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The Best Games from GMTK Game Jam 2020

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    Este mes, los espectadores de Game Maker's Toolkit
    fueron parte de un evento récord.
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    Durante un fin de semana de julio, celebramos el GMTK
    Game Jam for 2020, que fue un juego maníaco
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    maratón donde la gente tenía que crear un todo
    juego con solo 48 horas en el reloj.
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    Y ese juego tenía que encajar con un tema, que,
    este año - estaba "fuera de control".
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    En el atasco, se registraron 18,000 personas,
    y presentaron una absolutamente increíble
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    5,477 juegos.
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    Una vez más, era más del doble de la última.
    mermelada de año.
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    De nuevo, fue el mayor atasco en itch.io's
    historia.
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    Pero el evento de este año fue, según mis números,
    el mayor atasco solo en línea que se haya celebrado.
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    Eso es absolutamente increíble: muchas gracias
    mucho para todos los que participaron.
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    Ahora, por supuesto, tanto como me gustaría jugar.
    cada juego, eso simplemente no es posible.
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    Entonces, en cambio, el público calificó los juegos, generando
    143,000 calificaciones.
  • 1:05 - 1:10
    Esto me dio una lista de los 100 mejores juegos en
    la categoría "general", que podría jugar,
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    y luego escojo los 20 juegos que creo
    Vale la pena destacar.
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    Y así, sin más preámbulos, estos son mis 20
    juegos favoritos del GMTK Game Jam 2020
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    - Sin ningún orden en particular.
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    Comencemos con el síndrome del ala inquieta, por
    Leko
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    Este juego trata sobre un pájaro que aletea a su pequeño
    alas cada vez que la cuenta atrás en la parte superior
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    de la pantalla se vacía.
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    Por lo tanto, debe centrarse en posicionarse,
    con el momento adecuado, antes de la próxima aleta.
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    Ahora, la idea básica: tener tu salto
    botón estar en un temporizador - fue una de esas ideas
  • 1:46 - 1:51
    que fue explorado una y otra vez por diferentes
    diseñadores.
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    Incluso en el top 100, había media docena
    diferentes juegos con esta misma idea.
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    Pero elijo Síndrome de ala inquieta arriba
    el resto debido a una adición inteligente: el deslizamiento.
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    Tener tu salto fuera de control puede ser
    bastante frustrante, pero permitiéndote planear
  • 2:07 - 2:13
    volver a la tierra permite una mayor profundidad y
    matiz a esta mecánica por lo demás simple.
  • 2:13 - 2:16
    Especialmente cuando comienzas a encadenar aletas y
    se desliza en el aire.
  • 2:16 - 2:21
    Pero eso no es todo lo que Leko hace: el diseñador
    ha exprimido aún más potencial del
  • 2:21 - 2:26
    mecánico, con cada nivel que tiene un diferente
    acelerar a su cuenta regresiva, y recoge que
  • 2:26 - 2:27
    reponga su aleta.
  • 2:27 - 2:33
    Este es un juego súper pulido, que realmente
    muestra las posibles emociones de plataformas que
  • 2:33 - 2:39
    puede derivarse de tomar el control de la
    La mecánica más destacada del género.
  • 2:39 - 2:45
    Bien, ¿y si tomas esa idea de acciones?
    sucediendo en un temporizador y aplicado a la música?
  • 2:45 - 2:51
    Bueno, obtienes Laserwave, de Daniel Ambrits,
    que es una onda de sintetizador vertiginosa, con neón
  • 2:51 - 2:56
    joya que te hará balancear el mouse
    casi como un DJ rascando un disco.
  • 2:56 - 3:01
    Así es como funciona: el ritmo de la batería
    la canción dicta lo que tu pequeña nave espacial de diamantes
  • 3:01 - 3:05
    va a hacer: notas bajas hacen que te dispares
    lejos de los enemigos, mientras que las notas altas causan
  • 3:05 - 3:07
    que les dispares con un láser.
  • 3:07 - 3:13
    Lo que hace que esto sea realmente divertido es que ambas acciones
    están dictados por la posición de su mouse:
  • 3:13 - 3:17
    entonces tu nave se aleja de tu cursor,
    pero dispara hacia ella.
  • 3:17 - 3:21
    Y porque generalmente te encuentras empujando
    en una dirección y luego disparando a la otra,
  • 3:21 - 3:26
    terminarás balanceando tu mouse hacia atrás y
    al otro lado del escritorio de una manera rítmica
  • 3:26 - 3:27
    para que coincida con la música.
  • 3:27 - 3:32
    Al principio, es realmente difícil, pero
    una vez que te sintonizas con el ritmo de la canción
  • 3:32 - 3:34
    Simplemente se siente genial.
  • 3:34 - 3:38
    Cuando puedes destruir a dos enemigos rápidamente
    sucesión mientras suena la canción
  • 3:38 - 3:42
    esa nota alta doble - oof.
    Ese es el sueño allí mismo.
  • 3:42 - 3:47
    Esto es a la vez un juego de disparos de doble palo afilado
    - y también un juego de ritmo que te permite físicamente
  • 3:47 - 3:50
    siente el ritmo de la música.
  • 3:50 - 3:56
    El atasco también vio una gran cantidad de juegos donde
    sus controles son entidades en el mundo que usted
  • 3:56 - 4:01
    puede manipular: como Game Fixer Kit 2020,
    que te permite volver a cablear tus entradas de control
  • 4:01 - 4:04
    mientras un gran esqueleto aterrador rompe tu controlador
    en pedazos
  • 4:04 - 4:09
    Sin embargo, lo mejor del grupo fue A Key (s)
    Camino, por Geegaz.
  • 4:09 - 4:14
    Esto parece un juego de plataformas inocuo hasta
    te das cuenta de que los controles en la parte inferior
  • 4:14 - 4:18
    de la pantalla en realidad se puede recoger con
    el mouse y lo arrastró al nivel.
  • 4:18 - 4:22
    Esto los convierte en bloques que puedes saltar
    encendido o usar para detener las bolas de fuego entrantes.
  • 4:22 - 4:28
    Pero, aquí está el problema: quitando el botón
    desde la interfaz, también le da acceso
  • 4:28 - 4:29
    a ese botón
  • 4:29 - 4:33
    Entonces esa gran barra espaciadora podría ser muy
    plataforma práctica, pero siempre que esté en el
  • 4:33 - 4:36
    mundo ya no puedes saltar.
  • 4:36 - 4:40
    Esto lleva a un pequeño puñado de rompecabezas,
    donde estás pensando simultáneamente
  • 4:40 - 4:45
    lo que ganarás al traer nuevos elementos
    al mundo - y lo que perderás - por
  • 4:45 - 4:47
    cortando el acceso a sus acciones.
  • 4:47 - 4:52
    Puede ser un poco complicado: tal vez una cuadrícula
    sistema o una pizca de desaceleración podría ayudar
  • 4:52 - 4:59
    con eso, pero es una gran idea y hay
    mucho más potencial para el mío.
  • 4:59 - 5:04
    Si bien una gran cantidad de juegos en el atasco tomó
    la palabra "control" para referirse al juego
  • 5:04 - 5:08
    controles de entrada reales: me alegro de que en
    al menos algunos diseñadores inteligentes exploraron una diferente
  • 5:08 - 5:13
    significado: situaciones que son caóticas, agitadas,
    e incontrolable.
  • 5:13 - 5:19
    Tome Puffballs de Lethandralis: una estrategia
    juego sobre pastorear un elenco de bichos coloridos.
  • 5:19 - 5:23
    Estas Puffballs se multiplican rápidamente cuando están cerca
    proximidad, lo que significa que la situación puede rápidamente
  • 5:23 - 5:29
    pasar de un par de Puffballs conversando en un campo
    a toda una civilización de esponjosas gotas de naranja
  • 5:29 - 5:30
    todo rebotando
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    La idea es encontrar el equilibrio correcto entre
    soledad y sobrepoblación, según lo dictado
  • 5:35 - 5:41
    por este metro arriba - moviéndose estratégicamente
    los Puffballs hasta que haya el perfecto
  • 5:41 - 5:42
    número en pantalla.
  • 5:42 - 5:46
    Si puedes mantener esa armonía por unos pocos
    segundos, estás en el siguiente.
  • 5:46 - 5:50
    El juego pronto presenta nuevas variantes de Puffball
    con roles únicos
  • 5:50 - 5:55
    El rojo, por ejemplo, come bichos naranjas
    antes de multiplicar, entonces algunos niveles tendrán
  • 5:55 - 5:59
    estás aumentando la población roja mientras sacrificas
    la naranja.
  • 5:59 - 6:03
    En realidad es muy difícil, y una vez
    la pelota comienza a rodar, es muy difícil
  • 6:03 - 6:05
    para detenerlo con tu influencia limitada.
  • 6:05 - 6:10
    Así que definitivamente me gustaría ver algo de equilibrio
    ajustes y una mayor exploración de la idea.
  • 6:10 - 6:16
    Pero como una de las tomas más creativas del
    tema, este juego definitivamente merece un guiño.
  • 6:16 - 6:22
    Hellfiler, de OS Boys, es otro completamente
    juego caótico que en realidad es solo una alegría
  • 6:22 - 6:23
    jugar.
  • 6:23 - 6:29
    Estás en el infierno y tu castigo eterno
    generalmente implica una gran cantidad de papeleo.
  • 6:29 - 6:32
    Al principio, estás firmando contratos antes
    rellenándolos en la bandeja de salida.
  • 6:32 - 6:34
    Entonces estás marcando encuestas.
  • 6:34 - 6:39
    No mucho después de eso, estás buscando
    spam y documentos falsificados con errores tipográficos
  • 6:39 - 6:41
    - y empujando a los que están en el reciclaje.
  • 6:41 - 6:46
    Al igual que los documentos de estreno de documentos de la apostólica,
    Por favor, hay mucho más papeleo que
  • 6:46 - 6:51
    tienes tiempo de tratar: sin embargo, en Hellfiler
    no hay línea ordenada: solo hay
  • 6:51 - 6:54
    una pila interminable de formularios para completar.
  • 6:54 - 7:00
    En definitiva es poco más que un tonto
    mordaza de un juego, pero demonios si no lo cavara de todos modos.
  • 7:00 - 7:05
    Otro juego caótico, el siguiente: es Género
    Hopper, de Fish Mug Games.
  • 7:05 - 7:09
    Este jugueteo al estilo de Wario Ware se trata de cambiar
    entre géneros de juego.
  • 7:09 - 7:15
    Un simple juego de plataformas podría transformarse en un espacio
    tirador, o un FPS estilo Doom, o un Zelda-like
  • 7:15 - 7:18
    RPG de acción, todo a intervalos aleatorios.
  • 7:18 - 7:24
    Lo que es realmente inteligente es que el diseño de nivel
    y las ubicaciones enemigas no cambian entre
  • 7:24 - 7:25
    cambios de genero.
  • 7:25 - 7:30
    Esto facilita el cambio entre géneros
    manejar de lo que cabría esperar: especialmente
  • 7:30 - 7:34
    a medida que la velocidad del juego aumenta rápidamente.
  • 7:34 - 7:39
    En este momento es una prueba de concepto de pantalla única
    con solo un puñado de géneros: pero yo
  • 7:39 - 7:45
    puedo ver totalmente esto siendo expandido en algo
    más grande con un poco más de tiempo.
  • 7:45 - 7:50
    Otra idea sorprendentemente frecuente en el
    jam era el patrón del "tirador involuntario".
  • 7:50 - 7:54
    Juegos donde disparas infinitamente una columna
    de muerte o un aluvión de balas, y también lo han hecho
  • 7:54 - 7:59
    posicionarse cuidadosamente de una manera
    para evitar daños colaterales.
  • 7:59 - 8:02
    Toma a Laser Guy, del equipo de láser.
  • 8:02 - 8:06
    Juegas como un extraterrestre en medio de una alergia
    reacción que le hace disparar a un mortal
  • 8:06 - 8:08
    rayo láser fuera de su cara.
  • 8:08 - 8:12
    Y entonces necesitarás navegar cuidadosamente
    su camino a la enfermería sin freír
  • 8:12 - 8:14
    compañeros de trabajo en el proceso.
  • 8:14 - 8:19
    Entonces, lo que parece un bláster maníaco de doble palo,
    En realidad es un juego de rompecabezas cuidadoso.
  • 8:19 - 8:23
    Se trata de trabajar con el diseño de niveles
    y los patrones predecibles del otro
  • 8:23 - 8:25
    personajes para moverse sin causar daños.
  • 8:25 - 8:31
    De hecho, hay un casi sigiloso
    siente el juego, solo a la inversa: eres
  • 8:31 - 8:33
    el que tiene el cono de visión, después de todo.
  • 8:33 - 8:38
    Hay una adición realmente inteligente a la
    fórmula que coloca a Laser Guy por encima de la multitud:
  • 8:38 - 8:40
    objetos destruibles
  • 8:40 - 8:45
    Mientras que las paredes siempre detendrán tu rayo láser,
    los gabinetes y escritorios se quemarán después de un
  • 8:45 - 8:49
    un par de segundos, y las cosas de metal duran más
    que la madera
  • 8:49 - 8:52
    Cosas inteligentes, todo el año.
  • 8:52 - 8:58
    Siguiente: ahora estás poseído, por Lonebot
    - que, a juzgar por los puntajes, se ganó
  • 8:58 - 8:59
    casi todos los que lo jugaron.
  • 8:59 - 9:05
    Entonces el juego es un juego de rompecabezas por turnos sobre
    llegando al instrumento musical en cada nivel.
  • 9:05 - 9:10
    Pero, como su nombre lo sugiere, no eres
    en completo control sobre tus movimientos.
  • 9:10 - 9:14
    La barra en la parte inferior de la pantalla muestra
    cuando llegas a moverte y cuando
  • 9:14 - 9:16
    El juego hará movimientos por ti.
  • 9:16 - 9:20
    Esto significa que debes pensar con mucho cuidado
    sobre su próximo movimiento y piense por adelantado varios
  • 9:20 - 9:23
    pasos hacia donde esos movimientos automatizados
    llevarte.
  • 9:23 - 9:25
    Esperemos que no esté fuera del nivel.
  • 9:25 - 9:29
    Este es un juego notablemente pulido, y si
    tenía unos cuantos niveles más, podrías comprar esto
  • 9:29 - 9:33
    en Steam y ni siquiera saberlo todo
    se hizo durante un fin de semana.
  • 9:33 - 9:36
    Cosas maravillosas
  • 9:36 - 9:42
    Edna - Fuera de la vista, fuera de control es un juego
    por kcaze y Varun Ramesh, y tiene
  • 9:42 - 9:47
    una gran idea, que se explora a un lindo
    alcance sorprendente para un juego de mermelada de 48 horas.
  • 9:47 - 9:49
    Así que aquí está el concepto.
  • 9:49 - 9:54
    Juegas como Edna, y si obtienes uno de estos
    pequeños caballeros en tus líneas de visión, como se visualiza
  • 9:54 - 9:59
    con una flecha rosada, puedes cambiar el control
    hacia ellos y muévelos.
  • 9:59 - 10:03
    Hasta que se rompa la línea de visión y ahora estén,
    ejem, fuera de control.
  • 10:03 - 10:08
    Enormes accesorios para los desarrolladores por darte una división
    segundo momento de control sobre el personaje
  • 10:08 - 10:09
    a medida que pierdes influencia.
  • 10:09 - 10:14
    Es un poco de indulgencia lo que agrega
    para la sensación del juego.
  • 10:14 - 10:15
    De todas formas.
  • 10:15 - 10:20
    Este concepto inteligente se presta a algunos bonitos
    acertijos inteligentes sobre la colocación de personajes en
  • 10:20 - 10:24
    botones sensibles a la presión, con caracteres
    como plataformas para hacer saltos, e incluso usar
  • 10:24 - 10:27
    espejos móviles para aumentar sus líneas de visión.
  • 10:27 - 10:31
    Y luego, una vez que el juego comienza a presentar
    El concepto de encadenar líneas de visión
  • 10:31 - 10:36
    - Bueno, los acertijos no tienen fin
    los desarrolladores podrían poner juntos.
  • 10:36 - 10:42
    Los 100 mejores estaban llenos de grandes azulejos
    juegos de rompecabezas sobre robots que me encantarían
  • 10:42 - 10:44
    para recomendar, como Alice.
  • 10:44 - 10:48
    Y Máquina Celular.
    Quiero decir, desearía poder hablar de todos ellos.
  • 10:48 - 10:52
    Pero aquí hay al menos uno que definitivamente
    merece un primer puesto en esta lista.
  • 10:52 - 10:57
    Perder CTRL, por IndieBurg, es uno de los más
    juegos ingeniosos que tuve el placer de jugar.
  • 10:57 - 11:01
    Se necesita algo, todos estamos íntimamente
    familiarizado con: copiar y pegar, y aplica
  • 11:01 - 11:03
    a un juego de rompecabezas.
  • 11:03 - 11:07
    Para que pueda resaltar un montón de fichas, pulse
    control-c, y luego presione control-v para pegar
  • 11:07 - 11:12
    bajar una copia de esos mosaicos: crear una ruta
    para que tu pequeño amigo robot se mueva.
  • 11:12 - 11:18
    Los desarrolladores encuentran rápidamente nuevas formas de girar
    esta idea: como la lava que se extiende desde el azulejo
  • 11:18 - 11:19
    para azulejos
  • 11:19 - 11:23
    Te darás cuenta de que realmente puedes
    copie y pegue el vacío vacío para crear huecos
  • 11:23 - 11:25
    en el nivel y detener el flujo de lava.
  • 11:25 - 11:30
    En este momento es un poco fácil: incluso con
    la limitación de que solo tienes un límite
  • 11:30 - 11:34
    cantidad de copias y pastas en cada nivel (como
    literalmente te vuelves "fuera de control"),
  • 11:34 - 11:36
    Los acertijos no son exactamente pisotones.
  • 11:36 - 11:42
    Pero para un juego de 48 horas, esto es súper impresionante.
    y realmente merece una mayor exploración.
  • 11:42 - 11:44
    Las mejores calificaciones para este.
  • 11:44 - 11:47
    Bien bien.
    Un rompecabezas robot más.
  • 11:47 - 11:52
    Protocolo de emergencia, por Tyrix y Haru, es
    sobre un pequeño robot que puede moverse libremente
  • 11:52 - 11:53
    Azulejos verdes.
  • 11:53 - 11:58
    Mientras lo haces, tus movimientos se registran:
    como se muestra por las flechas en la parte inferior de la pantalla.
  • 11:58 - 12:03
    Luego, cuando caes sobre las baldosas grises,
    perder el control y tus movimientos grabados son
  • 12:03 - 12:05
    repetidamente reproducido.
  • 12:05 - 12:10
    Para llegar de una isla verde a la
    otro, necesita grabar una secuencia de movimientos
  • 12:10 - 12:12
    que te guiará de manera segura a través de nadie
    tierra.
  • 12:12 - 12:16
    Es una idea muy simple pero de inmediato
    se presta a acertijos ingeniosos que tendrán
  • 12:16 - 12:17
    te quedaste perplejo
  • 12:17 - 12:22
    Es un juego donde una sola lata de azulejos verdes
    te has arrancado el pelo con frustración.
  • 12:22 - 12:23
    Pero cuando lo haces bien?
  • 12:23 - 12:27
    Hay una verdadera sensación de satisfacción de
    viendo que su plan se realiza como su
  • 12:27 - 12:32
    pequeño robot amigo baraja automáticamente
    a través de la pantalla y se pone a salvo
  • 12:32 - 12:37
    - Todo basado en los comandos que cuidadosamente
    preparar.
  • 12:37 - 12:42
    Hablando de juegos donde tienes que pensar
    adelante: conoce a Time Lock, de Marshall Cannon.
  • 12:42 - 12:45
    Este es el tipo de juego donde la única persona
    puedes culpar ... eres tú mismo.
  • 12:45 - 12:51
    Aquí está el trato: cada nivel se divide en
    un puñado de habitaciones pequeñas, y tus acciones
  • 12:51 - 12:55
    en una habitación a veces se puede grabar y
    luego repite en el siguiente.
  • 12:55 - 12:59
    Entonces, en una habitación, tu personaje podría estar saltando
    como un bribón: pero en realidad es completamente
  • 12:59 - 13:02
    según cuándo saltaste a la habitación anterior.
  • 13:02 - 13:07
    Entonces, el juego se trata de pensar en el futuro, para asegurar
    que resuelves una habitación de una manera que
  • 13:07 - 13:09
    Haz tu vida más fácil en la próxima.
  • 13:09 - 13:14
    Suena complejo, pero el diseño inteligente hace
    Es extremadamente obvio cómo funciona todo.
  • 13:14 - 13:19
    Un sistema de línea de tiempo claro muestra tus acciones
    ser grabado y reproducido, es fácil
  • 13:19 - 13:24
    para ver el nivel en su totalidad para que pueda
    planifique con anticipación y podrá volver rápidamente a
  • 13:24 - 13:27
    la sala anterior y vuelva a grabar sus movimientos.
  • 13:27 - 13:32
    Con todo, esta es una idea súper original
    y muy rápidamente genera rompecabezas complicados
  • 13:32 - 13:34
    con solo tres acciones.
  • 13:34 - 13:40
    Puedes ver fácilmente cómo podría ser esta idea
    expandido y explorado en todas las direcciones.
  • 13:40 - 13:46
    Crystal Ball Chaos, de Yogurt - o Yo-gurt
    - es un juego de plataformas realmente agradable con un
  • 13:46 - 13:48
    idea única en su núcleo.
  • 13:48 - 13:52
    Básicamente, tienes que conseguir estos cristales
    bolas a sus zócalos y la única forma de
  • 13:52 - 13:55
    hacerlo es aplastarlos con tu varita mágica.
  • 13:55 - 14:00
    Esto hace que reboten por la habitación,
    rebotando en las paredes como la pelota en Breakout.
  • 14:00 - 14:04
    También necesitarás eliminar los cráneos, que
    dañarte con el impacto.
  • 14:04 - 14:08
    Potencialmente hay mucho dominio en un
    juego como este: no solo tienes que conseguir
  • 14:08 - 14:12
    la pelota en un gol con un golpe bien dirigido
    - como un juego de golf - pero tienes que hacer
  • 14:12 - 14:15
    mientras controla simultáneamente a un personaje.
  • 14:15 - 14:19
    Así que hay mucho espacio para golpes en el aire
    y otras técnicas similares.
  • 14:19 - 14:23
    Terminé divirtiéndome mucho con este,
    y a pesar de que las bolas de cristal están fuera
  • 14:23 - 14:28
    de control: no es molesto porque
    tienen tantas opciones para redirigirlos
  • 14:28 - 14:30
    a su objetivo.
  • 14:30 - 14:32
    Algo más, ahora.
  • 14:32 - 14:36
    Two-Timin 'Towers, de Zachary Richman y
    amigos, es un juego de defensa de la torre que corrige el
  • 14:36 - 14:41
    problema más obvio con el género: el aburrimiento
    de sentarse y mirar tu impenetrable
  • 14:41 - 14:43
    La máquina de la muerte desgarra a los enemigos.
  • 14:43 - 14:45
    Entonces, ¿cuál es la solución?
  • 14:45 - 14:50
    Es cambiar tu rol de un omnipotente
    dios a un pequeño mecánico en el campo de batalla,
  • 14:50 - 14:52
    y para dar a las torres fuego amigo.
  • 14:52 - 14:57
    Lo que significa que el juego cambia instantáneamente de
    un juego de estrategia alegre para un loco, fuera de
  • 14:57 - 14:59
    controlar la pesadilla del infierno de bala.
  • 14:59 - 15:04
    Y esto le da al juego una gran dosis de dinámica
    dificultad: cuanto más fuerte y más poderoso
  • 15:04 - 15:08
    tus defensas se vuelven, cuanto más mortal es la
    campo de batalla es navegar.
  • 15:08 - 15:13
    Buena suerte recogiendo dinero y salud
    cuando la pantalla está completamente inundada de ordenanzas.
  • 15:13 - 15:19
    Hay un trato similar que hacer en
    Monorraíl de medianoche, por defecto Ranas.
  • 15:19 - 15:24
    Este juego se trata de dibujar pistas, así que
    los trenes pueden correr de un túnel a otro.
  • 15:24 - 15:28
    Sin embargo, la única forma de obtener puntos es
    crear estaciones haciendo que las pistas se crucen
  • 15:28 - 15:29
    El uno al otro.
  • 15:29 - 15:33
    Entonces, muy rápidamente, correrá el riesgo de sufrir trenes
    colisionando, y tendremos que hacer clic en uno para
  • 15:33 - 15:38
    convertirlo en incorpóreo por una fracción de segundo para
    Deje que los trenes pasen sin chocar.
  • 15:38 - 15:43
    Como Two-Timin 'Towers, es tentador
    para que tus vías de tren sean tan rentables como
  • 15:43 - 15:48
    posible creando interminables cruces
    estaciones: pero cada cruce aumenta el
  • 15:48 - 15:51
    posibilidad de colisión y te da más incendios
    para poner afuera.
  • 15:51 - 15:54
    Muy pronto, todo se vuelve completamente
    fuera de control.
  • 15:54 - 15:59
    Ambos juegos ponen el nivel de control
    en las manos del jugador.
  • 15:59 - 16:04
    Sin embargo, Two-Timin 'Towers, con su invasión constante
    enemigos - hace un trabajo un poco mejor de forma activa
  • 16:04 - 16:08
    alentando al jugador a empujar su suerte.
  • 16:08 - 16:14
    Make the Way, de Vimlark, hace la pregunta:
    si el personaje está completamente fuera de tu
  • 16:14 - 16:17
    control, ¿cómo los llevas a su destino?
  • 16:17 - 16:22
    La respuesta es: abofeteando cajas, plataformas,
    y resortes, para construir el nivel alrededor
  • 16:22 - 16:23
    ellos.
  • 16:23 - 16:28
    Esta fue otra versión popular del tema,
    pero muchos juegos en este patrón sufren de
  • 16:28 - 16:32
    problemas de prueba y error, y una desconexión
    entre construir el nivel y luego mirar
  • 16:32 - 16:33
    se juega fuera.
  • 16:33 - 16:38
    Make the Way resuelve estos problemas al tener
    todo se ejecuta en tiempo real: a menudo
  • 16:38 - 16:43
    necesita colocar un resorte solo cuando el
    el personaje está en movimiento e incluso puede elegir
  • 16:43 - 16:46
    arriba y colocar un objeto después del robot
    lo ha usado
  • 16:46 - 16:50
    Hace que el juego se sienta rápido, frenético y
    sensible, aunque definitivamente termina
  • 16:50 - 16:54
    siendo más sobre precisión que puro problema
    resolviendo
  • 16:54 - 16:58
    Una cosa que me encantaría ver es algún tipo de
    recompensa por terminar el nivel con menos
  • 16:58 - 17:01
    objetos de los que obtienes en la barra de herramientas.
  • 17:01 - 17:05
    Si bien cada nivel tiene una solución prevista,
    parece, se siente genial terminar un nivel
  • 17:05 - 17:10
    de una manera que va más allá de la respuesta obvia.
  • 17:10 - 17:15
    Aquí hay una versión ligeramente diferente de esa idea:
    Dumber Dwarves, por la noche profunda.
  • 17:15 - 17:19
    Este es un rastreador de mazmorras sobre golpear
    imps, evitando monstruos jefes y escogiendo
  • 17:19 - 17:24
    gemas: pero el problema es que tus aventureros
    en realidad no están bajo tu control.
  • 17:24 - 17:28
    Caminarán automáticamente, y todo
    lo que puedes hacer es manipular su IA haciendo estallar
  • 17:28 - 17:31
    abajo sabrosa carne, o abofeteándolos tontamente.
  • 17:31 - 17:36
    Convierte el juego en una estrategia slapstick
    juego, sobre pastorear gatos y apagar incendios.
  • 17:36 - 17:41
    Lo que hace que realmente funcione es claro y predecible
    Rutinas de IA: los enanos te dicen exactamente
  • 17:41 - 17:46
    lo que están haciendo con burbujas de discurso arriba
    su cabeza y flechas hacia su destino.
  • 17:46 - 17:51
    Este no era el único juego como este: era
    un acercamiento con Mini Map, que es más
  • 17:51 - 17:56
    de un juego de rompecabezas, ya que tienes un número limitado
    de posibilidades de influir en tu aventurero.
  • 17:56 - 18:02
    Y Shield Bearer, que te hace rebotar
    El verdadero héroe lejos del peligro con un golpe de escudo.
  • 18:02 - 18:08
    Shooty Ballz, por Team Shevin, es un juego divertido, adictivo,
    y jugoso tirador de doble palo que resulta
  • 18:08 - 18:12
    ser uno de los juegos más elegantemente diseñados
    en la mermelada
  • 18:12 - 18:13
    Aquí está la premisa.
  • 18:13 - 18:16
    No te preocupa tu propia salud:
    te preocupa proteger este verde
  • 18:16 - 18:19
    pelota que rebota lentamente alrededor de la pantalla.
  • 18:19 - 18:23
    Protegiéndolo de ti mismo, es decir, porque
    la única forma de romperlo es disparándolo.
  • 18:23 - 18:28
    Pero no puedes pasar todo tu tiempo
    tratando de no golpear la pelota: porque el
  • 18:28 - 18:31
    el juego tiene un indicador de "control" que siempre funciona
    abajo.
  • 18:31 - 18:34
    Y cuando llega a cero, esto sucede.
  • 18:34 - 18:39
    Te conviertes en un monstruo jefe de infierno de balas y
    arrojar ordenanzas en todas las direcciones con solo
  • 18:39 - 18:40
    un indicio de control sobre tus movimientos.
  • 18:40 - 18:45
    Bueno para matar muchos enemigos, pero pone
    tu amigo verde en mucho peligro.
  • 18:45 - 18:47
    Entonces, ¿cómo mantienes el control?
  • 18:47 - 18:51
    Al matar enemigos rojos y recoger sus
    huevos amarillos, y poniéndote así en
  • 18:51 - 18:52
    riesgo de disparar la pelota verde.
  • 18:52 - 18:56
    Ah, y los enemigos rojos se multiplican si se tocan,
    así que querrás matarlos.
  • 18:56 - 19:00
    Y los huevos eclosionan en más enemigos si
    no los recoja lo suficientemente rápido.
  • 19:00 - 19:04
    Básicamente, los desarrolladores han logrado
    mina tantas ideas interesantes de solo
  • 19:04 - 19:06
    Algunos elementos simples.
  • 19:06 - 19:11
    Y todos apuntan en la misma dirección: a
    obligarte a jugar suelto, rápido y temerario,
  • 19:11 - 19:14
    pero siempre con un ojo en tu verde rebotando
    cargar.
  • 19:14 - 19:18
    Simplemente se siente genial, y no puedo recomendar
    Es suficiente.
  • 19:19 - 19:25
    Bueno. ¿Qué pasa con un juego donde tienes control total?
    sobre tu personaje, pero el mundo mismo
  • 19:25 - 19:29
    está fuera de control: como los rápidos furiosos
    de Pink River?
  • 19:29 - 19:31
    Eso encajaría totalmente con el tema.
  • 19:31 - 19:35
    Así que toma el maravilloso Entre un reloj y
    un lugar duro, por Kira y compañía.
  • 19:35 - 19:40
    Este lindo y claustrofóbico juego de plataformas de repente
    se vuelve súper interesante cuando todo el mundo
  • 19:40 - 19:45
    gira en grandes incrementos gruesos, cada
    pocos segundos.
  • 19:45 - 19:49
    De repente, la pared es el piso, el piso
    es el techo, arriba está abajo, abajo queda,
  • 19:49 - 19:51
    y ahora estamos volando hacia picos.
  • 19:51 - 19:56
    Esa idea por sí sola sería lo suficientemente divertida, solo
    mira el barco Rotato similar, pero donde
  • 19:56 - 20:02
    Un reloj lo lleva a otro nivel introduciendo
    objetos físicos que todavía tienen gravedad normal
  • 20:02 - 20:04
    incluso cuando el nivel mismo está girando.
  • 20:04 - 20:09
    Entonces este péndulo gigante siempre oscilará hacia
    la parte inferior de la pantalla, lo que significa que
  • 20:09 - 20:13
    puede atraparlo entre algunas cajas, espera el
    espacio para girar de nuevo, y ahora tienes
  • 20:13 - 20:15
    Tengo un camino a la salida.
  • 20:15 - 20:19
    Es como un pequeño Zelda que se desplaza lateralmente
    mazmorra - Me encanta.
  • 20:19 - 20:23
    Los desarrolladores exprimen mucho esta idea en
    el tiempo de ejecución corto del juego, pero definitivamente hay
  • 20:23 - 20:28
    potencial para llevar esta idea aún más lejos.
  • 20:28 - 20:31
    Bueno. Un juego más.
  • 20:31 - 20:35
    Este tema vino incluido con algo de
    una trampa.
  • 20:35 - 20:39
    Muchos desarrolladores se verían tentados a hacer
    personaje en sí mismo estar fuera de control.
  • 20:39 - 20:42
    Quizás arrastrado por un perro maníaco.
  • 20:42 - 20:45
    O irremediablemente atraído por las balas
    se supone que debes estar esquivando.
  • 20:45 - 20:49
    O solo de vez en cuando, tus botones
    para de trabajar.
  • 20:49 - 20:53
    Estos juegos pueden ser muy divertidos, de ahí que
    todos están en el top 100, pero tienes que
  • 20:53 - 20:58
    ten mucho cuidado de no introducir frustración,
    tedio, o simplemente la sensación de que el jugador
  • 20:58 - 21:00
    está, bueno, fuera de control.
  • 21:00 - 21:03
    A menos que simplemente te inclines hacia él.
  • 21:03 - 21:06
    La limpieza del sistema, por Nasheik, no debería
    ser divertido
  • 21:06 - 21:12
    Juegas como un palo con un resorte en cada
    final, y todo lo que puede hacer es girar lentamente el palo.
  • 21:12 - 21:17
    Esto significa que tu personaje está constantemente saltando
    por todas partes y fuera de tu control.
  • 21:17 - 21:22
    Debería ser el juego más frustrante y
    Sin embargo, ya lo he terminado cuatro veces.
  • 21:22 - 21:26
    Hay una increíble fuente de satisfacción.
    de conseguir este loco pogo de doble punta
  • 21:26 - 21:31
    mantenerse bajo su control y manipulando
    en llegar a través del nivel.
  • 21:31 - 21:35
    Cada rebote exitoso es un momento alegre
    de gloria - cada rebote roto que envía
  • 21:35 - 21:39
    volar de regreso a través del nivel es muy gracioso
    La vista para la vista.
  • 21:39 - 21:44
    Y aquí hay suficiente espacio para el estilo de carrera rápida
    dominio: puedes aprender más sobre la física
  • 21:44 - 21:47
    del juego y mejora tu habilidad para obtener
    a través del nivel.
  • 21:47 - 21:52
    Hay una cualidad similar a un pase de serpiente para las disputas
    este esquema de control de pesadilla y convertirse
  • 21:52 - 21:57
    Un verdadero maestro del pogo.
  • 21:57 - 21:58
    Y ahí lo tenemos.
  • 21:58 - 22:03
    Todos estos ganadores ganadores recibirán
    algo de mercancía gratis de GMTK. Estaré en contacto.
  • 22:03 - 22:05
    ¿En cuanto a algunas menciones honoríficas?
  • 22:05 - 22:06
    Seguro Por qué no.
  • 22:06 - 22:11
    Recuerda que estos juegos son solo de arriba
    100 por justicia.
  • 22:11 - 22:17
    Entonces ... Jukemeister mezcla un juego de sigilo, Superhot,
    y equipando enemigos en Dark Souls.
  • 22:17 - 22:22
    One Last Game es una viñeta que afecta
    jugando damas durante una guerra.
  • 22:22 - 22:27
    Chess Dungeon es un roguelike con el complicado
    restricciones de movimiento de piezas de ajedrez.
  • 22:27 - 22:31
    Bonsai Fairy se trata de pellizcar en las sucursales
    para hacer el árbol perfecto
  • 22:31 - 22:34
    Presione Ctrl es una meta aventura alucinante.
  • 22:34 - 22:38
    Pongeon te tiene jugando simultáneamente una mazmorra
    rastreador y Pong.
  • 22:38 - 22:44
    No lo hagas Heroes es un juego de rol inspirado en Paper Mario donde
    tus héroes tienen una sugerencia y todos ustedes
  • 22:44 - 22:46
    puede decir es "¡No!"
  • 22:46 - 22:51
    E Inefficient Deliveryman es un juego divertido
    sobre la entrega de cajas en la rotonda más
  • 22:51 - 22:52
    manera posible.
  • 22:52 - 22:58
    Puedes navegar por los 5,000 juegos en itch.io
    - y ahora también puedes ver las clasificaciones de
  • 22:58 - 22:59
    Todos los juegos.
  • 22:59 - 23:04
    Muchas gracias a todos los que participaron.
    en el atasco, o conversó con nosotros en Discord,
  • 23:04 - 23:08
    o miraba mis transmisiones donde me ponía cada vez más
    maníaco mientras pasaban las horas.
  • 23:08 - 23:11
    Mark on Stream: "Bob, ni siquiera estoy haciendo nada.
    ¡Beto!"
  • 23:11 - 23:13
    "Bob detente"
  • 23:15 - 23:16
    "Beto"
  • 23:17 - 23:18
    "Bob, no ..."
  • 23:19 - 23:21
    "Bob. Bob! No ..."
  • 23:22 - 23:26
    "¡Bob Bob!
    Estúpido Bob "
  • 23:27 - 23:32
    Si esto parece divertido y estás triste
    se lo perdió, el atasco volverá en 2021.
  • 23:32 - 23:37
    Suscríbase a este canal para ver el anuncio de la fecha
    en algún momento del año que viene.
  • 23:37 - 23:38
    ¡Gracias por mirar y adiós!
Title:
The Best Games from GMTK Game Jam 2020
Description:

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Video Language:
English
Duration:
23:57

Spanish (Latin America) subtitles

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