0:00:00.350,0:00:06.029 Este mes, los espectadores de Game Maker's Toolkit[br]fueron parte de un evento récord. 0:00:06.029,0:00:12.860 Durante un fin de semana de julio, celebramos el GMTK[br]Game Jam for 2020, que fue un juego maníaco 0:00:12.860,0:00:18.280 maratón donde la gente tenía que crear un todo[br]juego con solo 48 horas en el reloj. 0:00:18.280,0:00:24.010 Y ese juego tenía que encajar con un tema, que,[br]este año - estaba "fuera de control". 0:00:24.010,0:00:30.200 En el atasco, se registraron 18,000 personas,[br]y presentaron una absolutamente increíble 0:00:30.200,0:00:33.079 5,477 juegos. 0:00:33.079,0:00:37.829 Una vez más, era más del doble de la última.[br]mermelada de año. 0:00:37.829,0:00:41.280 De nuevo, fue el mayor atasco en itch.io's[br]historia. 0:00:41.280,0:00:47.800 Pero el evento de este año fue, según mis números,[br]el mayor atasco solo en línea que se haya celebrado. 0:00:47.800,0:00:52.600 Eso es absolutamente increíble: muchas gracias[br]mucho para todos los que participaron. 0:00:52.600,0:00:58.000 Ahora, por supuesto, tanto como me gustaría jugar.[br]cada juego, eso simplemente no es posible. 0:00:58.000,0:01:04.659 Entonces, en cambio, el público calificó los juegos, generando[br]143,000 calificaciones. 0:01:04.659,0:01:10.010 Esto me dio una lista de los 100 mejores juegos en[br]la categoría "general", que podría jugar, 0:01:10.010,0:01:14.369 y luego escojo los 20 juegos que creo[br]Vale la pena destacar. 0:01:14.369,0:01:22.219 Y así, sin más preámbulos, estos son mis 20[br]juegos favoritos del GMTK Game Jam 2020 0:01:22.219,0:01:25.159 - Sin ningún orden en particular. 0:01:25.159,0:01:28.939 Comencemos con el síndrome del ala inquieta, por[br]Leko 0:01:28.939,0:01:33.899 Este juego trata sobre un pájaro que aletea a su pequeño[br]alas cada vez que la cuenta atrás en la parte superior 0:01:33.899,0:01:35.880 de la pantalla se vacía. 0:01:35.880,0:01:41.439 Por lo tanto, debe centrarse en posicionarse,[br]con el momento adecuado, antes de la próxima aleta. 0:01:41.439,0:01:46.479 Ahora, la idea básica: tener tu salto[br]botón estar en un temporizador - fue una de esas ideas 0:01:46.479,0:01:50.700 que fue explorado una y otra vez por diferentes[br]diseñadores. 0:01:50.700,0:01:55.360 Incluso en el top 100, había media docena[br]diferentes juegos con esta misma idea. 0:01:55.360,0:02:02.509 Pero elijo Síndrome de ala inquieta arriba[br]el resto debido a una adición inteligente: el deslizamiento. 0:02:02.509,0:02:07.030 Tener tu salto fuera de control puede ser[br]bastante frustrante, pero permitiéndote planear 0:02:07.030,0:02:13.110 volver a la tierra permite una mayor profundidad y[br]matiz a esta mecánica por lo demás simple. 0:02:13.110,0:02:16.140 Especialmente cuando comienzas a encadenar aletas y[br]se desliza en el aire. 0:02:16.140,0:02:21.270 Pero eso no es todo lo que Leko hace: el diseñador[br]ha exprimido aún más potencial del 0:02:21.270,0:02:25.790 mecánico, con cada nivel que tiene un diferente[br]acelerar a su cuenta regresiva, y recoge que 0:02:25.790,0:02:27.330 reponga su aleta. 0:02:27.330,0:02:32.600 Este es un juego súper pulido, que realmente[br]muestra las posibles emociones de plataformas que 0:02:32.600,0:02:38.860 puede derivarse de tomar el control de la[br]La mecánica más destacada del género. 0:02:38.860,0:02:45.080 Bien, ¿y si tomas esa idea de acciones?[br]sucediendo en un temporizador y aplicado a la música? 0:02:45.080,0:02:51.230 Bueno, obtienes Laserwave, de Daniel Ambrits,[br]que es una onda de sintetizador vertiginosa, con neón 0:02:51.230,0:02:55.660 joya que te hará balancear el mouse[br]casi como un DJ rascando un disco. 0:02:55.660,0:03:00.540 Así es como funciona: el ritmo de la batería[br]la canción dicta lo que tu pequeña nave espacial de diamantes 0:03:00.540,0:03:05.290 va a hacer: notas bajas hacen que te dispares[br]lejos de los enemigos, mientras que las notas altas causan 0:03:05.290,0:03:07.150 que les dispares con un láser. 0:03:07.150,0:03:12.670 Lo que hace que esto sea realmente divertido es que ambas acciones[br]están dictados por la posición de su mouse: 0:03:12.670,0:03:16.870 entonces tu nave se aleja de tu cursor,[br]pero dispara hacia ella. 0:03:16.870,0:03:21.100 Y porque generalmente te encuentras empujando[br]en una dirección y luego disparando a la otra, 0:03:21.100,0:03:25.960 terminarás balanceando tu mouse hacia atrás y[br]al otro lado del escritorio de una manera rítmica 0:03:25.960,0:03:27.160 para que coincida con la música. 0:03:27.160,0:03:32.040 Al principio, es realmente difícil, pero[br]una vez que te sintonizas con el ritmo de la canción 0:03:32.040,0:03:33.900 Simplemente se siente genial. 0:03:33.900,0:03:37.933 Cuando puedes destruir a dos enemigos rápidamente[br]sucesión mientras suena la canción 0:03:37.933,0:03:41.930 esa nota alta doble - oof. [br]Ese es el sueño allí mismo. 0:03:41.930,0:03:46.910 Esto es a la vez un juego de disparos de doble palo afilado[br]- y también un juego de ritmo que te permite físicamente 0:03:46.910,0:03:50.280 siente el ritmo de la música. 0:03:50.280,0:03:55.760 El atasco también vio una gran cantidad de juegos donde[br]sus controles son entidades en el mundo que usted 0:03:55.760,0:04:01.190 puede manipular: como Game Fixer Kit 2020,[br]que te permite volver a cablear tus entradas de control 0:04:01.190,0:04:04.500 mientras un gran esqueleto aterrador rompe tu controlador[br]en pedazos 0:04:04.500,0:04:09.120 Sin embargo, lo mejor del grupo fue A Key (s)[br]Camino, por Geegaz. 0:04:09.120,0:04:13.600 Esto parece un juego de plataformas inocuo hasta[br]te das cuenta de que los controles en la parte inferior 0:04:13.600,0:04:17.880 de la pantalla en realidad se puede recoger con[br]el mouse y lo arrastró al nivel. 0:04:17.880,0:04:22.210 Esto los convierte en bloques que puedes saltar[br]encendido o usar para detener las bolas de fuego entrantes. 0:04:22.210,0:04:27.590 Pero, aquí está el problema: quitando el botón[br]desde la interfaz, también le da acceso 0:04:27.590,0:04:28.870 a ese botón 0:04:28.870,0:04:33.430 Entonces esa gran barra espaciadora podría ser muy[br]plataforma práctica, pero siempre que esté en el 0:04:33.430,0:04:35.960 mundo ya no puedes saltar. 0:04:35.960,0:04:40.030 Esto lleva a un pequeño puñado de rompecabezas,[br]donde estás pensando simultáneamente 0:04:40.030,0:04:45.210 lo que ganarás al traer nuevos elementos[br]al mundo - y lo que perderás - por 0:04:45.210,0:04:46.930 cortando el acceso a sus acciones. 0:04:46.930,0:04:51.930 Puede ser un poco complicado: tal vez una cuadrícula[br]sistema o una pizca de desaceleración podría ayudar 0:04:51.930,0:04:58.820 con eso, pero es una gran idea y hay[br]mucho más potencial para el mío. 0:04:58.820,0:05:03.760 Si bien una gran cantidad de juegos en el atasco tomó[br]la palabra "control" para referirse al juego 0:05:03.760,0:05:08.340 controles de entrada reales: me alegro de que en[br]al menos algunos diseñadores inteligentes exploraron una diferente 0:05:08.340,0:05:12.820 significado: situaciones que son caóticas, agitadas,[br]e incontrolable. 0:05:12.820,0:05:18.610 Tome Puffballs de Lethandralis: una estrategia[br]juego sobre pastorear un elenco de bichos coloridos. 0:05:18.610,0:05:23.290 Estas Puffballs se multiplican rápidamente cuando están cerca[br]proximidad, lo que significa que la situación puede rápidamente 0:05:23.290,0:05:28.720 pasar de un par de Puffballs conversando en un campo[br]a toda una civilización de esponjosas gotas de naranja 0:05:28.720,0:05:30.120 todo rebotando 0:05:30.120,0:05:35.450 La idea es encontrar el equilibrio correcto entre[br]soledad y sobrepoblación, según lo dictado 0:05:35.450,0:05:40.530 por este metro arriba - moviéndose estratégicamente[br]los Puffballs hasta que haya el perfecto 0:05:40.530,0:05:41.780 número en pantalla. 0:05:41.780,0:05:45.660 Si puedes mantener esa armonía por unos pocos[br]segundos, estás en el siguiente. 0:05:45.660,0:05:50.240 El juego pronto presenta nuevas variantes de Puffball[br]con roles únicos 0:05:50.240,0:05:55.230 El rojo, por ejemplo, come bichos naranjas[br]antes de multiplicar, entonces algunos niveles tendrán 0:05:55.230,0:05:58.810 estás aumentando la población roja mientras sacrificas[br]la naranja. 0:05:58.810,0:06:03.160 En realidad es muy difícil, y una vez[br]la pelota comienza a rodar, es muy difícil 0:06:03.160,0:06:05.410 para detenerlo con tu influencia limitada. 0:06:05.410,0:06:10.430 Así que definitivamente me gustaría ver algo de equilibrio[br]ajustes y una mayor exploración de la idea. 0:06:10.430,0:06:16.460 Pero como una de las tomas más creativas del[br]tema, este juego definitivamente merece un guiño. 0:06:16.460,0:06:22.090 Hellfiler, de OS Boys, es otro completamente[br]juego caótico que en realidad es solo una alegría 0:06:22.090,0:06:23.090 jugar. 0:06:23.090,0:06:28.560 Estás en el infierno y tu castigo eterno[br]generalmente implica una gran cantidad de papeleo. 0:06:28.560,0:06:32.450 Al principio, estás firmando contratos antes[br]rellenándolos en la bandeja de salida. 0:06:32.450,0:06:34.240 Entonces estás marcando encuestas. 0:06:34.240,0:06:38.530 No mucho después de eso, estás buscando[br]spam y documentos falsificados con errores tipográficos 0:06:38.530,0:06:41.060 - y empujando a los que están en el reciclaje. 0:06:41.060,0:06:45.830 Al igual que los documentos de estreno de documentos de la apostólica,[br]Por favor, hay mucho más papeleo que 0:06:45.830,0:06:50.820 tienes tiempo de tratar: sin embargo, en Hellfiler[br]no hay línea ordenada: solo hay 0:06:50.820,0:06:53.720 una pila interminable de formularios para completar. 0:06:53.720,0:06:59.880 En definitiva es poco más que un tonto[br]mordaza de un juego, pero demonios si no lo cavara de todos modos. 0:06:59.880,0:07:04.720 Otro juego caótico, el siguiente: es Género[br]Hopper, de Fish Mug Games. 0:07:04.730,0:07:09.470 Este jugueteo al estilo de Wario Ware se trata de cambiar[br]entre géneros de juego. 0:07:09.470,0:07:15.400 Un simple juego de plataformas podría transformarse en un espacio[br]tirador, o un FPS estilo Doom, o un Zelda-like 0:07:15.400,0:07:18.410 RPG de acción, todo a intervalos aleatorios. 0:07:18.410,0:07:23.590 Lo que es realmente inteligente es que el diseño de nivel[br]y las ubicaciones enemigas no cambian entre 0:07:23.590,0:07:25.050 cambios de genero. 0:07:25.050,0:07:30.051 Esto facilita el cambio entre géneros[br]manejar de lo que cabría esperar: especialmente 0:07:30.051,0:07:33.650 a medida que la velocidad del juego aumenta rápidamente. 0:07:33.650,0:07:38.889 En este momento es una prueba de concepto de pantalla única[br]con solo un puñado de géneros: pero yo 0:07:38.889,0:07:44.550 puedo ver totalmente esto siendo expandido en algo[br]más grande con un poco más de tiempo. 0:07:44.550,0:07:49.699 Otra idea sorprendentemente frecuente en el[br]jam era el patrón del "tirador involuntario". 0:07:49.699,0:07:54.320 Juegos donde disparas infinitamente una columna[br]de muerte o un aluvión de balas, y también lo han hecho 0:07:54.320,0:07:58.669 posicionarse cuidadosamente de una manera[br]para evitar daños colaterales. 0:07:58.669,0:08:01.640 Toma a Laser Guy, del equipo de láser. 0:08:01.640,0:08:06.080 Juegas como un extraterrestre en medio de una alergia[br]reacción que le hace disparar a un mortal 0:08:06.080,0:08:08.070 rayo láser fuera de su cara. 0:08:08.070,0:08:12.060 Y entonces necesitarás navegar cuidadosamente[br]su camino a la enfermería sin freír 0:08:12.060,0:08:13.990 compañeros de trabajo en el proceso. 0:08:13.990,0:08:18.949 Entonces, lo que parece un bláster maníaco de doble palo,[br]En realidad es un juego de rompecabezas cuidadoso. 0:08:18.949,0:08:22.800 Se trata de trabajar con el diseño de niveles[br]y los patrones predecibles del otro 0:08:22.800,0:08:25.470 personajes para moverse sin causar daños. 0:08:25.470,0:08:31.070 De hecho, hay un casi sigiloso[br]siente el juego, solo a la inversa: eres 0:08:31.070,0:08:33.479 el que tiene el cono de visión, después de todo. 0:08:33.479,0:08:38.370 Hay una adición realmente inteligente a la[br]fórmula que coloca a Laser Guy por encima de la multitud: 0:08:38.370,0:08:40.250 objetos destruibles 0:08:40.250,0:08:44.850 Mientras que las paredes siempre detendrán tu rayo láser,[br]los gabinetes y escritorios se quemarán después de un 0:08:44.850,0:08:49.240 un par de segundos, y las cosas de metal duran más[br]que la madera 0:08:49.240,0:08:52.329 Cosas inteligentes, todo el año. 0:08:52.329,0:08:57.639 Siguiente: ahora estás poseído, por Lonebot[br]- que, a juzgar por los puntajes, se ganó 0:08:57.639,0:08:59.290 casi todos los que lo jugaron. 0:08:59.290,0:09:04.959 Entonces el juego es un juego de rompecabezas por turnos sobre[br]llegando al instrumento musical en cada nivel. 0:09:04.959,0:09:09.550 Pero, como su nombre lo sugiere, no eres[br]en completo control sobre tus movimientos. 0:09:09.550,0:09:13.541 La barra en la parte inferior de la pantalla muestra[br]cuando llegas a moverte y cuando 0:09:13.541,0:09:15.680 El juego hará movimientos por ti. 0:09:15.680,0:09:19.980 Esto significa que debes pensar con mucho cuidado[br]sobre su próximo movimiento y piense por adelantado varios 0:09:19.980,0:09:23.189 pasos hacia donde esos movimientos automatizados[br]llevarte. 0:09:23.189,0:09:25.420 Esperemos que no esté fuera del nivel. 0:09:25.420,0:09:29.490 Este es un juego notablemente pulido, y si[br]tenía unos cuantos niveles más, podrías comprar esto 0:09:29.490,0:09:32.980 en Steam y ni siquiera saberlo todo[br]se hizo durante un fin de semana. 0:09:32.980,0:09:36.380 Cosas maravillosas 0:09:36.380,0:09:41.620 Edna - Fuera de la vista, fuera de control es un juego[br]por kcaze y Varun Ramesh, y tiene 0:09:41.621,0:09:47.300 una gran idea, que se explora a un lindo[br]alcance sorprendente para un juego de mermelada de 48 horas. 0:09:47.300,0:09:48.569 Así que aquí está el concepto. 0:09:48.569,0:09:53.880 Juegas como Edna, y si obtienes uno de estos[br]pequeños caballeros en tus líneas de visión, como se visualiza 0:09:53.880,0:09:59.069 con una flecha rosada, puedes cambiar el control[br]hacia ellos y muévelos. 0:09:59.069,0:10:03.170 Hasta que se rompa la línea de visión y ahora estén,[br]ejem, fuera de control. 0:10:03.170,0:10:07.850 Enormes accesorios para los desarrolladores por darte una división[br]segundo momento de control sobre el personaje 0:10:07.850,0:10:09.429 a medida que pierdes influencia. 0:10:09.429,0:10:14.040 Es un poco de indulgencia lo que agrega[br]para la sensación del juego. 0:10:14.040,0:10:14.660 De todas formas. 0:10:14.660,0:10:19.560 Este concepto inteligente se presta a algunos bonitos[br]acertijos inteligentes sobre la colocación de personajes en 0:10:19.560,0:10:24.339 botones sensibles a la presión, con caracteres[br]como plataformas para hacer saltos, e incluso usar 0:10:24.339,0:10:27.279 espejos móviles para aumentar sus líneas de visión. 0:10:27.279,0:10:31.429 Y luego, una vez que el juego comienza a presentar[br]El concepto de encadenar líneas de visión 0:10:31.429,0:10:35.730 - Bueno, los acertijos no tienen fin[br]los desarrolladores podrían poner juntos. 0:10:35.730,0:10:41.970 Los 100 mejores estaban llenos de grandes azulejos[br]juegos de rompecabezas sobre robots que me encantarían 0:10:41.970,0:10:44.320 para recomendar, como Alice. 0:10:44.320,0:10:47.639 Y Máquina Celular. [br]Quiero decir, desearía poder hablar de todos ellos. 0:10:47.639,0:10:52.209 Pero aquí hay al menos uno que definitivamente[br]merece un primer puesto en esta lista. 0:10:52.209,0:10:57.480 Perder CTRL, por IndieBurg, es uno de los más[br]juegos ingeniosos que tuve el placer de jugar. 0:10:57.480,0:11:01.139 Se necesita algo, todos estamos íntimamente[br]familiarizado con: copiar y pegar, y aplica 0:11:01.139,0:11:02.730 a un juego de rompecabezas. 0:11:02.730,0:11:07.170 Para que pueda resaltar un montón de fichas, pulse[br]control-c, y luego presione control-v para pegar 0:11:07.170,0:11:12.319 bajar una copia de esos mosaicos: crear una ruta[br]para que tu pequeño amigo robot se mueva. 0:11:12.319,0:11:17.569 Los desarrolladores encuentran rápidamente nuevas formas de girar[br]esta idea: como la lava que se extiende desde el azulejo 0:11:17.569,0:11:18.569 para azulejos 0:11:18.569,0:11:22.759 Te darás cuenta de que realmente puedes[br]copie y pegue el vacío vacío para crear huecos 0:11:22.759,0:11:25.490 en el nivel y detener el flujo de lava. 0:11:25.490,0:11:29.790 En este momento es un poco fácil: incluso con[br]la limitación de que solo tienes un límite 0:11:29.790,0:11:34.370 cantidad de copias y pastas en cada nivel (como[br]literalmente te vuelves "fuera de control"), 0:11:34.370,0:11:36.449 Los acertijos no son exactamente pisotones. 0:11:36.449,0:11:42.100 Pero para un juego de 48 horas, esto es súper impresionante.[br]y realmente merece una mayor exploración. 0:11:42.100,0:11:43.940 Las mejores calificaciones para este. 0:11:43.940,0:11:46.760 Bien bien. [br]Un rompecabezas robot más. 0:11:46.769,0:11:51.999 Protocolo de emergencia, por Tyrix y Haru, es[br]sobre un pequeño robot que puede moverse libremente 0:11:51.999,0:11:53.389 Azulejos verdes. 0:11:53.389,0:11:58.410 Mientras lo haces, tus movimientos se registran:[br]como se muestra por las flechas en la parte inferior de la pantalla. 0:11:58.410,0:12:03.360 Luego, cuando caes sobre las baldosas grises,[br]perder el control y tus movimientos grabados son 0:12:03.360,0:12:05.369 repetidamente reproducido. 0:12:05.369,0:12:09.540 Para llegar de una isla verde a la[br]otro, necesita grabar una secuencia de movimientos 0:12:09.540,0:12:11.959 que te guiará de manera segura a través de nadie[br]tierra. 0:12:11.959,0:12:16.379 Es una idea muy simple pero de inmediato[br]se presta a acertijos ingeniosos que tendrán 0:12:16.379,0:12:17.379 te quedaste perplejo 0:12:17.379,0:12:21.550 Es un juego donde una sola lata de azulejos verdes[br]te has arrancado el pelo con frustración. 0:12:21.550,0:12:23.120 Pero cuando lo haces bien? 0:12:23.120,0:12:27.050 Hay una verdadera sensación de satisfacción de[br]viendo que su plan se realiza como su 0:12:27.050,0:12:31.509 pequeño robot amigo baraja automáticamente[br]a través de la pantalla y se pone a salvo 0:12:31.509,0:12:36.829 - Todo basado en los comandos que cuidadosamente[br]preparar. 0:12:36.829,0:12:41.660 Hablando de juegos donde tienes que pensar[br]adelante: conoce a Time Lock, de Marshall Cannon. 0:12:41.660,0:12:45.480 Este es el tipo de juego donde la única persona[br]puedes culpar ... eres tú mismo. 0:12:45.480,0:12:50.559 Aquí está el trato: cada nivel se divide en[br]un puñado de habitaciones pequeñas, y tus acciones 0:12:50.559,0:12:54.959 en una habitación a veces se puede grabar y[br]luego repite en el siguiente. 0:12:54.959,0:12:59.290 Entonces, en una habitación, tu personaje podría estar saltando[br]como un bribón: pero en realidad es completamente 0:12:59.290,0:13:02.110 según cuándo saltaste a la habitación anterior. 0:13:02.110,0:13:06.850 Entonces, el juego se trata de pensar en el futuro, para asegurar[br]que resuelves una habitación de una manera que 0:13:06.850,0:13:09.200 Haz tu vida más fácil en la próxima. 0:13:09.200,0:13:14.339 Suena complejo, pero el diseño inteligente hace[br]Es extremadamente obvio cómo funciona todo. 0:13:14.339,0:13:19.430 Un sistema de línea de tiempo claro muestra tus acciones[br]ser grabado y reproducido, es fácil 0:13:19.430,0:13:24.129 para ver el nivel en su totalidad para que pueda[br]planifique con anticipación y podrá volver rápidamente a 0:13:24.129,0:13:27.300 la sala anterior y vuelva a grabar sus movimientos. 0:13:27.300,0:13:32.449 Con todo, esta es una idea súper original[br]y muy rápidamente genera rompecabezas complicados 0:13:32.449,0:13:34.439 con solo tres acciones. 0:13:34.440,0:13:39.840 Puedes ver fácilmente cómo podría ser esta idea[br]expandido y explorado en todas las direcciones. 0:13:39.840,0:13:45.540 Crystal Ball Chaos, de Yogurt - o Yo-gurt[br]- es un juego de plataformas realmente agradable con un 0:13:45.549,0:13:47.670 idea única en su núcleo. 0:13:47.670,0:13:51.579 Básicamente, tienes que conseguir estos cristales[br]bolas a sus zócalos y la única forma de 0:13:51.579,0:13:54.720 hacerlo es aplastarlos con tu varita mágica. 0:13:54.720,0:13:59.790 Esto hace que reboten por la habitación,[br]rebotando en las paredes como la pelota en Breakout. 0:13:59.790,0:14:03.730 También necesitarás eliminar los cráneos, que[br]dañarte con el impacto. 0:14:03.730,0:14:08.290 Potencialmente hay mucho dominio en un[br]juego como este: no solo tienes que conseguir 0:14:08.290,0:14:12.319 la pelota en un gol con un golpe bien dirigido[br]- como un juego de golf - pero tienes que hacer 0:14:12.319,0:14:15.440 mientras controla simultáneamente a un personaje. 0:14:15.440,0:14:19.019 Así que hay mucho espacio para golpes en el aire[br]y otras técnicas similares. 0:14:19.019,0:14:23.420 Terminé divirtiéndome mucho con este,[br]y a pesar de que las bolas de cristal están fuera 0:14:23.420,0:14:28.179 de control: no es molesto porque[br]tienen tantas opciones para redirigirlos 0:14:28.180,0:14:30.240 a su objetivo. 0:14:30.240,0:14:31.660 Algo más, ahora. 0:14:31.660,0:14:36.100 Two-Timin 'Towers, de Zachary Richman y[br]amigos, es un juego de defensa de la torre que corrige el 0:14:36.100,0:14:41.410 problema más obvio con el género: el aburrimiento[br]de sentarse y mirar tu impenetrable 0:14:41.410,0:14:43.459 La máquina de la muerte desgarra a los enemigos. 0:14:43.459,0:14:44.699 Entonces, ¿cuál es la solución? 0:14:44.699,0:14:49.699 Es cambiar tu rol de un omnipotente[br]dios a un pequeño mecánico en el campo de batalla, 0:14:49.699,0:14:52.089 y para dar a las torres fuego amigo. 0:14:52.089,0:14:56.670 Lo que significa que el juego cambia instantáneamente de[br]un juego de estrategia alegre para un loco, fuera de 0:14:56.670,0:14:58.749 controlar la pesadilla del infierno de bala. 0:14:58.749,0:15:03.999 Y esto le da al juego una gran dosis de dinámica[br]dificultad: cuanto más fuerte y más poderoso 0:15:03.999,0:15:07.529 tus defensas se vuelven, cuanto más mortal es la[br]campo de batalla es navegar. 0:15:07.529,0:15:13.339 Buena suerte recogiendo dinero y salud[br]cuando la pantalla está completamente inundada de ordenanzas. 0:15:13.339,0:15:18.889 Hay un trato similar que hacer en[br]Monorraíl de medianoche, por defecto Ranas. 0:15:18.889,0:15:23.879 Este juego se trata de dibujar pistas, así que[br]los trenes pueden correr de un túnel a otro. 0:15:23.879,0:15:28.079 Sin embargo, la única forma de obtener puntos es[br]crear estaciones haciendo que las pistas se crucen 0:15:28.079,0:15:29.079 El uno al otro. 0:15:29.079,0:15:33.360 Entonces, muy rápidamente, correrá el riesgo de sufrir trenes[br]colisionando, y tendremos que hacer clic en uno para 0:15:33.360,0:15:38.449 convertirlo en incorpóreo por una fracción de segundo para[br]Deje que los trenes pasen sin chocar. 0:15:38.449,0:15:42.769 Como Two-Timin 'Towers, es tentador[br]para que tus vías de tren sean tan rentables como 0:15:42.769,0:15:47.829 posible creando interminables cruces[br]estaciones: pero cada cruce aumenta el 0:15:47.829,0:15:51.009 posibilidad de colisión y te da más incendios[br]para poner afuera. 0:15:51.009,0:15:54.269 Muy pronto, todo se vuelve completamente[br]fuera de control. 0:15:54.269,0:15:58.559 Ambos juegos ponen el nivel de control[br]en las manos del jugador. 0:15:58.559,0:16:04.059 Sin embargo, Two-Timin 'Towers, con su invasión constante[br]enemigos - hace un trabajo un poco mejor de forma activa 0:16:04.059,0:16:07.819 alentando al jugador a empujar su suerte. 0:16:07.819,0:16:13.929 Make the Way, de Vimlark, hace la pregunta:[br]si el personaje está completamente fuera de tu 0:16:13.929,0:16:16.540 control, ¿cómo los llevas a su destino? 0:16:16.540,0:16:22.129 La respuesta es: abofeteando cajas, plataformas,[br]y resortes, para construir el nivel alrededor 0:16:22.129,0:16:23.129 ellos. 0:16:23.129,0:16:27.699 Esta fue otra versión popular del tema,[br]pero muchos juegos en este patrón sufren de 0:16:27.699,0:16:32.109 problemas de prueba y error, y una desconexión[br]entre construir el nivel y luego mirar 0:16:32.109,0:16:33.319 se juega fuera. 0:16:33.319,0:16:38.309 Make the Way resuelve estos problemas al tener[br]todo se ejecuta en tiempo real: a menudo 0:16:38.309,0:16:42.569 necesita colocar un resorte solo cuando el[br]el personaje está en movimiento e incluso puede elegir 0:16:42.569,0:16:45.980 arriba y colocar un objeto después del robot[br]lo ha usado 0:16:45.980,0:16:50.489 Hace que el juego se sienta rápido, frenético y[br]sensible, aunque definitivamente termina 0:16:50.489,0:16:54.019 siendo más sobre precisión que puro problema[br]resolviendo 0:16:54.019,0:16:58.459 Una cosa que me encantaría ver es algún tipo de[br]recompensa por terminar el nivel con menos 0:16:58.459,0:17:00.680 objetos de los que obtienes en la barra de herramientas. 0:17:00.680,0:17:05.159 Si bien cada nivel tiene una solución prevista,[br]parece, se siente genial terminar un nivel 0:17:05.159,0:17:09.630 de una manera que va más allá de la respuesta obvia. 0:17:09.630,0:17:14.610 Aquí hay una versión ligeramente diferente de esa idea:[br]Dumber Dwarves, por la noche profunda. 0:17:14.610,0:17:19.159 Este es un rastreador de mazmorras sobre golpear[br]imps, evitando monstruos jefes y escogiendo 0:17:19.159,0:17:23.689 gemas: pero el problema es que tus aventureros[br]en realidad no están bajo tu control. 0:17:23.689,0:17:28.289 Caminarán automáticamente, y todo[br]lo que puedes hacer es manipular su IA haciendo estallar 0:17:28.289,0:17:30.830 abajo sabrosa carne, o abofeteándolos tontamente. 0:17:30.830,0:17:35.539 Convierte el juego en una estrategia slapstick[br]juego, sobre pastorear gatos y apagar incendios. 0:17:35.539,0:17:40.890 Lo que hace que realmente funcione es claro y predecible[br]Rutinas de IA: los enanos te dicen exactamente 0:17:40.890,0:17:45.649 lo que están haciendo con burbujas de discurso arriba[br]su cabeza y flechas hacia su destino. 0:17:45.649,0:17:50.690 Este no era el único juego como este: era[br]un acercamiento con Mini Map, que es más 0:17:50.690,0:17:55.889 de un juego de rompecabezas, ya que tienes un número limitado[br]de posibilidades de influir en tu aventurero. 0:17:55.889,0:18:02.380 Y Shield Bearer, que te hace rebotar[br]El verdadero héroe lejos del peligro con un golpe de escudo. 0:18:02.380,0:18:08.350 Shooty Ballz, por Team Shevin, es un juego divertido, adictivo,[br]y jugoso tirador de doble palo que resulta 0:18:08.350,0:18:11.900 ser uno de los juegos más elegantemente diseñados[br]en la mermelada 0:18:11.900,0:18:12.900 Aquí está la premisa. 0:18:12.900,0:18:16.110 No te preocupa tu propia salud:[br]te preocupa proteger este verde 0:18:16.110,0:18:18.540 pelota que rebota lentamente alrededor de la pantalla. 0:18:18.540,0:18:23.429 Protegiéndolo de ti mismo, es decir, porque[br]la única forma de romperlo es disparándolo. 0:18:23.429,0:18:27.590 Pero no puedes pasar todo tu tiempo[br]tratando de no golpear la pelota: porque el 0:18:27.590,0:18:30.880 el juego tiene un indicador de "control" que siempre funciona[br]abajo. 0:18:30.880,0:18:33.639 Y cuando llega a cero, esto sucede. 0:18:33.639,0:18:38.520 Te conviertes en un monstruo jefe de infierno de balas y[br]arrojar ordenanzas en todas las direcciones con solo 0:18:38.520,0:18:40.460 un indicio de control sobre tus movimientos. 0:18:40.460,0:18:45.260 Bueno para matar muchos enemigos, pero pone[br]tu amigo verde en mucho peligro. 0:18:45.260,0:18:46.720 Entonces, ¿cómo mantienes el control? 0:18:46.720,0:18:50.769 Al matar enemigos rojos y recoger sus[br]huevos amarillos, y poniéndote así en 0:18:50.769,0:18:52.120 riesgo de disparar la pelota verde. 0:18:52.120,0:18:56.269 Ah, y los enemigos rojos se multiplican si se tocan,[br]así que querrás matarlos. 0:18:56.269,0:18:59.820 Y los huevos eclosionan en más enemigos si[br]no los recoja lo suficientemente rápido. 0:18:59.820,0:19:04.049 Básicamente, los desarrolladores han logrado[br]mina tantas ideas interesantes de solo 0:19:04.049,0:19:05.510 Algunos elementos simples. 0:19:05.510,0:19:11.250 Y todos apuntan en la misma dirección: a[br]obligarte a jugar suelto, rápido y temerario, 0:19:11.250,0:19:14.160 pero siempre con un ojo en tu verde rebotando[br]cargar. 0:19:14.160,0:19:17.750 Simplemente se siente genial, y no puedo recomendar[br]Es suficiente. 0:19:19.190,0:19:25.029 Bueno. ¿Qué pasa con un juego donde tienes control total?[br]sobre tu personaje, pero el mundo mismo 0:19:25.029,0:19:28.679 está fuera de control: como los rápidos furiosos[br]de Pink River? 0:19:28.679,0:19:30.530 Eso encajaría totalmente con el tema. 0:19:30.530,0:19:35.190 Así que toma el maravilloso Entre un reloj y[br]un lugar duro, por Kira y compañía. 0:19:35.190,0:19:40.470 Este lindo y claustrofóbico juego de plataformas de repente[br]se vuelve súper interesante cuando todo el mundo 0:19:40.470,0:19:44.830 gira en grandes incrementos gruesos, cada[br]pocos segundos. 0:19:44.830,0:19:48.840 De repente, la pared es el piso, el piso[br]es el techo, arriba está abajo, abajo queda, 0:19:48.840,0:19:51.000 y ahora estamos volando hacia picos. 0:19:51.000,0:19:55.899 Esa idea por sí sola sería lo suficientemente divertida, solo[br]mira el barco Rotato similar, pero donde 0:19:55.899,0:20:01.580 Un reloj lo lleva a otro nivel introduciendo[br]objetos físicos que todavía tienen gravedad normal 0:20:01.580,0:20:03.950 incluso cuando el nivel mismo está girando. 0:20:03.950,0:20:08.679 Entonces este péndulo gigante siempre oscilará hacia[br]la parte inferior de la pantalla, lo que significa que 0:20:08.679,0:20:13.029 puede atraparlo entre algunas cajas, espera el[br]espacio para girar de nuevo, y ahora tienes 0:20:13.029,0:20:14.900 Tengo un camino a la salida. 0:20:14.900,0:20:18.809 Es como un pequeño Zelda que se desplaza lateralmente[br]mazmorra - Me encanta. 0:20:18.809,0:20:23.409 Los desarrolladores exprimen mucho esta idea en[br]el tiempo de ejecución corto del juego, pero definitivamente hay 0:20:23.409,0:20:27.940 potencial para llevar esta idea aún más lejos. 0:20:27.940,0:20:30.880 Bueno. Un juego más. 0:20:30.880,0:20:34.630 Este tema vino incluido con algo de[br]una trampa. 0:20:34.630,0:20:39.179 Muchos desarrolladores se verían tentados a hacer[br]personaje en sí mismo estar fuera de control. 0:20:39.179,0:20:41.700 Quizás arrastrado por un perro maníaco. 0:20:41.700,0:20:45.320 O irremediablemente atraído por las balas[br]se supone que debes estar esquivando. 0:20:45.320,0:20:48.700 O solo de vez en cuando, tus botones[br]para de trabajar. 0:20:48.700,0:20:52.960 Estos juegos pueden ser muy divertidos, de ahí que[br]todos están en el top 100, pero tienes que 0:20:52.960,0:20:57.889 ten mucho cuidado de no introducir frustración,[br]tedio, o simplemente la sensación de que el jugador 0:20:57.889,0:21:00.029 está, bueno, fuera de control. 0:21:00.029,0:21:03.260 A menos que simplemente te inclines hacia él. 0:21:03.260,0:21:06.460 La limpieza del sistema, por Nasheik, no debería[br]ser divertido 0:21:06.460,0:21:12.000 Juegas como un palo con un resorte en cada[br]final, y todo lo que puede hacer es girar lentamente el palo. 0:21:12.000,0:21:17.020 Esto significa que tu personaje está constantemente saltando[br]por todas partes y fuera de tu control. 0:21:17.020,0:21:21.500 Debería ser el juego más frustrante y[br]Sin embargo, ya lo he terminado cuatro veces. 0:21:21.510,0:21:26.410 Hay una increíble fuente de satisfacción.[br]de conseguir este loco pogo de doble punta 0:21:26.410,0:21:30.789 mantenerse bajo su control y manipulando[br]en llegar a través del nivel. 0:21:30.789,0:21:35.340 Cada rebote exitoso es un momento alegre[br]de gloria - cada rebote roto que envía 0:21:35.340,0:21:38.800 volar de regreso a través del nivel es muy gracioso[br]La vista para la vista. 0:21:38.800,0:21:43.600 Y aquí hay suficiente espacio para el estilo de carrera rápida[br]dominio: puedes aprender más sobre la física 0:21:43.600,0:21:46.690 del juego y mejora tu habilidad para obtener[br]a través del nivel. 0:21:46.690,0:21:51.960 Hay una cualidad similar a un pase de serpiente para las disputas[br]este esquema de control de pesadilla y convertirse 0:21:51.960,0:21:57.130 Un verdadero maestro del pogo. 0:21:57.130,0:21:58.460 Y ahí lo tenemos. 0:21:58.460,0:22:03.179 Todos estos ganadores ganadores recibirán[br]algo de mercancía gratis de GMTK. Estaré en contacto. 0:22:03.179,0:22:05.080 ¿En cuanto a algunas menciones honoríficas? 0:22:05.080,0:22:06.440 Seguro Por qué no. 0:22:06.440,0:22:10.760 Recuerda que estos juegos son solo de arriba[br]100 por justicia. 0:22:10.760,0:22:17.059 Entonces ... Jukemeister mezcla un juego de sigilo, Superhot,[br]y equipando enemigos en Dark Souls. 0:22:17.059,0:22:21.720 One Last Game es una viñeta que afecta[br]jugando damas durante una guerra. 0:22:21.720,0:22:26.620 Chess Dungeon es un roguelike con el complicado[br]restricciones de movimiento de piezas de ajedrez. 0:22:26.620,0:22:30.919 Bonsai Fairy se trata de pellizcar en las sucursales[br]para hacer el árbol perfecto 0:22:30.919,0:22:34.340 Presione Ctrl es una meta aventura alucinante. 0:22:34.340,0:22:38.500 Pongeon te tiene jugando simultáneamente una mazmorra[br]rastreador y Pong. 0:22:38.500,0:22:43.950 No lo hagas Heroes es un juego de rol inspirado en Paper Mario donde[br]tus héroes tienen una sugerencia y todos ustedes 0:22:43.950,0:22:45.980 puede decir es "¡No!" 0:22:45.980,0:22:50.780 E Inefficient Deliveryman es un juego divertido[br]sobre la entrega de cajas en la rotonda más 0:22:50.780,0:22:51.940 manera posible. 0:22:51.940,0:22:57.620 Puedes navegar por los 5,000 juegos en itch.io[br]- y ahora también puedes ver las clasificaciones de 0:22:57.620,0:22:58.860 Todos los juegos. 0:22:58.860,0:23:04.190 Muchas gracias a todos los que participaron.[br]en el atasco, o conversó con nosotros en Discord, 0:23:04.190,0:23:08.020 o miraba mis transmisiones donde me ponía cada vez más[br]maníaco mientras pasaban las horas. 0:23:08.020,0:23:10.680 Mark on Stream: "Bob, ni siquiera estoy haciendo nada.[br]¡Beto!" 0:23:10.680,0:23:12.620 "Bob detente" 0:23:14.900,0:23:15.780 "Beto" 0:23:16.780,0:23:17.840 "Bob, no ..." 0:23:19.020,0:23:21.020 "Bob. Bob! No ..." 0:23:22.460,0:23:26.460 "¡Bob Bob![br]Estúpido Bob " 0:23:26.980,0:23:32.470 Si esto parece divertido y estás triste[br]se lo perdió, el atasco volverá en 2021. 0:23:32.470,0:23:36.679 Suscríbase a este canal para ver el anuncio de la fecha[br]en algún momento del año que viene. 0:23:36.679,0:23:38.170 ¡Gracias por mirar y adiós!