WEBVTT 00:00:00.350 --> 00:00:06.029 Este mes, los espectadores de Game Maker's Toolkit fueron parte de un evento récord. 00:00:06.029 --> 00:00:12.860 Durante un fin de semana de julio, celebramos el GMTK Game Jam for 2020, que fue un juego maníaco 00:00:12.860 --> 00:00:18.280 maratón donde la gente tenía que crear un todo juego con solo 48 horas en el reloj. 00:00:18.280 --> 00:00:24.010 Y ese juego tenía que encajar con un tema, que, este año - estaba "fuera de control". 00:00:24.010 --> 00:00:30.200 En el atasco, se registraron 18,000 personas, y presentaron una absolutamente increíble 00:00:30.200 --> 00:00:33.079 5,477 juegos. 00:00:33.079 --> 00:00:37.829 Una vez más, era más del doble de la última. mermelada de año. 00:00:37.829 --> 00:00:41.280 De nuevo, fue el mayor atasco en itch.io's historia. 00:00:41.280 --> 00:00:47.800 Pero el evento de este año fue, según mis números, el mayor atasco solo en línea que se haya celebrado. 00:00:47.800 --> 00:00:52.600 Eso es absolutamente increíble: muchas gracias mucho para todos los que participaron. 00:00:52.600 --> 00:00:58.000 Ahora, por supuesto, tanto como me gustaría jugar. cada juego, eso simplemente no es posible. 00:00:58.000 --> 00:01:04.659 Entonces, en cambio, el público calificó los juegos, generando 143,000 calificaciones. 00:01:04.659 --> 00:01:10.010 Esto me dio una lista de los 100 mejores juegos en la categoría "general", que podría jugar, 00:01:10.010 --> 00:01:14.369 y luego escojo los 20 juegos que creo Vale la pena destacar. 00:01:14.369 --> 00:01:22.219 Y así, sin más preámbulos, estos son mis 20 juegos favoritos del GMTK Game Jam 2020 00:01:22.219 --> 00:01:25.159 - Sin ningún orden en particular. 00:01:25.159 --> 00:01:28.939 Comencemos con el síndrome del ala inquieta, por Leko 00:01:28.939 --> 00:01:33.899 Este juego trata sobre un pájaro que aletea a su pequeño alas cada vez que la cuenta atrás en la parte superior 00:01:33.899 --> 00:01:35.880 de la pantalla se vacía. 00:01:35.880 --> 00:01:41.439 Por lo tanto, debe centrarse en posicionarse, con el momento adecuado, antes de la próxima aleta. 00:01:41.439 --> 00:01:46.479 Ahora, la idea básica: tener tu salto botón estar en un temporizador - fue una de esas ideas 00:01:46.479 --> 00:01:50.700 que fue explorado una y otra vez por diferentes diseñadores. 00:01:50.700 --> 00:01:55.360 Incluso en el top 100, había media docena diferentes juegos con esta misma idea. 00:01:55.360 --> 00:02:02.509 Pero elijo Síndrome de ala inquieta arriba el resto debido a una adición inteligente: el deslizamiento. 00:02:02.509 --> 00:02:07.030 Tener tu salto fuera de control puede ser bastante frustrante, pero permitiéndote planear 00:02:07.030 --> 00:02:13.110 volver a la tierra permite una mayor profundidad y matiz a esta mecánica por lo demás simple. 00:02:13.110 --> 00:02:16.140 Especialmente cuando comienzas a encadenar aletas y se desliza en el aire. 00:02:16.140 --> 00:02:21.270 Pero eso no es todo lo que Leko hace: el diseñador ha exprimido aún más potencial del 00:02:21.270 --> 00:02:25.790 mecánico, con cada nivel que tiene un diferente acelerar a su cuenta regresiva, y recoge que 00:02:25.790 --> 00:02:27.330 reponga su aleta. 00:02:27.330 --> 00:02:32.600 Este es un juego súper pulido, que realmente muestra las posibles emociones de plataformas que 00:02:32.600 --> 00:02:38.860 puede derivarse de tomar el control de la La mecánica más destacada del género. 00:02:38.860 --> 00:02:45.080 Bien, ¿y si tomas esa idea de acciones? sucediendo en un temporizador y aplicado a la música? 00:02:45.080 --> 00:02:51.230 Bueno, obtienes Laserwave, de Daniel Ambrits, que es una onda de sintetizador vertiginosa, con neón 00:02:51.230 --> 00:02:55.660 joya que te hará balancear el mouse casi como un DJ rascando un disco. 00:02:55.660 --> 00:03:00.540 Así es como funciona: el ritmo de la batería la canción dicta lo que tu pequeña nave espacial de diamantes 00:03:00.540 --> 00:03:05.290 va a hacer: notas bajas hacen que te dispares lejos de los enemigos, mientras que las notas altas causan 00:03:05.290 --> 00:03:07.150 que les dispares con un láser. 00:03:07.150 --> 00:03:12.670 Lo que hace que esto sea realmente divertido es que ambas acciones están dictados por la posición de su mouse: 00:03:12.670 --> 00:03:16.870 entonces tu nave se aleja de tu cursor, pero dispara hacia ella. 00:03:16.870 --> 00:03:21.100 Y porque generalmente te encuentras empujando en una dirección y luego disparando a la otra, 00:03:21.100 --> 00:03:25.960 terminarás balanceando tu mouse hacia atrás y al otro lado del escritorio de una manera rítmica 00:03:25.960 --> 00:03:27.160 para que coincida con la música. 00:03:27.160 --> 00:03:32.040 Al principio, es realmente difícil, pero una vez que te sintonizas con el ritmo de la canción 00:03:32.040 --> 00:03:33.900 Simplemente se siente genial. 00:03:33.900 --> 00:03:37.933 Cuando puedes destruir a dos enemigos rápidamente sucesión mientras suena la canción 00:03:37.933 --> 00:03:41.930 esa nota alta doble - oof. Ese es el sueño allí mismo. 00:03:41.930 --> 00:03:46.910 Esto es a la vez un juego de disparos de doble palo afilado - y también un juego de ritmo que te permite físicamente 00:03:46.910 --> 00:03:50.280 siente el ritmo de la música. 00:03:50.280 --> 00:03:55.760 El atasco también vio una gran cantidad de juegos donde sus controles son entidades en el mundo que usted 00:03:55.760 --> 00:04:01.190 puede manipular: como Game Fixer Kit 2020, que te permite volver a cablear tus entradas de control 00:04:01.190 --> 00:04:04.500 mientras un gran esqueleto aterrador rompe tu controlador en pedazos 00:04:04.500 --> 00:04:09.120 Sin embargo, lo mejor del grupo fue A Key (s) Camino, por Geegaz. 00:04:09.120 --> 00:04:13.600 Esto parece un juego de plataformas inocuo hasta te das cuenta de que los controles en la parte inferior 00:04:13.600 --> 00:04:17.880 de la pantalla en realidad se puede recoger con el mouse y lo arrastró al nivel. 00:04:17.880 --> 00:04:22.210 Esto los convierte en bloques que puedes saltar encendido o usar para detener las bolas de fuego entrantes. 00:04:22.210 --> 00:04:27.590 Pero, aquí está el problema: quitando el botón desde la interfaz, también le da acceso 00:04:27.590 --> 00:04:28.870 a ese botón 00:04:28.870 --> 00:04:33.430 Entonces esa gran barra espaciadora podría ser muy plataforma práctica, pero siempre que esté en el 00:04:33.430 --> 00:04:35.960 mundo ya no puedes saltar. 00:04:35.960 --> 00:04:40.030 Esto lleva a un pequeño puñado de rompecabezas, donde estás pensando simultáneamente 00:04:40.030 --> 00:04:45.210 lo que ganarás al traer nuevos elementos al mundo - y lo que perderás - por 00:04:45.210 --> 00:04:46.930 cortando el acceso a sus acciones. 00:04:46.930 --> 00:04:51.930 Puede ser un poco complicado: tal vez una cuadrícula sistema o una pizca de desaceleración podría ayudar 00:04:51.930 --> 00:04:58.820 con eso, pero es una gran idea y hay mucho más potencial para el mío. 00:04:58.820 --> 00:05:03.760 Si bien una gran cantidad de juegos en el atasco tomó la palabra "control" para referirse al juego 00:05:03.760 --> 00:05:08.340 controles de entrada reales: me alegro de que en al menos algunos diseñadores inteligentes exploraron una diferente 00:05:08.340 --> 00:05:12.820 significado: situaciones que son caóticas, agitadas, e incontrolable. 00:05:12.820 --> 00:05:18.610 Tome Puffballs de Lethandralis: una estrategia juego sobre pastorear un elenco de bichos coloridos. 00:05:18.610 --> 00:05:23.290 Estas Puffballs se multiplican rápidamente cuando están cerca proximidad, lo que significa que la situación puede rápidamente 00:05:23.290 --> 00:05:28.720 pasar de un par de Puffballs conversando en un campo a toda una civilización de esponjosas gotas de naranja 00:05:28.720 --> 00:05:30.120 todo rebotando 00:05:30.120 --> 00:05:35.450 La idea es encontrar el equilibrio correcto entre soledad y sobrepoblación, según lo dictado 00:05:35.450 --> 00:05:40.530 por este metro arriba - moviéndose estratégicamente los Puffballs hasta que haya el perfecto 00:05:40.530 --> 00:05:41.780 número en pantalla. 00:05:41.780 --> 00:05:45.660 Si puedes mantener esa armonía por unos pocos segundos, estás en el siguiente. 00:05:45.660 --> 00:05:50.240 El juego pronto presenta nuevas variantes de Puffball con roles únicos 00:05:50.240 --> 00:05:55.230 El rojo, por ejemplo, come bichos naranjas antes de multiplicar, entonces algunos niveles tendrán 00:05:55.230 --> 00:05:58.810 estás aumentando la población roja mientras sacrificas la naranja. 00:05:58.810 --> 00:06:03.160 En realidad es muy difícil, y una vez la pelota comienza a rodar, es muy difícil 00:06:03.160 --> 00:06:05.410 para detenerlo con tu influencia limitada. 00:06:05.410 --> 00:06:10.430 Así que definitivamente me gustaría ver algo de equilibrio ajustes y una mayor exploración de la idea. 00:06:10.430 --> 00:06:16.460 Pero como una de las tomas más creativas del tema, este juego definitivamente merece un guiño. 00:06:16.460 --> 00:06:22.090 Hellfiler, de OS Boys, es otro completamente juego caótico que en realidad es solo una alegría 00:06:22.090 --> 00:06:23.090 jugar. 00:06:23.090 --> 00:06:28.560 Estás en el infierno y tu castigo eterno generalmente implica una gran cantidad de papeleo. 00:06:28.560 --> 00:06:32.450 Al principio, estás firmando contratos antes rellenándolos en la bandeja de salida. 00:06:32.450 --> 00:06:34.240 Entonces estás marcando encuestas. 00:06:34.240 --> 00:06:38.530 No mucho después de eso, estás buscando spam y documentos falsificados con errores tipográficos 00:06:38.530 --> 00:06:41.060 - y empujando a los que están en el reciclaje. 00:06:41.060 --> 00:06:45.830 Al igual que los documentos de estreno de documentos de la apostólica, Por favor, hay mucho más papeleo que 00:06:45.830 --> 00:06:50.820 tienes tiempo de tratar: sin embargo, en Hellfiler no hay línea ordenada: solo hay 00:06:50.820 --> 00:06:53.720 una pila interminable de formularios para completar. 00:06:53.720 --> 00:06:59.880 En definitiva es poco más que un tonto mordaza de un juego, pero demonios si no lo cavara de todos modos. 00:06:59.880 --> 00:07:04.720 Otro juego caótico, el siguiente: es Género Hopper, de Fish Mug Games. 00:07:04.730 --> 00:07:09.470 Este jugueteo al estilo de Wario Ware se trata de cambiar entre géneros de juego. 00:07:09.470 --> 00:07:15.400 Un simple juego de plataformas podría transformarse en un espacio tirador, o un FPS estilo Doom, o un Zelda-like 00:07:15.400 --> 00:07:18.410 RPG de acción, todo a intervalos aleatorios. 00:07:18.410 --> 00:07:23.590 Lo que es realmente inteligente es que el diseño de nivel y las ubicaciones enemigas no cambian entre 00:07:23.590 --> 00:07:25.050 cambios de genero. 00:07:25.050 --> 00:07:30.051 Esto facilita el cambio entre géneros manejar de lo que cabría esperar: especialmente 00:07:30.051 --> 00:07:33.650 a medida que la velocidad del juego aumenta rápidamente. 00:07:33.650 --> 00:07:38.889 En este momento es una prueba de concepto de pantalla única con solo un puñado de géneros: pero yo 00:07:38.889 --> 00:07:44.550 puedo ver totalmente esto siendo expandido en algo más grande con un poco más de tiempo. 00:07:44.550 --> 00:07:49.699 Otra idea sorprendentemente frecuente en el jam era el patrón del "tirador involuntario". 00:07:49.699 --> 00:07:54.320 Juegos donde disparas infinitamente una columna de muerte o un aluvión de balas, y también lo han hecho 00:07:54.320 --> 00:07:58.669 posicionarse cuidadosamente de una manera para evitar daños colaterales. 00:07:58.669 --> 00:08:01.640 Toma a Laser Guy, del equipo de láser. 00:08:01.640 --> 00:08:06.080 Juegas como un extraterrestre en medio de una alergia reacción que le hace disparar a un mortal 00:08:06.080 --> 00:08:08.070 rayo láser fuera de su cara. 00:08:08.070 --> 00:08:12.060 Y entonces necesitarás navegar cuidadosamente su camino a la enfermería sin freír 00:08:12.060 --> 00:08:13.990 compañeros de trabajo en el proceso. 00:08:13.990 --> 00:08:18.949 Entonces, lo que parece un bláster maníaco de doble palo, En realidad es un juego de rompecabezas cuidadoso. 00:08:18.949 --> 00:08:22.800 Se trata de trabajar con el diseño de niveles y los patrones predecibles del otro 00:08:22.800 --> 00:08:25.470 personajes para moverse sin causar daños. 00:08:25.470 --> 00:08:31.070 De hecho, hay un casi sigiloso siente el juego, solo a la inversa: eres 00:08:31.070 --> 00:08:33.479 el que tiene el cono de visión, después de todo. 00:08:33.479 --> 00:08:38.370 Hay una adición realmente inteligente a la fórmula que coloca a Laser Guy por encima de la multitud: 00:08:38.370 --> 00:08:40.250 objetos destruibles 00:08:40.250 --> 00:08:44.850 Mientras que las paredes siempre detendrán tu rayo láser, los gabinetes y escritorios se quemarán después de un 00:08:44.850 --> 00:08:49.240 un par de segundos, y las cosas de metal duran más que la madera 00:08:49.240 --> 00:08:52.329 Cosas inteligentes, todo el año. 00:08:52.329 --> 00:08:57.639 Siguiente: ahora estás poseído, por Lonebot - que, a juzgar por los puntajes, se ganó 00:08:57.639 --> 00:08:59.290 casi todos los que lo jugaron. 00:08:59.290 --> 00:09:04.959 Entonces el juego es un juego de rompecabezas por turnos sobre llegando al instrumento musical en cada nivel. 00:09:04.959 --> 00:09:09.550 Pero, como su nombre lo sugiere, no eres en completo control sobre tus movimientos. 00:09:09.550 --> 00:09:13.541 La barra en la parte inferior de la pantalla muestra cuando llegas a moverte y cuando 00:09:13.541 --> 00:09:15.680 El juego hará movimientos por ti. 00:09:15.680 --> 00:09:19.980 Esto significa que debes pensar con mucho cuidado sobre su próximo movimiento y piense por adelantado varios 00:09:19.980 --> 00:09:23.189 pasos hacia donde esos movimientos automatizados llevarte. 00:09:23.189 --> 00:09:25.420 Esperemos que no esté fuera del nivel. 00:09:25.420 --> 00:09:29.490 Este es un juego notablemente pulido, y si tenía unos cuantos niveles más, podrías comprar esto 00:09:29.490 --> 00:09:32.980 en Steam y ni siquiera saberlo todo se hizo durante un fin de semana. 00:09:32.980 --> 00:09:36.380 Cosas maravillosas 00:09:36.380 --> 00:09:41.620 Edna - Fuera de la vista, fuera de control es un juego por kcaze y Varun Ramesh, y tiene 00:09:41.621 --> 00:09:47.300 una gran idea, que se explora a un lindo alcance sorprendente para un juego de mermelada de 48 horas. 00:09:47.300 --> 00:09:48.569 Así que aquí está el concepto. 00:09:48.569 --> 00:09:53.880 Juegas como Edna, y si obtienes uno de estos pequeños caballeros en tus líneas de visión, como se visualiza 00:09:53.880 --> 00:09:59.069 con una flecha rosada, puedes cambiar el control hacia ellos y muévelos. 00:09:59.069 --> 00:10:03.170 Hasta que se rompa la línea de visión y ahora estén, ejem, fuera de control. 00:10:03.170 --> 00:10:07.850 Enormes accesorios para los desarrolladores por darte una división segundo momento de control sobre el personaje 00:10:07.850 --> 00:10:09.429 a medida que pierdes influencia. 00:10:09.429 --> 00:10:14.040 Es un poco de indulgencia lo que agrega para la sensación del juego. 00:10:14.040 --> 00:10:14.660 De todas formas. 00:10:14.660 --> 00:10:19.560 Este concepto inteligente se presta a algunos bonitos acertijos inteligentes sobre la colocación de personajes en 00:10:19.560 --> 00:10:24.339 botones sensibles a la presión, con caracteres como plataformas para hacer saltos, e incluso usar 00:10:24.339 --> 00:10:27.279 espejos móviles para aumentar sus líneas de visión. 00:10:27.279 --> 00:10:31.429 Y luego, una vez que el juego comienza a presentar El concepto de encadenar líneas de visión 00:10:31.429 --> 00:10:35.730 - Bueno, los acertijos no tienen fin los desarrolladores podrían poner juntos. 00:10:35.730 --> 00:10:41.970 Los 100 mejores estaban llenos de grandes azulejos juegos de rompecabezas sobre robots que me encantarían 00:10:41.970 --> 00:10:44.320 para recomendar, como Alice. 00:10:44.320 --> 00:10:47.639 Y Máquina Celular. Quiero decir, desearía poder hablar de todos ellos. 00:10:47.639 --> 00:10:52.209 Pero aquí hay al menos uno que definitivamente merece un primer puesto en esta lista. 00:10:52.209 --> 00:10:57.480 Perder CTRL, por IndieBurg, es uno de los más juegos ingeniosos que tuve el placer de jugar. 00:10:57.480 --> 00:11:01.139 Se necesita algo, todos estamos íntimamente familiarizado con: copiar y pegar, y aplica 00:11:01.139 --> 00:11:02.730 a un juego de rompecabezas. 00:11:02.730 --> 00:11:07.170 Para que pueda resaltar un montón de fichas, pulse control-c, y luego presione control-v para pegar 00:11:07.170 --> 00:11:12.319 bajar una copia de esos mosaicos: crear una ruta para que tu pequeño amigo robot se mueva. 00:11:12.319 --> 00:11:17.569 Los desarrolladores encuentran rápidamente nuevas formas de girar esta idea: como la lava que se extiende desde el azulejo 00:11:17.569 --> 00:11:18.569 para azulejos 00:11:18.569 --> 00:11:22.759 Te darás cuenta de que realmente puedes copie y pegue el vacío vacío para crear huecos 00:11:22.759 --> 00:11:25.490 en el nivel y detener el flujo de lava. 00:11:25.490 --> 00:11:29.790 En este momento es un poco fácil: incluso con la limitación de que solo tienes un límite 00:11:29.790 --> 00:11:34.370 cantidad de copias y pastas en cada nivel (como literalmente te vuelves "fuera de control"), 00:11:34.370 --> 00:11:36.449 Los acertijos no son exactamente pisotones. 00:11:36.449 --> 00:11:42.100 Pero para un juego de 48 horas, esto es súper impresionante. y realmente merece una mayor exploración. 00:11:42.100 --> 00:11:43.940 Las mejores calificaciones para este. 00:11:43.940 --> 00:11:46.760 Bien bien. Un rompecabezas robot más. 00:11:46.769 --> 00:11:51.999 Protocolo de emergencia, por Tyrix y Haru, es sobre un pequeño robot que puede moverse libremente 00:11:51.999 --> 00:11:53.389 Azulejos verdes. 00:11:53.389 --> 00:11:58.410 Mientras lo haces, tus movimientos se registran: como se muestra por las flechas en la parte inferior de la pantalla. 00:11:58.410 --> 00:12:03.360 Luego, cuando caes sobre las baldosas grises, perder el control y tus movimientos grabados son 00:12:03.360 --> 00:12:05.369 repetidamente reproducido. 00:12:05.369 --> 00:12:09.540 Para llegar de una isla verde a la otro, necesita grabar una secuencia de movimientos 00:12:09.540 --> 00:12:11.959 que te guiará de manera segura a través de nadie tierra. 00:12:11.959 --> 00:12:16.379 Es una idea muy simple pero de inmediato se presta a acertijos ingeniosos que tendrán 00:12:16.379 --> 00:12:17.379 te quedaste perplejo 00:12:17.379 --> 00:12:21.550 Es un juego donde una sola lata de azulejos verdes te has arrancado el pelo con frustración. 00:12:21.550 --> 00:12:23.120 Pero cuando lo haces bien? 00:12:23.120 --> 00:12:27.050 Hay una verdadera sensación de satisfacción de viendo que su plan se realiza como su 00:12:27.050 --> 00:12:31.509 pequeño robot amigo baraja automáticamente a través de la pantalla y se pone a salvo 00:12:31.509 --> 00:12:36.829 - Todo basado en los comandos que cuidadosamente preparar. 00:12:36.829 --> 00:12:41.660 Hablando de juegos donde tienes que pensar adelante: conoce a Time Lock, de Marshall Cannon. 00:12:41.660 --> 00:12:45.480 Este es el tipo de juego donde la única persona puedes culpar ... eres tú mismo. 00:12:45.480 --> 00:12:50.559 Aquí está el trato: cada nivel se divide en un puñado de habitaciones pequeñas, y tus acciones 00:12:50.559 --> 00:12:54.959 en una habitación a veces se puede grabar y luego repite en el siguiente. 00:12:54.959 --> 00:12:59.290 Entonces, en una habitación, tu personaje podría estar saltando como un bribón: pero en realidad es completamente 00:12:59.290 --> 00:13:02.110 según cuándo saltaste a la habitación anterior. 00:13:02.110 --> 00:13:06.850 Entonces, el juego se trata de pensar en el futuro, para asegurar que resuelves una habitación de una manera que 00:13:06.850 --> 00:13:09.200 Haz tu vida más fácil en la próxima. 00:13:09.200 --> 00:13:14.339 Suena complejo, pero el diseño inteligente hace Es extremadamente obvio cómo funciona todo. 00:13:14.339 --> 00:13:19.430 Un sistema de línea de tiempo claro muestra tus acciones ser grabado y reproducido, es fácil 00:13:19.430 --> 00:13:24.129 para ver el nivel en su totalidad para que pueda planifique con anticipación y podrá volver rápidamente a 00:13:24.129 --> 00:13:27.300 la sala anterior y vuelva a grabar sus movimientos. 00:13:27.300 --> 00:13:32.449 Con todo, esta es una idea súper original y muy rápidamente genera rompecabezas complicados 00:13:32.449 --> 00:13:34.439 con solo tres acciones. 00:13:34.440 --> 00:13:39.840 Puedes ver fácilmente cómo podría ser esta idea expandido y explorado en todas las direcciones. 00:13:39.840 --> 00:13:45.540 Crystal Ball Chaos, de Yogurt - o Yo-gurt - es un juego de plataformas realmente agradable con un 00:13:45.549 --> 00:13:47.670 idea única en su núcleo. 00:13:47.670 --> 00:13:51.579 Básicamente, tienes que conseguir estos cristales bolas a sus zócalos y la única forma de 00:13:51.579 --> 00:13:54.720 hacerlo es aplastarlos con tu varita mágica. 00:13:54.720 --> 00:13:59.790 Esto hace que reboten por la habitación, rebotando en las paredes como la pelota en Breakout. 00:13:59.790 --> 00:14:03.730 También necesitarás eliminar los cráneos, que dañarte con el impacto. 00:14:03.730 --> 00:14:08.290 Potencialmente hay mucho dominio en un juego como este: no solo tienes que conseguir 00:14:08.290 --> 00:14:12.319 la pelota en un gol con un golpe bien dirigido - como un juego de golf - pero tienes que hacer 00:14:12.319 --> 00:14:15.440 mientras controla simultáneamente a un personaje. 00:14:15.440 --> 00:14:19.019 Así que hay mucho espacio para golpes en el aire y otras técnicas similares. 00:14:19.019 --> 00:14:23.420 Terminé divirtiéndome mucho con este, y a pesar de que las bolas de cristal están fuera 00:14:23.420 --> 00:14:28.179 de control: no es molesto porque tienen tantas opciones para redirigirlos 00:14:28.180 --> 00:14:30.240 a su objetivo. 00:14:30.240 --> 00:14:31.660 Algo más, ahora. 00:14:31.660 --> 00:14:36.100 Two-Timin 'Towers, de Zachary Richman y amigos, es un juego de defensa de la torre que corrige el 00:14:36.100 --> 00:14:41.410 problema más obvio con el género: el aburrimiento de sentarse y mirar tu impenetrable 00:14:41.410 --> 00:14:43.459 La máquina de la muerte desgarra a los enemigos. 00:14:43.459 --> 00:14:44.699 Entonces, ¿cuál es la solución? 00:14:44.699 --> 00:14:49.699 Es cambiar tu rol de un omnipotente dios a un pequeño mecánico en el campo de batalla, 00:14:49.699 --> 00:14:52.089 y para dar a las torres fuego amigo. 00:14:52.089 --> 00:14:56.670 Lo que significa que el juego cambia instantáneamente de un juego de estrategia alegre para un loco, fuera de 00:14:56.670 --> 00:14:58.749 controlar la pesadilla del infierno de bala. 00:14:58.749 --> 00:15:03.999 Y esto le da al juego una gran dosis de dinámica dificultad: cuanto más fuerte y más poderoso 00:15:03.999 --> 00:15:07.529 tus defensas se vuelven, cuanto más mortal es la campo de batalla es navegar. 00:15:07.529 --> 00:15:13.339 Buena suerte recogiendo dinero y salud cuando la pantalla está completamente inundada de ordenanzas. 00:15:13.339 --> 00:15:18.889 Hay un trato similar que hacer en Monorraíl de medianoche, por defecto Ranas. 00:15:18.889 --> 00:15:23.879 Este juego se trata de dibujar pistas, así que los trenes pueden correr de un túnel a otro. 00:15:23.879 --> 00:15:28.079 Sin embargo, la única forma de obtener puntos es crear estaciones haciendo que las pistas se crucen 00:15:28.079 --> 00:15:29.079 El uno al otro. 00:15:29.079 --> 00:15:33.360 Entonces, muy rápidamente, correrá el riesgo de sufrir trenes colisionando, y tendremos que hacer clic en uno para 00:15:33.360 --> 00:15:38.449 convertirlo en incorpóreo por una fracción de segundo para Deje que los trenes pasen sin chocar. 00:15:38.449 --> 00:15:42.769 Como Two-Timin 'Towers, es tentador para que tus vías de tren sean tan rentables como 00:15:42.769 --> 00:15:47.829 posible creando interminables cruces estaciones: pero cada cruce aumenta el 00:15:47.829 --> 00:15:51.009 posibilidad de colisión y te da más incendios para poner afuera. 00:15:51.009 --> 00:15:54.269 Muy pronto, todo se vuelve completamente fuera de control. 00:15:54.269 --> 00:15:58.559 Ambos juegos ponen el nivel de control en las manos del jugador. 00:15:58.559 --> 00:16:04.059 Sin embargo, Two-Timin 'Towers, con su invasión constante enemigos - hace un trabajo un poco mejor de forma activa 00:16:04.059 --> 00:16:07.819 alentando al jugador a empujar su suerte. 00:16:07.819 --> 00:16:13.929 Make the Way, de Vimlark, hace la pregunta: si el personaje está completamente fuera de tu 00:16:13.929 --> 00:16:16.540 control, ¿cómo los llevas a su destino? 00:16:16.540 --> 00:16:22.129 La respuesta es: abofeteando cajas, plataformas, y resortes, para construir el nivel alrededor 00:16:22.129 --> 00:16:23.129 ellos. 00:16:23.129 --> 00:16:27.699 Esta fue otra versión popular del tema, pero muchos juegos en este patrón sufren de 00:16:27.699 --> 00:16:32.109 problemas de prueba y error, y una desconexión entre construir el nivel y luego mirar 00:16:32.109 --> 00:16:33.319 se juega fuera. 00:16:33.319 --> 00:16:38.309 Make the Way resuelve estos problemas al tener todo se ejecuta en tiempo real: a menudo 00:16:38.309 --> 00:16:42.569 necesita colocar un resorte solo cuando el el personaje está en movimiento e incluso puede elegir 00:16:42.569 --> 00:16:45.980 arriba y colocar un objeto después del robot lo ha usado 00:16:45.980 --> 00:16:50.489 Hace que el juego se sienta rápido, frenético y sensible, aunque definitivamente termina 00:16:50.489 --> 00:16:54.019 siendo más sobre precisión que puro problema resolviendo 00:16:54.019 --> 00:16:58.459 Una cosa que me encantaría ver es algún tipo de recompensa por terminar el nivel con menos 00:16:58.459 --> 00:17:00.680 objetos de los que obtienes en la barra de herramientas. 00:17:00.680 --> 00:17:05.159 Si bien cada nivel tiene una solución prevista, parece, se siente genial terminar un nivel 00:17:05.159 --> 00:17:09.630 de una manera que va más allá de la respuesta obvia. 00:17:09.630 --> 00:17:14.610 Aquí hay una versión ligeramente diferente de esa idea: Dumber Dwarves, por la noche profunda. 00:17:14.610 --> 00:17:19.159 Este es un rastreador de mazmorras sobre golpear imps, evitando monstruos jefes y escogiendo 00:17:19.159 --> 00:17:23.689 gemas: pero el problema es que tus aventureros en realidad no están bajo tu control. 00:17:23.689 --> 00:17:28.289 Caminarán automáticamente, y todo lo que puedes hacer es manipular su IA haciendo estallar 00:17:28.289 --> 00:17:30.830 abajo sabrosa carne, o abofeteándolos tontamente. 00:17:30.830 --> 00:17:35.539 Convierte el juego en una estrategia slapstick juego, sobre pastorear gatos y apagar incendios. 00:17:35.539 --> 00:17:40.890 Lo que hace que realmente funcione es claro y predecible Rutinas de IA: los enanos te dicen exactamente 00:17:40.890 --> 00:17:45.649 lo que están haciendo con burbujas de discurso arriba su cabeza y flechas hacia su destino. 00:17:45.649 --> 00:17:50.690 Este no era el único juego como este: era un acercamiento con Mini Map, que es más 00:17:50.690 --> 00:17:55.889 de un juego de rompecabezas, ya que tienes un número limitado de posibilidades de influir en tu aventurero. 00:17:55.889 --> 00:18:02.380 Y Shield Bearer, que te hace rebotar El verdadero héroe lejos del peligro con un golpe de escudo. 00:18:02.380 --> 00:18:08.350 Shooty Ballz, por Team Shevin, es un juego divertido, adictivo, y jugoso tirador de doble palo que resulta 00:18:08.350 --> 00:18:11.900 ser uno de los juegos más elegantemente diseñados en la mermelada 00:18:11.900 --> 00:18:12.900 Aquí está la premisa. 00:18:12.900 --> 00:18:16.110 No te preocupa tu propia salud: te preocupa proteger este verde 00:18:16.110 --> 00:18:18.540 pelota que rebota lentamente alrededor de la pantalla. 00:18:18.540 --> 00:18:23.429 Protegiéndolo de ti mismo, es decir, porque la única forma de romperlo es disparándolo. 00:18:23.429 --> 00:18:27.590 Pero no puedes pasar todo tu tiempo tratando de no golpear la pelota: porque el 00:18:27.590 --> 00:18:30.880 el juego tiene un indicador de "control" que siempre funciona abajo. 00:18:30.880 --> 00:18:33.639 Y cuando llega a cero, esto sucede. 00:18:33.639 --> 00:18:38.520 Te conviertes en un monstruo jefe de infierno de balas y arrojar ordenanzas en todas las direcciones con solo 00:18:38.520 --> 00:18:40.460 un indicio de control sobre tus movimientos. 00:18:40.460 --> 00:18:45.260 Bueno para matar muchos enemigos, pero pone tu amigo verde en mucho peligro. 00:18:45.260 --> 00:18:46.720 Entonces, ¿cómo mantienes el control? 00:18:46.720 --> 00:18:50.769 Al matar enemigos rojos y recoger sus huevos amarillos, y poniéndote así en 00:18:50.769 --> 00:18:52.120 riesgo de disparar la pelota verde. 00:18:52.120 --> 00:18:56.269 Ah, y los enemigos rojos se multiplican si se tocan, así que querrás matarlos. 00:18:56.269 --> 00:18:59.820 Y los huevos eclosionan en más enemigos si no los recoja lo suficientemente rápido. 00:18:59.820 --> 00:19:04.049 Básicamente, los desarrolladores han logrado mina tantas ideas interesantes de solo 00:19:04.049 --> 00:19:05.510 Algunos elementos simples. 00:19:05.510 --> 00:19:11.250 Y todos apuntan en la misma dirección: a obligarte a jugar suelto, rápido y temerario, 00:19:11.250 --> 00:19:14.160 pero siempre con un ojo en tu verde rebotando cargar. 00:19:14.160 --> 00:19:17.750 Simplemente se siente genial, y no puedo recomendar Es suficiente. 00:19:19.190 --> 00:19:25.029 Bueno. ¿Qué pasa con un juego donde tienes control total? sobre tu personaje, pero el mundo mismo 00:19:25.029 --> 00:19:28.679 está fuera de control: como los rápidos furiosos de Pink River? 00:19:28.679 --> 00:19:30.530 Eso encajaría totalmente con el tema. 00:19:30.530 --> 00:19:35.190 Así que toma el maravilloso Entre un reloj y un lugar duro, por Kira y compañía. 00:19:35.190 --> 00:19:40.470 Este lindo y claustrofóbico juego de plataformas de repente se vuelve súper interesante cuando todo el mundo 00:19:40.470 --> 00:19:44.830 gira en grandes incrementos gruesos, cada pocos segundos. 00:19:44.830 --> 00:19:48.840 De repente, la pared es el piso, el piso es el techo, arriba está abajo, abajo queda, 00:19:48.840 --> 00:19:51.000 y ahora estamos volando hacia picos. 00:19:51.000 --> 00:19:55.899 Esa idea por sí sola sería lo suficientemente divertida, solo mira el barco Rotato similar, pero donde 00:19:55.899 --> 00:20:01.580 Un reloj lo lleva a otro nivel introduciendo objetos físicos que todavía tienen gravedad normal 00:20:01.580 --> 00:20:03.950 incluso cuando el nivel mismo está girando. 00:20:03.950 --> 00:20:08.679 Entonces este péndulo gigante siempre oscilará hacia la parte inferior de la pantalla, lo que significa que 00:20:08.679 --> 00:20:13.029 puede atraparlo entre algunas cajas, espera el espacio para girar de nuevo, y ahora tienes 00:20:13.029 --> 00:20:14.900 Tengo un camino a la salida. 00:20:14.900 --> 00:20:18.809 Es como un pequeño Zelda que se desplaza lateralmente mazmorra - Me encanta. 00:20:18.809 --> 00:20:23.409 Los desarrolladores exprimen mucho esta idea en el tiempo de ejecución corto del juego, pero definitivamente hay 00:20:23.409 --> 00:20:27.940 potencial para llevar esta idea aún más lejos. 00:20:27.940 --> 00:20:30.880 Bueno. Un juego más. 00:20:30.880 --> 00:20:34.630 Este tema vino incluido con algo de una trampa. 00:20:34.630 --> 00:20:39.179 Muchos desarrolladores se verían tentados a hacer personaje en sí mismo estar fuera de control. 00:20:39.179 --> 00:20:41.700 Quizás arrastrado por un perro maníaco. 00:20:41.700 --> 00:20:45.320 O irremediablemente atraído por las balas se supone que debes estar esquivando. 00:20:45.320 --> 00:20:48.700 O solo de vez en cuando, tus botones para de trabajar. 00:20:48.700 --> 00:20:52.960 Estos juegos pueden ser muy divertidos, de ahí que todos están en el top 100, pero tienes que 00:20:52.960 --> 00:20:57.889 ten mucho cuidado de no introducir frustración, tedio, o simplemente la sensación de que el jugador 00:20:57.889 --> 00:21:00.029 está, bueno, fuera de control. 00:21:00.029 --> 00:21:03.260 A menos que simplemente te inclines hacia él. 00:21:03.260 --> 00:21:06.460 La limpieza del sistema, por Nasheik, no debería ser divertido 00:21:06.460 --> 00:21:12.000 Juegas como un palo con un resorte en cada final, y todo lo que puede hacer es girar lentamente el palo. 00:21:12.000 --> 00:21:17.020 Esto significa que tu personaje está constantemente saltando por todas partes y fuera de tu control. 00:21:17.020 --> 00:21:21.500 Debería ser el juego más frustrante y Sin embargo, ya lo he terminado cuatro veces. 00:21:21.510 --> 00:21:26.410 Hay una increíble fuente de satisfacción. de conseguir este loco pogo de doble punta 00:21:26.410 --> 00:21:30.789 mantenerse bajo su control y manipulando en llegar a través del nivel. 00:21:30.789 --> 00:21:35.340 Cada rebote exitoso es un momento alegre de gloria - cada rebote roto que envía 00:21:35.340 --> 00:21:38.800 volar de regreso a través del nivel es muy gracioso La vista para la vista. 00:21:38.800 --> 00:21:43.600 Y aquí hay suficiente espacio para el estilo de carrera rápida dominio: puedes aprender más sobre la física 00:21:43.600 --> 00:21:46.690 del juego y mejora tu habilidad para obtener a través del nivel. 00:21:46.690 --> 00:21:51.960 Hay una cualidad similar a un pase de serpiente para las disputas este esquema de control de pesadilla y convertirse 00:21:51.960 --> 00:21:57.130 Un verdadero maestro del pogo. 00:21:57.130 --> 00:21:58.460 Y ahí lo tenemos. 00:21:58.460 --> 00:22:03.179 Todos estos ganadores ganadores recibirán algo de mercancía gratis de GMTK. Estaré en contacto. 00:22:03.179 --> 00:22:05.080 ¿En cuanto a algunas menciones honoríficas? 00:22:05.080 --> 00:22:06.440 Seguro Por qué no. 00:22:06.440 --> 00:22:10.760 Recuerda que estos juegos son solo de arriba 100 por justicia. 00:22:10.760 --> 00:22:17.059 Entonces ... Jukemeister mezcla un juego de sigilo, Superhot, y equipando enemigos en Dark Souls. 00:22:17.059 --> 00:22:21.720 One Last Game es una viñeta que afecta jugando damas durante una guerra. 00:22:21.720 --> 00:22:26.620 Chess Dungeon es un roguelike con el complicado restricciones de movimiento de piezas de ajedrez. 00:22:26.620 --> 00:22:30.919 Bonsai Fairy se trata de pellizcar en las sucursales para hacer el árbol perfecto 00:22:30.919 --> 00:22:34.340 Presione Ctrl es una meta aventura alucinante. 00:22:34.340 --> 00:22:38.500 Pongeon te tiene jugando simultáneamente una mazmorra rastreador y Pong. 00:22:38.500 --> 00:22:43.950 No lo hagas Heroes es un juego de rol inspirado en Paper Mario donde tus héroes tienen una sugerencia y todos ustedes 00:22:43.950 --> 00:22:45.980 puede decir es "¡No!" 00:22:45.980 --> 00:22:50.780 E Inefficient Deliveryman es un juego divertido sobre la entrega de cajas en la rotonda más 00:22:50.780 --> 00:22:51.940 manera posible. 00:22:51.940 --> 00:22:57.620 Puedes navegar por los 5,000 juegos en itch.io - y ahora también puedes ver las clasificaciones de 00:22:57.620 --> 00:22:58.860 Todos los juegos. 00:22:58.860 --> 00:23:04.190 Muchas gracias a todos los que participaron. en el atasco, o conversó con nosotros en Discord, 00:23:04.190 --> 00:23:08.020 o miraba mis transmisiones donde me ponía cada vez más maníaco mientras pasaban las horas. 00:23:08.020 --> 00:23:10.680 Mark on Stream: "Bob, ni siquiera estoy haciendo nada. ¡Beto!" 00:23:10.680 --> 00:23:12.620 "Bob detente" 00:23:14.900 --> 00:23:15.780 "Beto" 00:23:16.780 --> 00:23:17.840 "Bob, no ..." 00:23:19.020 --> 00:23:21.020 "Bob. Bob! No ..." 00:23:22.460 --> 00:23:26.460 "¡Bob Bob! Estúpido Bob " 00:23:26.980 --> 00:23:32.470 Si esto parece divertido y estás triste se lo perdió, el atasco volverá en 2021. 00:23:32.470 --> 00:23:36.679 Suscríbase a este canal para ver el anuncio de la fecha en algún momento del año que viene. 00:23:36.679 --> 00:23:38.170 ¡Gracias por mirar y adiós!