Este mes, los espectadores de Game Maker's Toolkit fueron parte de un evento récord.
Durante un fin de semana de julio, celebramos el GMTK Game Jam for 2020, que fue un juego maníaco
maratón donde la gente tenía que crear un todo juego con solo 48 horas en el reloj.
Y ese juego tenía que encajar con un tema, que, este año - estaba "fuera de control".
En el atasco, se registraron 18,000 personas, y presentaron una absolutamente increíble
5,477 juegos.
Una vez más, era más del doble de la última. mermelada de año.
De nuevo, fue el mayor atasco en itch.io's historia.
Pero el evento de este año fue, según mis números, el mayor atasco solo en línea que se haya celebrado.
Eso es absolutamente increíble: muchas gracias mucho para todos los que participaron.
Ahora, por supuesto, tanto como me gustaría jugar. cada juego, eso simplemente no es posible.
Entonces, en cambio, el público calificó los juegos, generando 143,000 calificaciones.
Esto me dio una lista de los 100 mejores juegos en la categoría "general", que podría jugar,
y luego escojo los 20 juegos que creo Vale la pena destacar.
Y así, sin más preámbulos, estos son mis 20 juegos favoritos del GMTK Game Jam 2020
- Sin ningún orden en particular.
Comencemos con el síndrome del ala inquieta, por Leko
Este juego trata sobre un pájaro que aletea a su pequeño alas cada vez que la cuenta atrás en la parte superior
de la pantalla se vacía.
Por lo tanto, debe centrarse en posicionarse, con el momento adecuado, antes de la próxima aleta.
Ahora, la idea básica: tener tu salto botón estar en un temporizador - fue una de esas ideas
que fue explorado una y otra vez por diferentes diseñadores.
Incluso en el top 100, había media docena diferentes juegos con esta misma idea.
Pero elijo Síndrome de ala inquieta arriba el resto debido a una adición inteligente: el deslizamiento.
Tener tu salto fuera de control puede ser bastante frustrante, pero permitiéndote planear
volver a la tierra permite una mayor profundidad y matiz a esta mecánica por lo demás simple.
Especialmente cuando comienzas a encadenar aletas y se desliza en el aire.
Pero eso no es todo lo que Leko hace: el diseñador ha exprimido aún más potencial del
mecánico, con cada nivel que tiene un diferente acelerar a su cuenta regresiva, y recoge que
reponga su aleta.
Este es un juego súper pulido, que realmente muestra las posibles emociones de plataformas que
puede derivarse de tomar el control de la La mecánica más destacada del género.
Bien, ¿y si tomas esa idea de acciones? sucediendo en un temporizador y aplicado a la música?
Bueno, obtienes Laserwave, de Daniel Ambrits, que es una onda de sintetizador vertiginosa, con neón
joya que te hará balancear el mouse casi como un DJ rascando un disco.
Así es como funciona: el ritmo de la batería la canción dicta lo que tu pequeña nave espacial de diamantes
va a hacer: notas bajas hacen que te dispares lejos de los enemigos, mientras que las notas altas causan
que les dispares con un láser.
Lo que hace que esto sea realmente divertido es que ambas acciones están dictados por la posición de su mouse:
entonces tu nave se aleja de tu cursor, pero dispara hacia ella.
Y porque generalmente te encuentras empujando en una dirección y luego disparando a la otra,
terminarás balanceando tu mouse hacia atrás y al otro lado del escritorio de una manera rítmica
para que coincida con la música.
Al principio, es realmente difícil, pero una vez que te sintonizas con el ritmo de la canción
Simplemente se siente genial.
Cuando puedes destruir a dos enemigos rápidamente sucesión mientras suena la canción
esa nota alta doble - oof. Ese es el sueño allí mismo.
Esto es a la vez un juego de disparos de doble palo afilado - y también un juego de ritmo que te permite físicamente
siente el ritmo de la música.
El atasco también vio una gran cantidad de juegos donde sus controles son entidades en el mundo que usted
puede manipular: como Game Fixer Kit 2020, que te permite volver a cablear tus entradas de control
mientras un gran esqueleto aterrador rompe tu controlador en pedazos
Sin embargo, lo mejor del grupo fue A Key (s) Camino, por Geegaz.
Esto parece un juego de plataformas inocuo hasta te das cuenta de que los controles en la parte inferior
de la pantalla en realidad se puede recoger con el mouse y lo arrastró al nivel.
Esto los convierte en bloques que puedes saltar encendido o usar para detener las bolas de fuego entrantes.
Pero, aquí está el problema: quitando el botón desde la interfaz, también le da acceso
a ese botón
Entonces esa gran barra espaciadora podría ser muy plataforma práctica, pero siempre que esté en el
mundo ya no puedes saltar.
Esto lleva a un pequeño puñado de rompecabezas, donde estás pensando simultáneamente
lo que ganarás al traer nuevos elementos al mundo - y lo que perderás - por
cortando el acceso a sus acciones.
Puede ser un poco complicado: tal vez una cuadrícula sistema o una pizca de desaceleración podría ayudar
con eso, pero es una gran idea y hay mucho más potencial para el mío.
Si bien una gran cantidad de juegos en el atasco tomó la palabra "control" para referirse al juego
controles de entrada reales: me alegro de que en al menos algunos diseñadores inteligentes exploraron una diferente
significado: situaciones que son caóticas, agitadas, e incontrolable.
Tome Puffballs de Lethandralis: una estrategia juego sobre pastorear un elenco de bichos coloridos.
Estas Puffballs se multiplican rápidamente cuando están cerca proximidad, lo que significa que la situación puede rápidamente
pasar de un par de Puffballs conversando en un campo a toda una civilización de esponjosas gotas de naranja
todo rebotando
La idea es encontrar el equilibrio correcto entre soledad y sobrepoblación, según lo dictado
por este metro arriba - moviéndose estratégicamente los Puffballs hasta que haya el perfecto
número en pantalla.
Si puedes mantener esa armonía por unos pocos segundos, estás en el siguiente.
El juego pronto presenta nuevas variantes de Puffball con roles únicos
El rojo, por ejemplo, come bichos naranjas antes de multiplicar, entonces algunos niveles tendrán
estás aumentando la población roja mientras sacrificas la naranja.
En realidad es muy difícil, y una vez la pelota comienza a rodar, es muy difícil
para detenerlo con tu influencia limitada.
Así que definitivamente me gustaría ver algo de equilibrio ajustes y una mayor exploración de la idea.
Pero como una de las tomas más creativas del tema, este juego definitivamente merece un guiño.
Hellfiler, de OS Boys, es otro completamente juego caótico que en realidad es solo una alegría
jugar.
Estás en el infierno y tu castigo eterno generalmente implica una gran cantidad de papeleo.
Al principio, estás firmando contratos antes rellenándolos en la bandeja de salida.
Entonces estás marcando encuestas.
No mucho después de eso, estás buscando spam y documentos falsificados con errores tipográficos
- y empujando a los que están en el reciclaje.
Al igual que los documentos de estreno de documentos de la apostólica, Por favor, hay mucho más papeleo que
tienes tiempo de tratar: sin embargo, en Hellfiler no hay línea ordenada: solo hay
una pila interminable de formularios para completar.
En definitiva es poco más que un tonto mordaza de un juego, pero demonios si no lo cavara de todos modos.
Otro juego caótico, el siguiente: es Género Hopper, de Fish Mug Games.
Este jugueteo al estilo de Wario Ware se trata de cambiar entre géneros de juego.
Un simple juego de plataformas podría transformarse en un espacio tirador, o un FPS estilo Doom, o un Zelda-like
RPG de acción, todo a intervalos aleatorios.
Lo que es realmente inteligente es que el diseño de nivel y las ubicaciones enemigas no cambian entre
cambios de genero.
Esto facilita el cambio entre géneros manejar de lo que cabría esperar: especialmente
a medida que la velocidad del juego aumenta rápidamente.
En este momento es una prueba de concepto de pantalla única con solo un puñado de géneros: pero yo
puedo ver totalmente esto siendo expandido en algo más grande con un poco más de tiempo.
Otra idea sorprendentemente frecuente en el jam era el patrón del "tirador involuntario".
Juegos donde disparas infinitamente una columna de muerte o un aluvión de balas, y también lo han hecho
posicionarse cuidadosamente de una manera para evitar daños colaterales.
Toma a Laser Guy, del equipo de láser.
Juegas como un extraterrestre en medio de una alergia reacción que le hace disparar a un mortal
rayo láser fuera de su cara.
Y entonces necesitarás navegar cuidadosamente su camino a la enfermería sin freír
compañeros de trabajo en el proceso.
Entonces, lo que parece un bláster maníaco de doble palo, En realidad es un juego de rompecabezas cuidadoso.
Se trata de trabajar con el diseño de niveles y los patrones predecibles del otro
personajes para moverse sin causar daños.
De hecho, hay un casi sigiloso siente el juego, solo a la inversa: eres
el que tiene el cono de visión, después de todo.
Hay una adición realmente inteligente a la fórmula que coloca a Laser Guy por encima de la multitud:
objetos destruibles
Mientras que las paredes siempre detendrán tu rayo láser, los gabinetes y escritorios se quemarán después de un
un par de segundos, y las cosas de metal duran más que la madera
Cosas inteligentes, todo el año.
Siguiente: ahora estás poseído, por Lonebot - que, a juzgar por los puntajes, se ganó
casi todos los que lo jugaron.
Entonces el juego es un juego de rompecabezas por turnos sobre llegando al instrumento musical en cada nivel.
Pero, como su nombre lo sugiere, no eres en completo control sobre tus movimientos.
La barra en la parte inferior de la pantalla muestra cuando llegas a moverte y cuando
El juego hará movimientos por ti.
Esto significa que debes pensar con mucho cuidado sobre su próximo movimiento y piense por adelantado varios
pasos hacia donde esos movimientos automatizados llevarte.
Esperemos que no esté fuera del nivel.
Este es un juego notablemente pulido, y si tenía unos cuantos niveles más, podrías comprar esto
en Steam y ni siquiera saberlo todo se hizo durante un fin de semana.
Cosas maravillosas
Edna - Fuera de la vista, fuera de control es un juego por kcaze y Varun Ramesh, y tiene
una gran idea, que se explora a un lindo alcance sorprendente para un juego de mermelada de 48 horas.
Así que aquí está el concepto.
Juegas como Edna, y si obtienes uno de estos pequeños caballeros en tus líneas de visión, como se visualiza
con una flecha rosada, puedes cambiar el control hacia ellos y muévelos.
Hasta que se rompa la línea de visión y ahora estén, ejem, fuera de control.
Enormes accesorios para los desarrolladores por darte una división segundo momento de control sobre el personaje
a medida que pierdes influencia.
Es un poco de indulgencia lo que agrega para la sensación del juego.
De todas formas.
Este concepto inteligente se presta a algunos bonitos acertijos inteligentes sobre la colocación de personajes en
botones sensibles a la presión, con caracteres como plataformas para hacer saltos, e incluso usar
espejos móviles para aumentar sus líneas de visión.
Y luego, una vez que el juego comienza a presentar El concepto de encadenar líneas de visión
- Bueno, los acertijos no tienen fin los desarrolladores podrían poner juntos.
Los 100 mejores estaban llenos de grandes azulejos juegos de rompecabezas sobre robots que me encantarían
para recomendar, como Alice.
Y Máquina Celular. Quiero decir, desearía poder hablar de todos ellos.
Pero aquí hay al menos uno que definitivamente merece un primer puesto en esta lista.
Perder CTRL, por IndieBurg, es uno de los más juegos ingeniosos que tuve el placer de jugar.
Se necesita algo, todos estamos íntimamente familiarizado con: copiar y pegar, y aplica
a un juego de rompecabezas.
Para que pueda resaltar un montón de fichas, pulse control-c, y luego presione control-v para pegar
bajar una copia de esos mosaicos: crear una ruta para que tu pequeño amigo robot se mueva.
Los desarrolladores encuentran rápidamente nuevas formas de girar esta idea: como la lava que se extiende desde el azulejo
para azulejos
Te darás cuenta de que realmente puedes copie y pegue el vacío vacío para crear huecos
en el nivel y detener el flujo de lava.
En este momento es un poco fácil: incluso con la limitación de que solo tienes un límite
cantidad de copias y pastas en cada nivel (como literalmente te vuelves "fuera de control"),
Los acertijos no son exactamente pisotones.
Pero para un juego de 48 horas, esto es súper impresionante. y realmente merece una mayor exploración.
Las mejores calificaciones para este.
Bien bien. Un rompecabezas robot más.
Protocolo de emergencia, por Tyrix y Haru, es sobre un pequeño robot que puede moverse libremente
Azulejos verdes.
Mientras lo haces, tus movimientos se registran: como se muestra por las flechas en la parte inferior de la pantalla.
Luego, cuando caes sobre las baldosas grises, perder el control y tus movimientos grabados son
repetidamente reproducido.
Para llegar de una isla verde a la otro, necesita grabar una secuencia de movimientos
que te guiará de manera segura a través de nadie tierra.
Es una idea muy simple pero de inmediato se presta a acertijos ingeniosos que tendrán
te quedaste perplejo
Es un juego donde una sola lata de azulejos verdes te has arrancado el pelo con frustración.
Pero cuando lo haces bien?
Hay una verdadera sensación de satisfacción de viendo que su plan se realiza como su
pequeño robot amigo baraja automáticamente a través de la pantalla y se pone a salvo
- Todo basado en los comandos que cuidadosamente preparar.
Hablando de juegos donde tienes que pensar adelante: conoce a Time Lock, de Marshall Cannon.
Este es el tipo de juego donde la única persona puedes culpar ... eres tú mismo.
Aquí está el trato: cada nivel se divide en un puñado de habitaciones pequeñas, y tus acciones
en una habitación a veces se puede grabar y luego repite en el siguiente.
Entonces, en una habitación, tu personaje podría estar saltando como un bribón: pero en realidad es completamente
según cuándo saltaste a la habitación anterior.
Entonces, el juego se trata de pensar en el futuro, para asegurar que resuelves una habitación de una manera que
Haz tu vida más fácil en la próxima.
Suena complejo, pero el diseño inteligente hace Es extremadamente obvio cómo funciona todo.
Un sistema de línea de tiempo claro muestra tus acciones ser grabado y reproducido, es fácil
para ver el nivel en su totalidad para que pueda planifique con anticipación y podrá volver rápidamente a
la sala anterior y vuelva a grabar sus movimientos.
Con todo, esta es una idea súper original y muy rápidamente genera rompecabezas complicados
con solo tres acciones.
Puedes ver fácilmente cómo podría ser esta idea expandido y explorado en todas las direcciones.
Crystal Ball Chaos, de Yogurt - o Yo-gurt - es un juego de plataformas realmente agradable con un
idea única en su núcleo.
Básicamente, tienes que conseguir estos cristales bolas a sus zócalos y la única forma de
hacerlo es aplastarlos con tu varita mágica.
Esto hace que reboten por la habitación, rebotando en las paredes como la pelota en Breakout.
También necesitarás eliminar los cráneos, que dañarte con el impacto.
Potencialmente hay mucho dominio en un juego como este: no solo tienes que conseguir
la pelota en un gol con un golpe bien dirigido - como un juego de golf - pero tienes que hacer
mientras controla simultáneamente a un personaje.
Así que hay mucho espacio para golpes en el aire y otras técnicas similares.
Terminé divirtiéndome mucho con este, y a pesar de que las bolas de cristal están fuera
de control: no es molesto porque tienen tantas opciones para redirigirlos
a su objetivo.
Algo más, ahora.
Two-Timin 'Towers, de Zachary Richman y amigos, es un juego de defensa de la torre que corrige el
problema más obvio con el género: el aburrimiento de sentarse y mirar tu impenetrable
La máquina de la muerte desgarra a los enemigos.
Entonces, ¿cuál es la solución?
Es cambiar tu rol de un omnipotente dios a un pequeño mecánico en el campo de batalla,
y para dar a las torres fuego amigo.
Lo que significa que el juego cambia instantáneamente de un juego de estrategia alegre para un loco, fuera de
controlar la pesadilla del infierno de bala.
Y esto le da al juego una gran dosis de dinámica dificultad: cuanto más fuerte y más poderoso
tus defensas se vuelven, cuanto más mortal es la campo de batalla es navegar.
Buena suerte recogiendo dinero y salud cuando la pantalla está completamente inundada de ordenanzas.
Hay un trato similar que hacer en Monorraíl de medianoche, por defecto Ranas.
Este juego se trata de dibujar pistas, así que los trenes pueden correr de un túnel a otro.
Sin embargo, la única forma de obtener puntos es crear estaciones haciendo que las pistas se crucen
El uno al otro.
Entonces, muy rápidamente, correrá el riesgo de sufrir trenes colisionando, y tendremos que hacer clic en uno para
convertirlo en incorpóreo por una fracción de segundo para Deje que los trenes pasen sin chocar.
Como Two-Timin 'Towers, es tentador para que tus vías de tren sean tan rentables como
posible creando interminables cruces estaciones: pero cada cruce aumenta el
posibilidad de colisión y te da más incendios para poner afuera.
Muy pronto, todo se vuelve completamente fuera de control.
Ambos juegos ponen el nivel de control en las manos del jugador.
Sin embargo, Two-Timin 'Towers, con su invasión constante enemigos - hace un trabajo un poco mejor de forma activa
alentando al jugador a empujar su suerte.
Make the Way, de Vimlark, hace la pregunta: si el personaje está completamente fuera de tu
control, ¿cómo los llevas a su destino?
La respuesta es: abofeteando cajas, plataformas, y resortes, para construir el nivel alrededor
ellos.
Esta fue otra versión popular del tema, pero muchos juegos en este patrón sufren de
problemas de prueba y error, y una desconexión entre construir el nivel y luego mirar
se juega fuera.
Make the Way resuelve estos problemas al tener todo se ejecuta en tiempo real: a menudo
necesita colocar un resorte solo cuando el el personaje está en movimiento e incluso puede elegir
arriba y colocar un objeto después del robot lo ha usado
Hace que el juego se sienta rápido, frenético y sensible, aunque definitivamente termina
siendo más sobre precisión que puro problema resolviendo
Una cosa que me encantaría ver es algún tipo de recompensa por terminar el nivel con menos
objetos de los que obtienes en la barra de herramientas.
Si bien cada nivel tiene una solución prevista, parece, se siente genial terminar un nivel
de una manera que va más allá de la respuesta obvia.
Aquí hay una versión ligeramente diferente de esa idea: Dumber Dwarves, por la noche profunda.
Este es un rastreador de mazmorras sobre golpear imps, evitando monstruos jefes y escogiendo
gemas: pero el problema es que tus aventureros en realidad no están bajo tu control.
Caminarán automáticamente, y todo lo que puedes hacer es manipular su IA haciendo estallar
abajo sabrosa carne, o abofeteándolos tontamente.
Convierte el juego en una estrategia slapstick juego, sobre pastorear gatos y apagar incendios.
Lo que hace que realmente funcione es claro y predecible Rutinas de IA: los enanos te dicen exactamente
lo que están haciendo con burbujas de discurso arriba su cabeza y flechas hacia su destino.
Este no era el único juego como este: era un acercamiento con Mini Map, que es más
de un juego de rompecabezas, ya que tienes un número limitado de posibilidades de influir en tu aventurero.
Y Shield Bearer, que te hace rebotar El verdadero héroe lejos del peligro con un golpe de escudo.
Shooty Ballz, por Team Shevin, es un juego divertido, adictivo, y jugoso tirador de doble palo que resulta
ser uno de los juegos más elegantemente diseñados en la mermelada
Aquí está la premisa.
No te preocupa tu propia salud: te preocupa proteger este verde
pelota que rebota lentamente alrededor de la pantalla.
Protegiéndolo de ti mismo, es decir, porque la única forma de romperlo es disparándolo.
Pero no puedes pasar todo tu tiempo tratando de no golpear la pelota: porque el
el juego tiene un indicador de "control" que siempre funciona abajo.
Y cuando llega a cero, esto sucede.
Te conviertes en un monstruo jefe de infierno de balas y arrojar ordenanzas en todas las direcciones con solo
un indicio de control sobre tus movimientos.
Bueno para matar muchos enemigos, pero pone tu amigo verde en mucho peligro.
Entonces, ¿cómo mantienes el control?
Al matar enemigos rojos y recoger sus huevos amarillos, y poniéndote así en
riesgo de disparar la pelota verde.
Ah, y los enemigos rojos se multiplican si se tocan, así que querrás matarlos.
Y los huevos eclosionan en más enemigos si no los recoja lo suficientemente rápido.
Básicamente, los desarrolladores han logrado mina tantas ideas interesantes de solo
Algunos elementos simples.
Y todos apuntan en la misma dirección: a obligarte a jugar suelto, rápido y temerario,
pero siempre con un ojo en tu verde rebotando cargar.
Simplemente se siente genial, y no puedo recomendar Es suficiente.
Bueno. ¿Qué pasa con un juego donde tienes control total? sobre tu personaje, pero el mundo mismo
está fuera de control: como los rápidos furiosos de Pink River?
Eso encajaría totalmente con el tema.
Así que toma el maravilloso Entre un reloj y un lugar duro, por Kira y compañía.
Este lindo y claustrofóbico juego de plataformas de repente se vuelve súper interesante cuando todo el mundo
gira en grandes incrementos gruesos, cada pocos segundos.
De repente, la pared es el piso, el piso es el techo, arriba está abajo, abajo queda,
y ahora estamos volando hacia picos.
Esa idea por sí sola sería lo suficientemente divertida, solo mira el barco Rotato similar, pero donde
Un reloj lo lleva a otro nivel introduciendo objetos físicos que todavía tienen gravedad normal
incluso cuando el nivel mismo está girando.
Entonces este péndulo gigante siempre oscilará hacia la parte inferior de la pantalla, lo que significa que
puede atraparlo entre algunas cajas, espera el espacio para girar de nuevo, y ahora tienes
Tengo un camino a la salida.
Es como un pequeño Zelda que se desplaza lateralmente mazmorra - Me encanta.
Los desarrolladores exprimen mucho esta idea en el tiempo de ejecución corto del juego, pero definitivamente hay
potencial para llevar esta idea aún más lejos.
Bueno. Un juego más.
Este tema vino incluido con algo de una trampa.
Muchos desarrolladores se verían tentados a hacer personaje en sí mismo estar fuera de control.
Quizás arrastrado por un perro maníaco.
O irremediablemente atraído por las balas se supone que debes estar esquivando.
O solo de vez en cuando, tus botones para de trabajar.
Estos juegos pueden ser muy divertidos, de ahí que todos están en el top 100, pero tienes que
ten mucho cuidado de no introducir frustración, tedio, o simplemente la sensación de que el jugador
está, bueno, fuera de control.
A menos que simplemente te inclines hacia él.
La limpieza del sistema, por Nasheik, no debería ser divertido
Juegas como un palo con un resorte en cada final, y todo lo que puede hacer es girar lentamente el palo.
Esto significa que tu personaje está constantemente saltando por todas partes y fuera de tu control.
Debería ser el juego más frustrante y Sin embargo, ya lo he terminado cuatro veces.
Hay una increíble fuente de satisfacción. de conseguir este loco pogo de doble punta
mantenerse bajo su control y manipulando en llegar a través del nivel.
Cada rebote exitoso es un momento alegre de gloria - cada rebote roto que envía
volar de regreso a través del nivel es muy gracioso La vista para la vista.
Y aquí hay suficiente espacio para el estilo de carrera rápida dominio: puedes aprender más sobre la física
del juego y mejora tu habilidad para obtener a través del nivel.
Hay una cualidad similar a un pase de serpiente para las disputas este esquema de control de pesadilla y convertirse
Un verdadero maestro del pogo.
Y ahí lo tenemos.
Todos estos ganadores ganadores recibirán algo de mercancía gratis de GMTK. Estaré en contacto.
¿En cuanto a algunas menciones honoríficas?
Seguro Por qué no.
Recuerda que estos juegos son solo de arriba 100 por justicia.
Entonces ... Jukemeister mezcla un juego de sigilo, Superhot, y equipando enemigos en Dark Souls.
One Last Game es una viñeta que afecta jugando damas durante una guerra.
Chess Dungeon es un roguelike con el complicado restricciones de movimiento de piezas de ajedrez.
Bonsai Fairy se trata de pellizcar en las sucursales para hacer el árbol perfecto
Presione Ctrl es una meta aventura alucinante.
Pongeon te tiene jugando simultáneamente una mazmorra rastreador y Pong.
No lo hagas Heroes es un juego de rol inspirado en Paper Mario donde tus héroes tienen una sugerencia y todos ustedes
puede decir es "¡No!"
E Inefficient Deliveryman es un juego divertido sobre la entrega de cajas en la rotonda más
manera posible.
Puedes navegar por los 5,000 juegos en itch.io - y ahora también puedes ver las clasificaciones de
Todos los juegos.
Muchas gracias a todos los que participaron. en el atasco, o conversó con nosotros en Discord,
o miraba mis transmisiones donde me ponía cada vez más maníaco mientras pasaban las horas.
Mark on Stream: "Bob, ni siquiera estoy haciendo nada. ¡Beto!"
"Bob detente"
"Beto"
"Bob, no ..."
"Bob. Bob! No ..."
"¡Bob Bob! Estúpido Bob "
Si esto parece divertido y estás triste se lo perdió, el atasco volverá en 2021.
Suscríbase a este canal para ver el anuncio de la fecha en algún momento del año que viene.
¡Gracias por mirar y adiós!