1 00:00:00,350 --> 00:00:06,029 Este mes, los espectadores de Game Maker's Toolkit fueron parte de un evento récord. 2 00:00:06,029 --> 00:00:12,860 Durante un fin de semana de julio, celebramos el GMTK Game Jam for 2020, que fue un juego maníaco 3 00:00:12,860 --> 00:00:18,280 maratón donde la gente tenía que crear un todo juego con solo 48 horas en el reloj. 4 00:00:18,280 --> 00:00:24,010 Y ese juego tenía que encajar con un tema, que, este año - estaba "fuera de control". 5 00:00:24,010 --> 00:00:30,200 En el atasco, se registraron 18,000 personas, y presentaron una absolutamente increíble 6 00:00:30,200 --> 00:00:33,079 5,477 juegos. 7 00:00:33,079 --> 00:00:37,829 Una vez más, era más del doble de la última. mermelada de año. 8 00:00:37,829 --> 00:00:41,280 De nuevo, fue el mayor atasco en itch.io's historia. 9 00:00:41,280 --> 00:00:47,800 Pero el evento de este año fue, según mis números, el mayor atasco solo en línea que se haya celebrado. 10 00:00:47,800 --> 00:00:52,600 Eso es absolutamente increíble: muchas gracias mucho para todos los que participaron. 11 00:00:52,600 --> 00:00:58,000 Ahora, por supuesto, tanto como me gustaría jugar. cada juego, eso simplemente no es posible. 12 00:00:58,000 --> 00:01:04,659 Entonces, en cambio, el público calificó los juegos, generando 143,000 calificaciones. 13 00:01:04,659 --> 00:01:10,010 Esto me dio una lista de los 100 mejores juegos en la categoría "general", que podría jugar, 14 00:01:10,010 --> 00:01:14,369 y luego escojo los 20 juegos que creo Vale la pena destacar. 15 00:01:14,369 --> 00:01:22,219 Y así, sin más preámbulos, estos son mis 20 juegos favoritos del GMTK Game Jam 2020 16 00:01:22,219 --> 00:01:25,159 - Sin ningún orden en particular. 17 00:01:25,159 --> 00:01:28,939 Comencemos con el síndrome del ala inquieta, por Leko 18 00:01:28,939 --> 00:01:33,899 Este juego trata sobre un pájaro que aletea a su pequeño alas cada vez que la cuenta atrás en la parte superior 19 00:01:33,899 --> 00:01:35,880 de la pantalla se vacía. 20 00:01:35,880 --> 00:01:41,439 Por lo tanto, debe centrarse en posicionarse, con el momento adecuado, antes de la próxima aleta. 21 00:01:41,439 --> 00:01:46,479 Ahora, la idea básica: tener tu salto botón estar en un temporizador - fue una de esas ideas 22 00:01:46,479 --> 00:01:50,700 que fue explorado una y otra vez por diferentes diseñadores. 23 00:01:50,700 --> 00:01:55,360 Incluso en el top 100, había media docena diferentes juegos con esta misma idea. 24 00:01:55,360 --> 00:02:02,509 Pero elijo Síndrome de ala inquieta arriba el resto debido a una adición inteligente: el deslizamiento. 25 00:02:02,509 --> 00:02:07,030 Tener tu salto fuera de control puede ser bastante frustrante, pero permitiéndote planear 26 00:02:07,030 --> 00:02:13,110 volver a la tierra permite una mayor profundidad y matiz a esta mecánica por lo demás simple. 27 00:02:13,110 --> 00:02:16,140 Especialmente cuando comienzas a encadenar aletas y se desliza en el aire. 28 00:02:16,140 --> 00:02:21,270 Pero eso no es todo lo que Leko hace: el diseñador ha exprimido aún más potencial del 29 00:02:21,270 --> 00:02:25,790 mecánico, con cada nivel que tiene un diferente acelerar a su cuenta regresiva, y recoge que 30 00:02:25,790 --> 00:02:27,330 reponga su aleta. 31 00:02:27,330 --> 00:02:32,600 Este es un juego súper pulido, que realmente muestra las posibles emociones de plataformas que 32 00:02:32,600 --> 00:02:38,860 puede derivarse de tomar el control de la La mecánica más destacada del género. 33 00:02:38,860 --> 00:02:45,080 Bien, ¿y si tomas esa idea de acciones? sucediendo en un temporizador y aplicado a la música? 34 00:02:45,080 --> 00:02:51,230 Bueno, obtienes Laserwave, de Daniel Ambrits, que es una onda de sintetizador vertiginosa, con neón 35 00:02:51,230 --> 00:02:55,660 joya que te hará balancear el mouse casi como un DJ rascando un disco. 36 00:02:55,660 --> 00:03:00,540 Así es como funciona: el ritmo de la batería la canción dicta lo que tu pequeña nave espacial de diamantes 37 00:03:00,540 --> 00:03:05,290 va a hacer: notas bajas hacen que te dispares lejos de los enemigos, mientras que las notas altas causan 38 00:03:05,290 --> 00:03:07,150 que les dispares con un láser. 39 00:03:07,150 --> 00:03:12,670 Lo que hace que esto sea realmente divertido es que ambas acciones están dictados por la posición de su mouse: 40 00:03:12,670 --> 00:03:16,870 entonces tu nave se aleja de tu cursor, pero dispara hacia ella. 41 00:03:16,870 --> 00:03:21,100 Y porque generalmente te encuentras empujando en una dirección y luego disparando a la otra, 42 00:03:21,100 --> 00:03:25,960 terminarás balanceando tu mouse hacia atrás y al otro lado del escritorio de una manera rítmica 43 00:03:25,960 --> 00:03:27,160 para que coincida con la música. 44 00:03:27,160 --> 00:03:32,040 Al principio, es realmente difícil, pero una vez que te sintonizas con el ritmo de la canción 45 00:03:32,040 --> 00:03:33,900 Simplemente se siente genial. 46 00:03:33,900 --> 00:03:37,933 Cuando puedes destruir a dos enemigos rápidamente sucesión mientras suena la canción 47 00:03:37,933 --> 00:03:41,930 esa nota alta doble - oof. Ese es el sueño allí mismo. 48 00:03:41,930 --> 00:03:46,910 Esto es a la vez un juego de disparos de doble palo afilado - y también un juego de ritmo que te permite físicamente 49 00:03:46,910 --> 00:03:50,280 siente el ritmo de la música. 50 00:03:50,280 --> 00:03:55,760 El atasco también vio una gran cantidad de juegos donde sus controles son entidades en el mundo que usted 51 00:03:55,760 --> 00:04:01,190 puede manipular: como Game Fixer Kit 2020, que te permite volver a cablear tus entradas de control 52 00:04:01,190 --> 00:04:04,500 mientras un gran esqueleto aterrador rompe tu controlador en pedazos 53 00:04:04,500 --> 00:04:09,120 Sin embargo, lo mejor del grupo fue A Key (s) Camino, por Geegaz. 54 00:04:09,120 --> 00:04:13,600 Esto parece un juego de plataformas inocuo hasta te das cuenta de que los controles en la parte inferior 55 00:04:13,600 --> 00:04:17,880 de la pantalla en realidad se puede recoger con el mouse y lo arrastró al nivel. 56 00:04:17,880 --> 00:04:22,210 Esto los convierte en bloques que puedes saltar encendido o usar para detener las bolas de fuego entrantes. 57 00:04:22,210 --> 00:04:27,590 Pero, aquí está el problema: quitando el botón desde la interfaz, también le da acceso 58 00:04:27,590 --> 00:04:28,870 a ese botón 59 00:04:28,870 --> 00:04:33,430 Entonces esa gran barra espaciadora podría ser muy plataforma práctica, pero siempre que esté en el 60 00:04:33,430 --> 00:04:35,960 mundo ya no puedes saltar. 61 00:04:35,960 --> 00:04:40,030 Esto lleva a un pequeño puñado de rompecabezas, donde estás pensando simultáneamente 62 00:04:40,030 --> 00:04:45,210 lo que ganarás al traer nuevos elementos al mundo - y lo que perderás - por 63 00:04:45,210 --> 00:04:46,930 cortando el acceso a sus acciones. 64 00:04:46,930 --> 00:04:51,930 Puede ser un poco complicado: tal vez una cuadrícula sistema o una pizca de desaceleración podría ayudar 65 00:04:51,930 --> 00:04:58,820 con eso, pero es una gran idea y hay mucho más potencial para el mío. 66 00:04:58,820 --> 00:05:03,760 Si bien una gran cantidad de juegos en el atasco tomó la palabra "control" para referirse al juego 67 00:05:03,760 --> 00:05:08,340 controles de entrada reales: me alegro de que en al menos algunos diseñadores inteligentes exploraron una diferente 68 00:05:08,340 --> 00:05:12,820 significado: situaciones que son caóticas, agitadas, e incontrolable. 69 00:05:12,820 --> 00:05:18,610 Tome Puffballs de Lethandralis: una estrategia juego sobre pastorear un elenco de bichos coloridos. 70 00:05:18,610 --> 00:05:23,290 Estas Puffballs se multiplican rápidamente cuando están cerca proximidad, lo que significa que la situación puede rápidamente 71 00:05:23,290 --> 00:05:28,720 pasar de un par de Puffballs conversando en un campo a toda una civilización de esponjosas gotas de naranja 72 00:05:28,720 --> 00:05:30,120 todo rebotando 73 00:05:30,120 --> 00:05:35,450 La idea es encontrar el equilibrio correcto entre soledad y sobrepoblación, según lo dictado 74 00:05:35,450 --> 00:05:40,530 por este metro arriba - moviéndose estratégicamente los Puffballs hasta que haya el perfecto 75 00:05:40,530 --> 00:05:41,780 número en pantalla. 76 00:05:41,780 --> 00:05:45,660 Si puedes mantener esa armonía por unos pocos segundos, estás en el siguiente. 77 00:05:45,660 --> 00:05:50,240 El juego pronto presenta nuevas variantes de Puffball con roles únicos 78 00:05:50,240 --> 00:05:55,230 El rojo, por ejemplo, come bichos naranjas antes de multiplicar, entonces algunos niveles tendrán 79 00:05:55,230 --> 00:05:58,810 estás aumentando la población roja mientras sacrificas la naranja. 80 00:05:58,810 --> 00:06:03,160 En realidad es muy difícil, y una vez la pelota comienza a rodar, es muy difícil 81 00:06:03,160 --> 00:06:05,410 para detenerlo con tu influencia limitada. 82 00:06:05,410 --> 00:06:10,430 Así que definitivamente me gustaría ver algo de equilibrio ajustes y una mayor exploración de la idea. 83 00:06:10,430 --> 00:06:16,460 Pero como una de las tomas más creativas del tema, este juego definitivamente merece un guiño. 84 00:06:16,460 --> 00:06:22,090 Hellfiler, de OS Boys, es otro completamente juego caótico que en realidad es solo una alegría 85 00:06:22,090 --> 00:06:23,090 jugar. 86 00:06:23,090 --> 00:06:28,560 Estás en el infierno y tu castigo eterno generalmente implica una gran cantidad de papeleo. 87 00:06:28,560 --> 00:06:32,450 Al principio, estás firmando contratos antes rellenándolos en la bandeja de salida. 88 00:06:32,450 --> 00:06:34,240 Entonces estás marcando encuestas. 89 00:06:34,240 --> 00:06:38,530 No mucho después de eso, estás buscando spam y documentos falsificados con errores tipográficos 90 00:06:38,530 --> 00:06:41,060 - y empujando a los que están en el reciclaje. 91 00:06:41,060 --> 00:06:45,830 Al igual que los documentos de estreno de documentos de la apostólica, Por favor, hay mucho más papeleo que 92 00:06:45,830 --> 00:06:50,820 tienes tiempo de tratar: sin embargo, en Hellfiler no hay línea ordenada: solo hay 93 00:06:50,820 --> 00:06:53,720 una pila interminable de formularios para completar. 94 00:06:53,720 --> 00:06:59,880 En definitiva es poco más que un tonto mordaza de un juego, pero demonios si no lo cavara de todos modos. 95 00:06:59,880 --> 00:07:04,720 Otro juego caótico, el siguiente: es Género Hopper, de Fish Mug Games. 96 00:07:04,730 --> 00:07:09,470 Este jugueteo al estilo de Wario Ware se trata de cambiar entre géneros de juego. 97 00:07:09,470 --> 00:07:15,400 Un simple juego de plataformas podría transformarse en un espacio tirador, o un FPS estilo Doom, o un Zelda-like 98 00:07:15,400 --> 00:07:18,410 RPG de acción, todo a intervalos aleatorios. 99 00:07:18,410 --> 00:07:23,590 Lo que es realmente inteligente es que el diseño de nivel y las ubicaciones enemigas no cambian entre 100 00:07:23,590 --> 00:07:25,050 cambios de genero. 101 00:07:25,050 --> 00:07:30,051 Esto facilita el cambio entre géneros manejar de lo que cabría esperar: especialmente 102 00:07:30,051 --> 00:07:33,650 a medida que la velocidad del juego aumenta rápidamente. 103 00:07:33,650 --> 00:07:38,889 En este momento es una prueba de concepto de pantalla única con solo un puñado de géneros: pero yo 104 00:07:38,889 --> 00:07:44,550 puedo ver totalmente esto siendo expandido en algo más grande con un poco más de tiempo. 105 00:07:44,550 --> 00:07:49,699 Otra idea sorprendentemente frecuente en el jam era el patrón del "tirador involuntario". 106 00:07:49,699 --> 00:07:54,320 Juegos donde disparas infinitamente una columna de muerte o un aluvión de balas, y también lo han hecho 107 00:07:54,320 --> 00:07:58,669 posicionarse cuidadosamente de una manera para evitar daños colaterales. 108 00:07:58,669 --> 00:08:01,640 Toma a Laser Guy, del equipo de láser. 109 00:08:01,640 --> 00:08:06,080 Juegas como un extraterrestre en medio de una alergia reacción que le hace disparar a un mortal 110 00:08:06,080 --> 00:08:08,070 rayo láser fuera de su cara. 111 00:08:08,070 --> 00:08:12,060 Y entonces necesitarás navegar cuidadosamente su camino a la enfermería sin freír 112 00:08:12,060 --> 00:08:13,990 compañeros de trabajo en el proceso. 113 00:08:13,990 --> 00:08:18,949 Entonces, lo que parece un bláster maníaco de doble palo, En realidad es un juego de rompecabezas cuidadoso. 114 00:08:18,949 --> 00:08:22,800 Se trata de trabajar con el diseño de niveles y los patrones predecibles del otro 115 00:08:22,800 --> 00:08:25,470 personajes para moverse sin causar daños. 116 00:08:25,470 --> 00:08:31,070 De hecho, hay un casi sigiloso siente el juego, solo a la inversa: eres 117 00:08:31,070 --> 00:08:33,479 el que tiene el cono de visión, después de todo. 118 00:08:33,479 --> 00:08:38,370 Hay una adición realmente inteligente a la fórmula que coloca a Laser Guy por encima de la multitud: 119 00:08:38,370 --> 00:08:40,250 objetos destruibles 120 00:08:40,250 --> 00:08:44,850 Mientras que las paredes siempre detendrán tu rayo láser, los gabinetes y escritorios se quemarán después de un 121 00:08:44,850 --> 00:08:49,240 un par de segundos, y las cosas de metal duran más que la madera 122 00:08:49,240 --> 00:08:52,329 Cosas inteligentes, todo el año. 123 00:08:52,329 --> 00:08:57,639 Siguiente: ahora estás poseído, por Lonebot - que, a juzgar por los puntajes, se ganó 124 00:08:57,639 --> 00:08:59,290 casi todos los que lo jugaron. 125 00:08:59,290 --> 00:09:04,959 Entonces el juego es un juego de rompecabezas por turnos sobre llegando al instrumento musical en cada nivel. 126 00:09:04,959 --> 00:09:09,550 Pero, como su nombre lo sugiere, no eres en completo control sobre tus movimientos. 127 00:09:09,550 --> 00:09:13,541 La barra en la parte inferior de la pantalla muestra cuando llegas a moverte y cuando 128 00:09:13,541 --> 00:09:15,680 El juego hará movimientos por ti. 129 00:09:15,680 --> 00:09:19,980 Esto significa que debes pensar con mucho cuidado sobre su próximo movimiento y piense por adelantado varios 130 00:09:19,980 --> 00:09:23,189 pasos hacia donde esos movimientos automatizados llevarte. 131 00:09:23,189 --> 00:09:25,420 Esperemos que no esté fuera del nivel. 132 00:09:25,420 --> 00:09:29,490 Este es un juego notablemente pulido, y si tenía unos cuantos niveles más, podrías comprar esto 133 00:09:29,490 --> 00:09:32,980 en Steam y ni siquiera saberlo todo se hizo durante un fin de semana. 134 00:09:32,980 --> 00:09:36,380 Cosas maravillosas 135 00:09:36,380 --> 00:09:41,620 Edna - Fuera de la vista, fuera de control es un juego por kcaze y Varun Ramesh, y tiene 136 00:09:41,621 --> 00:09:47,300 una gran idea, que se explora a un lindo alcance sorprendente para un juego de mermelada de 48 horas. 137 00:09:47,300 --> 00:09:48,569 Así que aquí está el concepto. 138 00:09:48,569 --> 00:09:53,880 Juegas como Edna, y si obtienes uno de estos pequeños caballeros en tus líneas de visión, como se visualiza 139 00:09:53,880 --> 00:09:59,069 con una flecha rosada, puedes cambiar el control hacia ellos y muévelos. 140 00:09:59,069 --> 00:10:03,170 Hasta que se rompa la línea de visión y ahora estén, ejem, fuera de control. 141 00:10:03,170 --> 00:10:07,850 Enormes accesorios para los desarrolladores por darte una división segundo momento de control sobre el personaje 142 00:10:07,850 --> 00:10:09,429 a medida que pierdes influencia. 143 00:10:09,429 --> 00:10:14,040 Es un poco de indulgencia lo que agrega para la sensación del juego. 144 00:10:14,040 --> 00:10:14,660 De todas formas. 145 00:10:14,660 --> 00:10:19,560 Este concepto inteligente se presta a algunos bonitos acertijos inteligentes sobre la colocación de personajes en 146 00:10:19,560 --> 00:10:24,339 botones sensibles a la presión, con caracteres como plataformas para hacer saltos, e incluso usar 147 00:10:24,339 --> 00:10:27,279 espejos móviles para aumentar sus líneas de visión. 148 00:10:27,279 --> 00:10:31,429 Y luego, una vez que el juego comienza a presentar El concepto de encadenar líneas de visión 149 00:10:31,429 --> 00:10:35,730 - Bueno, los acertijos no tienen fin los desarrolladores podrían poner juntos. 150 00:10:35,730 --> 00:10:41,970 Los 100 mejores estaban llenos de grandes azulejos juegos de rompecabezas sobre robots que me encantarían 151 00:10:41,970 --> 00:10:44,320 para recomendar, como Alice. 152 00:10:44,320 --> 00:10:47,639 Y Máquina Celular. Quiero decir, desearía poder hablar de todos ellos. 153 00:10:47,639 --> 00:10:52,209 Pero aquí hay al menos uno que definitivamente merece un primer puesto en esta lista. 154 00:10:52,209 --> 00:10:57,480 Perder CTRL, por IndieBurg, es uno de los más juegos ingeniosos que tuve el placer de jugar. 155 00:10:57,480 --> 00:11:01,139 Se necesita algo, todos estamos íntimamente familiarizado con: copiar y pegar, y aplica 156 00:11:01,139 --> 00:11:02,730 a un juego de rompecabezas. 157 00:11:02,730 --> 00:11:07,170 Para que pueda resaltar un montón de fichas, pulse control-c, y luego presione control-v para pegar 158 00:11:07,170 --> 00:11:12,319 bajar una copia de esos mosaicos: crear una ruta para que tu pequeño amigo robot se mueva. 159 00:11:12,319 --> 00:11:17,569 Los desarrolladores encuentran rápidamente nuevas formas de girar esta idea: como la lava que se extiende desde el azulejo 160 00:11:17,569 --> 00:11:18,569 para azulejos 161 00:11:18,569 --> 00:11:22,759 Te darás cuenta de que realmente puedes copie y pegue el vacío vacío para crear huecos 162 00:11:22,759 --> 00:11:25,490 en el nivel y detener el flujo de lava. 163 00:11:25,490 --> 00:11:29,790 En este momento es un poco fácil: incluso con la limitación de que solo tienes un límite 164 00:11:29,790 --> 00:11:34,370 cantidad de copias y pastas en cada nivel (como literalmente te vuelves "fuera de control"), 165 00:11:34,370 --> 00:11:36,449 Los acertijos no son exactamente pisotones. 166 00:11:36,449 --> 00:11:42,100 Pero para un juego de 48 horas, esto es súper impresionante. y realmente merece una mayor exploración. 167 00:11:42,100 --> 00:11:43,940 Las mejores calificaciones para este. 168 00:11:43,940 --> 00:11:46,760 Bien bien. Un rompecabezas robot más. 169 00:11:46,769 --> 00:11:51,999 Protocolo de emergencia, por Tyrix y Haru, es sobre un pequeño robot que puede moverse libremente 170 00:11:51,999 --> 00:11:53,389 Azulejos verdes. 171 00:11:53,389 --> 00:11:58,410 Mientras lo haces, tus movimientos se registran: como se muestra por las flechas en la parte inferior de la pantalla. 172 00:11:58,410 --> 00:12:03,360 Luego, cuando caes sobre las baldosas grises, perder el control y tus movimientos grabados son 173 00:12:03,360 --> 00:12:05,369 repetidamente reproducido. 174 00:12:05,369 --> 00:12:09,540 Para llegar de una isla verde a la otro, necesita grabar una secuencia de movimientos 175 00:12:09,540 --> 00:12:11,959 que te guiará de manera segura a través de nadie tierra. 176 00:12:11,959 --> 00:12:16,379 Es una idea muy simple pero de inmediato se presta a acertijos ingeniosos que tendrán 177 00:12:16,379 --> 00:12:17,379 te quedaste perplejo 178 00:12:17,379 --> 00:12:21,550 Es un juego donde una sola lata de azulejos verdes te has arrancado el pelo con frustración. 179 00:12:21,550 --> 00:12:23,120 Pero cuando lo haces bien? 180 00:12:23,120 --> 00:12:27,050 Hay una verdadera sensación de satisfacción de viendo que su plan se realiza como su 181 00:12:27,050 --> 00:12:31,509 pequeño robot amigo baraja automáticamente a través de la pantalla y se pone a salvo 182 00:12:31,509 --> 00:12:36,829 - Todo basado en los comandos que cuidadosamente preparar. 183 00:12:36,829 --> 00:12:41,660 Hablando de juegos donde tienes que pensar adelante: conoce a Time Lock, de Marshall Cannon. 184 00:12:41,660 --> 00:12:45,480 Este es el tipo de juego donde la única persona puedes culpar ... eres tú mismo. 185 00:12:45,480 --> 00:12:50,559 Aquí está el trato: cada nivel se divide en un puñado de habitaciones pequeñas, y tus acciones 186 00:12:50,559 --> 00:12:54,959 en una habitación a veces se puede grabar y luego repite en el siguiente. 187 00:12:54,959 --> 00:12:59,290 Entonces, en una habitación, tu personaje podría estar saltando como un bribón: pero en realidad es completamente 188 00:12:59,290 --> 00:13:02,110 según cuándo saltaste a la habitación anterior. 189 00:13:02,110 --> 00:13:06,850 Entonces, el juego se trata de pensar en el futuro, para asegurar que resuelves una habitación de una manera que 190 00:13:06,850 --> 00:13:09,200 Haz tu vida más fácil en la próxima. 191 00:13:09,200 --> 00:13:14,339 Suena complejo, pero el diseño inteligente hace Es extremadamente obvio cómo funciona todo. 192 00:13:14,339 --> 00:13:19,430 Un sistema de línea de tiempo claro muestra tus acciones ser grabado y reproducido, es fácil 193 00:13:19,430 --> 00:13:24,129 para ver el nivel en su totalidad para que pueda planifique con anticipación y podrá volver rápidamente a 194 00:13:24,129 --> 00:13:27,300 la sala anterior y vuelva a grabar sus movimientos. 195 00:13:27,300 --> 00:13:32,449 Con todo, esta es una idea súper original y muy rápidamente genera rompecabezas complicados 196 00:13:32,449 --> 00:13:34,439 con solo tres acciones. 197 00:13:34,440 --> 00:13:39,840 Puedes ver fácilmente cómo podría ser esta idea expandido y explorado en todas las direcciones. 198 00:13:39,840 --> 00:13:45,540 Crystal Ball Chaos, de Yogurt - o Yo-gurt - es un juego de plataformas realmente agradable con un 199 00:13:45,549 --> 00:13:47,670 idea única en su núcleo. 200 00:13:47,670 --> 00:13:51,579 Básicamente, tienes que conseguir estos cristales bolas a sus zócalos y la única forma de 201 00:13:51,579 --> 00:13:54,720 hacerlo es aplastarlos con tu varita mágica. 202 00:13:54,720 --> 00:13:59,790 Esto hace que reboten por la habitación, rebotando en las paredes como la pelota en Breakout. 203 00:13:59,790 --> 00:14:03,730 También necesitarás eliminar los cráneos, que dañarte con el impacto. 204 00:14:03,730 --> 00:14:08,290 Potencialmente hay mucho dominio en un juego como este: no solo tienes que conseguir 205 00:14:08,290 --> 00:14:12,319 la pelota en un gol con un golpe bien dirigido - como un juego de golf - pero tienes que hacer 206 00:14:12,319 --> 00:14:15,440 mientras controla simultáneamente a un personaje. 207 00:14:15,440 --> 00:14:19,019 Así que hay mucho espacio para golpes en el aire y otras técnicas similares. 208 00:14:19,019 --> 00:14:23,420 Terminé divirtiéndome mucho con este, y a pesar de que las bolas de cristal están fuera 209 00:14:23,420 --> 00:14:28,179 de control: no es molesto porque tienen tantas opciones para redirigirlos 210 00:14:28,180 --> 00:14:30,240 a su objetivo. 211 00:14:30,240 --> 00:14:31,660 Algo más, ahora. 212 00:14:31,660 --> 00:14:36,100 Two-Timin 'Towers, de Zachary Richman y amigos, es un juego de defensa de la torre que corrige el 213 00:14:36,100 --> 00:14:41,410 problema más obvio con el género: el aburrimiento de sentarse y mirar tu impenetrable 214 00:14:41,410 --> 00:14:43,459 La máquina de la muerte desgarra a los enemigos. 215 00:14:43,459 --> 00:14:44,699 Entonces, ¿cuál es la solución? 216 00:14:44,699 --> 00:14:49,699 Es cambiar tu rol de un omnipotente dios a un pequeño mecánico en el campo de batalla, 217 00:14:49,699 --> 00:14:52,089 y para dar a las torres fuego amigo. 218 00:14:52,089 --> 00:14:56,670 Lo que significa que el juego cambia instantáneamente de un juego de estrategia alegre para un loco, fuera de 219 00:14:56,670 --> 00:14:58,749 controlar la pesadilla del infierno de bala. 220 00:14:58,749 --> 00:15:03,999 Y esto le da al juego una gran dosis de dinámica dificultad: cuanto más fuerte y más poderoso 221 00:15:03,999 --> 00:15:07,529 tus defensas se vuelven, cuanto más mortal es la campo de batalla es navegar. 222 00:15:07,529 --> 00:15:13,339 Buena suerte recogiendo dinero y salud cuando la pantalla está completamente inundada de ordenanzas. 223 00:15:13,339 --> 00:15:18,889 Hay un trato similar que hacer en Monorraíl de medianoche, por defecto Ranas. 224 00:15:18,889 --> 00:15:23,879 Este juego se trata de dibujar pistas, así que los trenes pueden correr de un túnel a otro. 225 00:15:23,879 --> 00:15:28,079 Sin embargo, la única forma de obtener puntos es crear estaciones haciendo que las pistas se crucen 226 00:15:28,079 --> 00:15:29,079 El uno al otro. 227 00:15:29,079 --> 00:15:33,360 Entonces, muy rápidamente, correrá el riesgo de sufrir trenes colisionando, y tendremos que hacer clic en uno para 228 00:15:33,360 --> 00:15:38,449 convertirlo en incorpóreo por una fracción de segundo para Deje que los trenes pasen sin chocar. 229 00:15:38,449 --> 00:15:42,769 Como Two-Timin 'Towers, es tentador para que tus vías de tren sean tan rentables como 230 00:15:42,769 --> 00:15:47,829 posible creando interminables cruces estaciones: pero cada cruce aumenta el 231 00:15:47,829 --> 00:15:51,009 posibilidad de colisión y te da más incendios para poner afuera. 232 00:15:51,009 --> 00:15:54,269 Muy pronto, todo se vuelve completamente fuera de control. 233 00:15:54,269 --> 00:15:58,559 Ambos juegos ponen el nivel de control en las manos del jugador. 234 00:15:58,559 --> 00:16:04,059 Sin embargo, Two-Timin 'Towers, con su invasión constante enemigos - hace un trabajo un poco mejor de forma activa 235 00:16:04,059 --> 00:16:07,819 alentando al jugador a empujar su suerte. 236 00:16:07,819 --> 00:16:13,929 Make the Way, de Vimlark, hace la pregunta: si el personaje está completamente fuera de tu 237 00:16:13,929 --> 00:16:16,540 control, ¿cómo los llevas a su destino? 238 00:16:16,540 --> 00:16:22,129 La respuesta es: abofeteando cajas, plataformas, y resortes, para construir el nivel alrededor 239 00:16:22,129 --> 00:16:23,129 ellos. 240 00:16:23,129 --> 00:16:27,699 Esta fue otra versión popular del tema, pero muchos juegos en este patrón sufren de 241 00:16:27,699 --> 00:16:32,109 problemas de prueba y error, y una desconexión entre construir el nivel y luego mirar 242 00:16:32,109 --> 00:16:33,319 se juega fuera. 243 00:16:33,319 --> 00:16:38,309 Make the Way resuelve estos problemas al tener todo se ejecuta en tiempo real: a menudo 244 00:16:38,309 --> 00:16:42,569 necesita colocar un resorte solo cuando el el personaje está en movimiento e incluso puede elegir 245 00:16:42,569 --> 00:16:45,980 arriba y colocar un objeto después del robot lo ha usado 246 00:16:45,980 --> 00:16:50,489 Hace que el juego se sienta rápido, frenético y sensible, aunque definitivamente termina 247 00:16:50,489 --> 00:16:54,019 siendo más sobre precisión que puro problema resolviendo 248 00:16:54,019 --> 00:16:58,459 Una cosa que me encantaría ver es algún tipo de recompensa por terminar el nivel con menos 249 00:16:58,459 --> 00:17:00,680 objetos de los que obtienes en la barra de herramientas. 250 00:17:00,680 --> 00:17:05,159 Si bien cada nivel tiene una solución prevista, parece, se siente genial terminar un nivel 251 00:17:05,159 --> 00:17:09,630 de una manera que va más allá de la respuesta obvia. 252 00:17:09,630 --> 00:17:14,610 Aquí hay una versión ligeramente diferente de esa idea: Dumber Dwarves, por la noche profunda. 253 00:17:14,610 --> 00:17:19,159 Este es un rastreador de mazmorras sobre golpear imps, evitando monstruos jefes y escogiendo 254 00:17:19,159 --> 00:17:23,689 gemas: pero el problema es que tus aventureros en realidad no están bajo tu control. 255 00:17:23,689 --> 00:17:28,289 Caminarán automáticamente, y todo lo que puedes hacer es manipular su IA haciendo estallar 256 00:17:28,289 --> 00:17:30,830 abajo sabrosa carne, o abofeteándolos tontamente. 257 00:17:30,830 --> 00:17:35,539 Convierte el juego en una estrategia slapstick juego, sobre pastorear gatos y apagar incendios. 258 00:17:35,539 --> 00:17:40,890 Lo que hace que realmente funcione es claro y predecible Rutinas de IA: los enanos te dicen exactamente 259 00:17:40,890 --> 00:17:45,649 lo que están haciendo con burbujas de discurso arriba su cabeza y flechas hacia su destino. 260 00:17:45,649 --> 00:17:50,690 Este no era el único juego como este: era un acercamiento con Mini Map, que es más 261 00:17:50,690 --> 00:17:55,889 de un juego de rompecabezas, ya que tienes un número limitado de posibilidades de influir en tu aventurero. 262 00:17:55,889 --> 00:18:02,380 Y Shield Bearer, que te hace rebotar El verdadero héroe lejos del peligro con un golpe de escudo. 263 00:18:02,380 --> 00:18:08,350 Shooty Ballz, por Team Shevin, es un juego divertido, adictivo, y jugoso tirador de doble palo que resulta 264 00:18:08,350 --> 00:18:11,900 ser uno de los juegos más elegantemente diseñados en la mermelada 265 00:18:11,900 --> 00:18:12,900 Aquí está la premisa. 266 00:18:12,900 --> 00:18:16,110 No te preocupa tu propia salud: te preocupa proteger este verde 267 00:18:16,110 --> 00:18:18,540 pelota que rebota lentamente alrededor de la pantalla. 268 00:18:18,540 --> 00:18:23,429 Protegiéndolo de ti mismo, es decir, porque la única forma de romperlo es disparándolo. 269 00:18:23,429 --> 00:18:27,590 Pero no puedes pasar todo tu tiempo tratando de no golpear la pelota: porque el 270 00:18:27,590 --> 00:18:30,880 el juego tiene un indicador de "control" que siempre funciona abajo. 271 00:18:30,880 --> 00:18:33,639 Y cuando llega a cero, esto sucede. 272 00:18:33,639 --> 00:18:38,520 Te conviertes en un monstruo jefe de infierno de balas y arrojar ordenanzas en todas las direcciones con solo 273 00:18:38,520 --> 00:18:40,460 un indicio de control sobre tus movimientos. 274 00:18:40,460 --> 00:18:45,260 Bueno para matar muchos enemigos, pero pone tu amigo verde en mucho peligro. 275 00:18:45,260 --> 00:18:46,720 Entonces, ¿cómo mantienes el control? 276 00:18:46,720 --> 00:18:50,769 Al matar enemigos rojos y recoger sus huevos amarillos, y poniéndote así en 277 00:18:50,769 --> 00:18:52,120 riesgo de disparar la pelota verde. 278 00:18:52,120 --> 00:18:56,269 Ah, y los enemigos rojos se multiplican si se tocan, así que querrás matarlos. 279 00:18:56,269 --> 00:18:59,820 Y los huevos eclosionan en más enemigos si no los recoja lo suficientemente rápido. 280 00:18:59,820 --> 00:19:04,049 Básicamente, los desarrolladores han logrado mina tantas ideas interesantes de solo 281 00:19:04,049 --> 00:19:05,510 Algunos elementos simples. 282 00:19:05,510 --> 00:19:11,250 Y todos apuntan en la misma dirección: a obligarte a jugar suelto, rápido y temerario, 283 00:19:11,250 --> 00:19:14,160 pero siempre con un ojo en tu verde rebotando cargar. 284 00:19:14,160 --> 00:19:17,750 Simplemente se siente genial, y no puedo recomendar Es suficiente. 285 00:19:19,190 --> 00:19:25,029 Bueno. ¿Qué pasa con un juego donde tienes control total? sobre tu personaje, pero el mundo mismo 286 00:19:25,029 --> 00:19:28,679 está fuera de control: como los rápidos furiosos de Pink River? 287 00:19:28,679 --> 00:19:30,530 Eso encajaría totalmente con el tema. 288 00:19:30,530 --> 00:19:35,190 Así que toma el maravilloso Entre un reloj y un lugar duro, por Kira y compañía. 289 00:19:35,190 --> 00:19:40,470 Este lindo y claustrofóbico juego de plataformas de repente se vuelve súper interesante cuando todo el mundo 290 00:19:40,470 --> 00:19:44,830 gira en grandes incrementos gruesos, cada pocos segundos. 291 00:19:44,830 --> 00:19:48,840 De repente, la pared es el piso, el piso es el techo, arriba está abajo, abajo queda, 292 00:19:48,840 --> 00:19:51,000 y ahora estamos volando hacia picos. 293 00:19:51,000 --> 00:19:55,899 Esa idea por sí sola sería lo suficientemente divertida, solo mira el barco Rotato similar, pero donde 294 00:19:55,899 --> 00:20:01,580 Un reloj lo lleva a otro nivel introduciendo objetos físicos que todavía tienen gravedad normal 295 00:20:01,580 --> 00:20:03,950 incluso cuando el nivel mismo está girando. 296 00:20:03,950 --> 00:20:08,679 Entonces este péndulo gigante siempre oscilará hacia la parte inferior de la pantalla, lo que significa que 297 00:20:08,679 --> 00:20:13,029 puede atraparlo entre algunas cajas, espera el espacio para girar de nuevo, y ahora tienes 298 00:20:13,029 --> 00:20:14,900 Tengo un camino a la salida. 299 00:20:14,900 --> 00:20:18,809 Es como un pequeño Zelda que se desplaza lateralmente mazmorra - Me encanta. 300 00:20:18,809 --> 00:20:23,409 Los desarrolladores exprimen mucho esta idea en el tiempo de ejecución corto del juego, pero definitivamente hay 301 00:20:23,409 --> 00:20:27,940 potencial para llevar esta idea aún más lejos. 302 00:20:27,940 --> 00:20:30,880 Bueno. Un juego más. 303 00:20:30,880 --> 00:20:34,630 Este tema vino incluido con algo de una trampa. 304 00:20:34,630 --> 00:20:39,179 Muchos desarrolladores se verían tentados a hacer personaje en sí mismo estar fuera de control. 305 00:20:39,179 --> 00:20:41,700 Quizás arrastrado por un perro maníaco. 306 00:20:41,700 --> 00:20:45,320 O irremediablemente atraído por las balas se supone que debes estar esquivando. 307 00:20:45,320 --> 00:20:48,700 O solo de vez en cuando, tus botones para de trabajar. 308 00:20:48,700 --> 00:20:52,960 Estos juegos pueden ser muy divertidos, de ahí que todos están en el top 100, pero tienes que 309 00:20:52,960 --> 00:20:57,889 ten mucho cuidado de no introducir frustración, tedio, o simplemente la sensación de que el jugador 310 00:20:57,889 --> 00:21:00,029 está, bueno, fuera de control. 311 00:21:00,029 --> 00:21:03,260 A menos que simplemente te inclines hacia él. 312 00:21:03,260 --> 00:21:06,460 La limpieza del sistema, por Nasheik, no debería ser divertido 313 00:21:06,460 --> 00:21:12,000 Juegas como un palo con un resorte en cada final, y todo lo que puede hacer es girar lentamente el palo. 314 00:21:12,000 --> 00:21:17,020 Esto significa que tu personaje está constantemente saltando por todas partes y fuera de tu control. 315 00:21:17,020 --> 00:21:21,500 Debería ser el juego más frustrante y Sin embargo, ya lo he terminado cuatro veces. 316 00:21:21,510 --> 00:21:26,410 Hay una increíble fuente de satisfacción. de conseguir este loco pogo de doble punta 317 00:21:26,410 --> 00:21:30,789 mantenerse bajo su control y manipulando en llegar a través del nivel. 318 00:21:30,789 --> 00:21:35,340 Cada rebote exitoso es un momento alegre de gloria - cada rebote roto que envía 319 00:21:35,340 --> 00:21:38,800 volar de regreso a través del nivel es muy gracioso La vista para la vista. 320 00:21:38,800 --> 00:21:43,600 Y aquí hay suficiente espacio para el estilo de carrera rápida dominio: puedes aprender más sobre la física 321 00:21:43,600 --> 00:21:46,690 del juego y mejora tu habilidad para obtener a través del nivel. 322 00:21:46,690 --> 00:21:51,960 Hay una cualidad similar a un pase de serpiente para las disputas este esquema de control de pesadilla y convertirse 323 00:21:51,960 --> 00:21:57,130 Un verdadero maestro del pogo. 324 00:21:57,130 --> 00:21:58,460 Y ahí lo tenemos. 325 00:21:58,460 --> 00:22:03,179 Todos estos ganadores ganadores recibirán algo de mercancía gratis de GMTK. Estaré en contacto. 326 00:22:03,179 --> 00:22:05,080 ¿En cuanto a algunas menciones honoríficas? 327 00:22:05,080 --> 00:22:06,440 Seguro Por qué no. 328 00:22:06,440 --> 00:22:10,760 Recuerda que estos juegos son solo de arriba 100 por justicia. 329 00:22:10,760 --> 00:22:17,059 Entonces ... Jukemeister mezcla un juego de sigilo, Superhot, y equipando enemigos en Dark Souls. 330 00:22:17,059 --> 00:22:21,720 One Last Game es una viñeta que afecta jugando damas durante una guerra. 331 00:22:21,720 --> 00:22:26,620 Chess Dungeon es un roguelike con el complicado restricciones de movimiento de piezas de ajedrez. 332 00:22:26,620 --> 00:22:30,919 Bonsai Fairy se trata de pellizcar en las sucursales para hacer el árbol perfecto 333 00:22:30,919 --> 00:22:34,340 Presione Ctrl es una meta aventura alucinante. 334 00:22:34,340 --> 00:22:38,500 Pongeon te tiene jugando simultáneamente una mazmorra rastreador y Pong. 335 00:22:38,500 --> 00:22:43,950 No lo hagas Heroes es un juego de rol inspirado en Paper Mario donde tus héroes tienen una sugerencia y todos ustedes 336 00:22:43,950 --> 00:22:45,980 puede decir es "¡No!" 337 00:22:45,980 --> 00:22:50,780 E Inefficient Deliveryman es un juego divertido sobre la entrega de cajas en la rotonda más 338 00:22:50,780 --> 00:22:51,940 manera posible. 339 00:22:51,940 --> 00:22:57,620 Puedes navegar por los 5,000 juegos en itch.io - y ahora también puedes ver las clasificaciones de 340 00:22:57,620 --> 00:22:58,860 Todos los juegos. 341 00:22:58,860 --> 00:23:04,190 Muchas gracias a todos los que participaron. en el atasco, o conversó con nosotros en Discord, 342 00:23:04,190 --> 00:23:08,020 o miraba mis transmisiones donde me ponía cada vez más maníaco mientras pasaban las horas. 343 00:23:08,020 --> 00:23:10,680 Mark on Stream: "Bob, ni siquiera estoy haciendo nada. ¡Beto!" 344 00:23:10,680 --> 00:23:12,620 "Bob detente" 345 00:23:14,900 --> 00:23:15,780 "Beto" 346 00:23:16,780 --> 00:23:17,840 "Bob, no ..." 347 00:23:19,020 --> 00:23:21,020 "Bob. Bob! No ..." 348 00:23:22,460 --> 00:23:26,460 "¡Bob Bob! Estúpido Bob " 349 00:23:26,980 --> 00:23:32,470 Si esto parece divertido y estás triste se lo perdió, el atasco volverá en 2021. 350 00:23:32,470 --> 00:23:36,679 Suscríbase a este canal para ver el anuncio de la fecha en algún momento del año que viene. 351 00:23:36,679 --> 00:23:38,170 ¡Gracias por mirar y adiós!