" que siempre funciona
abajo.
-
Y cuando llega a cero, esto sucede.
-
Te conviertes en un monstruo jefe de infierno de balas y
arrojar ordenanzas en todas las direcciones con solo
-
un indicio de control sobre tus movimientos.
-
Bueno para matar muchos enemigos, pero pone
tu amigo verde en mucho peligro.
-
Entonces, ¿cómo mantienes el control?
-
Al matar enemigos rojos y recoger sus
huevos amarillos, y poniéndote así en
-
riesgo de disparar la pelota verde.
-
Ah, y los enemigos rojos se multiplican si se tocan,
así que querrás matarlos.
-
Y los huevos eclosionan en más enemigos si
no los recoja lo suficientemente rápido.
-
Básicamente, los desarrolladores han logrado
mina tantas ideas interesantes de solo
-
Algunos elementos simples.
-
Y todos apuntan en la misma dirección: a
obligarte a jugar suelto, rápido y temerario,
-
pero siempre con un ojo en tu verde rebotando
cargar.
-
Simplemente se siente genial, y no puedo recomendar
Es suficiente.
-
Bueno. ¿Qué pasa con un juego donde tienes control total?
sobre tu personaje, pero el mundo mismo
-
está fuera de control: como los rápidos furiosos
de Pink River?
-
Eso encajaría totalmente con el tema.
-
Así que toma el maravilloso Entre un reloj y
un lugar duro, por Kira y compañía.
-
Este lindo y claustrofóbico juego de plataformas de repente
se vuelve súper interesante cuando todo el mundo
-
gira en grandes incrementos gruesos, cada
pocos segundos.
-
De repente, la pared es el piso, el piso
es el techo, arriba está abajo, abajo queda,
-
y ahora estamos volando hacia picos.
-
Esa idea por sí sola sería lo suficientemente divertida, solo
mira el barco Rotato similar, pero donde
-
Un reloj lo lleva a otro nivel introduciendo
objetos físicos que todavía tienen gravedad normal
-
incluso cuando el nivel mismo está girando.
-
Entonces este péndulo gigante siempre oscilará hacia
la parte inferior de la pantalla, lo que significa que
-
puede atraparlo entre algunas cajas, espera el
espacio para girar de nuevo, y ahora tienes
-
Tengo un camino a la salida.
-
Es como un pequeño Zelda que se desplaza lateralmente
mazmorra - Me encanta.
-
Los desarrolladores exprimen mucho esta idea en
el tiempo de ejecución corto del juego, pero definitivamente hay
-
potencial para llevar esta idea aún más lejos.
-
Bueno. Un juego más.
-
Este tema vino incluido con algo de
una trampa.
-
Muchos desarrolladores se verían tentados a hacer
personaje en sí mismo estar fuera de control.
-
Quizás arrastrado por un perro maníaco.
-
O irremediablemente atraído por las balas
se supone que debes estar esquivando.
-
O solo de vez en cuando, tus botones
para de trabajar.
-
Estos juegos pueden ser muy divertidos, de ahí que
todos están en el top 100, pero tienes que
-
ten mucho cuidado de no introducir frustración,
tedio, o simplemente la sensación de que el jugador
-
está, bueno, fuera de control.
-
A menos que simplemente te inclines hacia él.
-
La limpieza del sistema, por Nasheik, no debería
ser divertido
-
Juegas como un palo con un resorte en cada
final, y todo lo que puede hacer es girar lentamente el palo.
-
Esto significa que tu personaje está constantemente saltando
por todas partes y fuera de tu control.
-
Debería ser el juego más frustrante y
Sin embargo, ya lo he terminado cuatro veces.
-
Hay una increíble fuente de satisfacción.
de conseguir este loco pogo de doble punta
-
mantenerse bajo su control y manipulando
en llegar a través del nivel.
-
Cada rebote exitoso es un momento alegre
de gloria - cada rebote roto que envía
-
volar de regreso a través del nivel es muy gracioso
La vista para la vista.
-
Y aquí hay suficiente espacio para el estilo de carrera rápida
dominio: puedes aprender más sobre la física
-
del juego y mejora tu habilidad para obtener
a través del nivel.
-
Hay una cualidad similar a un pase de serpiente para las disputas
este esquema de control de pesadilla y convertirse
-
Un verdadero maestro del pogo.
-
Y ahí lo tenemos.
-
Todos estos ganadores ganadores recibirán
algo de mercancía gratis de GMTK. Estaré en contacto.
-
¿En cuanto a algunas menciones honoríficas?
-
Seguro Por qué no.
-
Recuerda que estos juegos son solo de arriba
100 por justicia.
-
Entonces ... Jukemeister mezcla un juego de sigilo, Superhot,
y equipando enemigos en Dark Souls.
-
One Last Game es una viñeta que afecta
jugando damas durante una guerra.
-
Chess Dungeon es un roguelike con el complicado
restricciones de movimiento de piezas de ajedrez.
-
Bonsai Fairy se trata de pellizcar en las sucursales
para hacer el árbol perfecto
-
Presione Ctrl es una meta aventura alucinante.
-
Pongeon te tiene jugando simultáneamente una mazmorra
rastreador y Pong.
-
No lo hagas Heroes es un juego de rol inspirado en Paper Mario donde
tus héroes tienen una sugerencia y todos ustedes
-
puede decir es "¡No!"
-
E Inefficient Deliveryman es un juego divertido
sobre la entrega de cajas en la rotonda más
-
manera posible.
-
Puedes navegar por los 5,000 juegos en itch.io
- y ahora también puedes ver las clasificaciones de
-
Todos los juegos.
-
Muchas gracias a todos los que participaron.
en el atasco, o conversó con nosotros en Discord,
-
o miraba mis transmisiones donde me ponía cada vez más
maníaco mientras pasaban las horas.
-
Mark on Stream: "Bob, ni siquiera estoy haciendo nada.
¡Beto!"
-
"Bob detente"
-
"Beto"
-
"Bob, no ..."
-
"Bob. Bob! No ..."
-
"¡Bob Bob!
Estúpido Bob "
-
Si esto parece divertido y estás triste
se lo perdió, el atasco volverá en 2021.
-
Suscríbase a este canal para ver el anuncio de la fecha
en algún momento del año que viene.
-
¡Gracias por mirar y adiós!