Return to Video

Ragnarok bilmecesini çözebilir misiniz? - Dan Finkel

  • 0:07 - 0:10
    Ragnarok. Devlerin, canavarların
  • 0:10 - 0:15
    ve İskandinav tanrılarının gelecek için
    savaştığı dünyanın efsanevi sonu.
  • 0:15 - 0:20
    Tanrılar, büyük yılan Jörmungandr
    ortaya çıkana kadar kazanıyordu.
  • 0:20 - 0:24
    Valhalla'yı yuttu ve kendini
    toprak üzerinde büktü
  • 0:24 - 0:30
    ve sonra kafası ve kuyruğu olmayan
    sürekli bir gövdeye dönüştü.
  • 0:30 - 0:32
    Valhalla'yı sindirmeye başladığında,
  • 0:32 - 0:37
    bitkin Odin, yaratığı son bir
    yıldırım ile vurmak için
  • 0:37 - 0:40
    yeterli güce sahip olduğunu açıklar.
  • 0:40 - 0:44
    Eğer patlamasını efsanevi çekiç
    Mjölnir ile katlarsanız,
  • 0:44 - 0:47
    büyük yılanı delip geçmesi gerekir.
  • 0:47 - 0:51
    Yılanın vücudunda
    süper hızlı koşacaksınız.
  • 0:51 - 0:54
    Çekicinizi yükseğe kaldırınca,
    Odin şimşek çakacak
  • 0:54 - 0:58
    ve o noktada Jörmungandr'i parçalayacak.
  • 0:58 - 1:01
    Ardından, her kısmı yok edilene kadar
    vücudunda koşmaya
  • 1:01 - 1:03
    devam etmeniz gerekiyor.
  • 1:03 - 1:06
    Aynı bölgeden iki kez geçemezsiniz
  • 1:06 - 1:10
    yoksa yılanın zaten patlatılmış
    kısmına düşersiniz.
  • 1:10 - 1:13
    Ancak, yaratığın kendi bedeniyle
    kesiştiği noktalardan
  • 1:13 - 1:16
    birden fazla geçiş yapabilirsiniz.
  • 1:16 - 1:21
    Herhangi bir kısmı yapmadan geçerseniz,
    Jörmungandr sihirsel şekilde yenilenir,
  • 1:21 - 1:26
    Odin’in son gücü harcanır
    ve Valhalla sonsuza dek düşer.
  • 1:26 - 1:29
    Yılanı yok etmek için
    hangi yolu izleyebilirsiniz?
  • 1:29 - 1:31
    Kendiniz çözmek için şimdi durdurun!
  • 1:31 - 1:32
    Cevaba 3 saniye
  • 1:32 - 1:34
    2
  • 1:34 - 1:35
    1
  • 1:37 - 1:41
    Sorunları çözmenin
    güçlü bir yolu basitleştirmektir.
  • 1:41 - 1:44
    Bu durumda, dikkatimizi yolumuz için
  • 1:44 - 1:46
    önemli olan iki şeye veririz:
  • 1:46 - 1:50
    kesitler ve aralarında uzanan yılan.
  • 1:50 - 1:56
    Veya grafik teorisinde bahsedildiği gibi
    düğümlerde ve kenarlarda.
  • 1:56 - 2:00
    Kenarlar önemlidir, çünkü seyahat
    ederken ihtiyacımız olur.
  • 2:00 - 2:03
    Düğümler önemlidir
    çünkü kenarları birbirine bağlarlar
  • 2:03 - 2:08
    ve kenardan kenara koşarken
    seçimler yapmamız gerekebilir.
  • 2:08 - 2:11
    Düğümlere ve kenarlara yapılan
    bu basitleştirme,
  • 2:11 - 2:16
    bizi bir grafik veya ağ olarak bilinen
    her yerde bulunan
  • 2:16 - 2:18
    ve önemli bir matematik
    nesnesiyle bırakır.
  • 2:18 - 2:24
    Matematikçilerin Eulerian yolu dediğiyle
    nasıl gezeceğimizi bulmamız gerekiyor,
  • 2:24 - 2:28
    bu da her kenarı tam olarak
    bir kez geçmektir.
  • 2:28 - 2:33
    Yola bir bütün olarak bakmak yerine,
    tek bir düğüme odaklanalım.
  • 2:33 - 2:38
    Koşunuzda bir süre boyunca
    o düğüme girip çıkacaksınız.
  • 2:38 - 2:40
    İki kenarın işini hallettik.
  • 2:40 - 2:43
    Tekrar girerseniz,
    başka bir çift kenar gerektiren
  • 2:43 - 2:46
    bir çıkış bulmanız gerekir.
  • 2:46 - 2:51
    Böylece yolunuzdaki her noktanın
    çift halinde olan kenarları olacaktır.
  • 2:51 - 2:56
    Her çiftteki bir kenar giriş görevi görür,
    diğeri de çıkış.
  • 2:56 - 3:03
    Bu, her düğümden çıkan kenar sayısının
    eşit olması gerektiği anlamına gelir.
  • 3:03 - 3:06
    Sadece iki istisna vardır:
    girmeden çıkabileceğiniz başlangıç
  • 3:06 - 3:10
    ve bitiş noktaları veya tam tersi.
  • 3:10 - 3:13
    Yılan tarafından oluşturulan ağa
    tekrar bakarsak
  • 3:13 - 3:17
    ve her düğümden kaç kenarın
    ortaya çıktığını numaralandırırsak,
  • 3:17 - 3:20
    az önce gördüğümüze uyan bir desen olur.
  • 3:20 - 3:25
    Her düğümün, iki hariç,
    ondan çıkan çift sayıda kenarı vardır.
  • 3:25 - 3:31
    Yani bunlardan biri rotanızın başlangıcı
    diğeri de sonu olmalıdır.
  • 3:31 - 3:35
    İlginç bir şekilde, tek sayıda kenarı olan
    tam olarak iki düğüme sahip
  • 3:35 - 3:40
    herhangi bir bağlı ağ da
    bir Eulerian yolu içerecektir.
  • 3:40 - 3:45
    Aynı sayıda kenarı olan düğüm yoksa
    aynı durum geçerlidir -
  • 3:45 - 3:49
    bu durumda yol aynı noktada
    başlar ve biter.
  • 3:49 - 3:53
    Bunu bilerek, bütün grafiğimize dönelim.
  • 3:53 - 3:56
    Buradaki kenarı hallederek başlayabiliriz.
  • 3:56 - 4:00
    Şimdi sonuna kadar yılanın üzerinde
  • 4:00 - 4:02
    ileri geri zikzak çizebiliriz.
  • 4:02 - 4:05
    Bu sadece bir çözümdür -
    sistematik olmaya yardımcı olur,
  • 4:05 - 4:09
    ancak koşunuza nereden başlayacağınızı
    ve bitireceğinizi bildiğinizde
  • 4:09 - 4:12
    başkalarına rastlama olasılığınız
    yüksektir.
  • 4:12 - 4:14
    Çekicinizi fırsat anında
    yüksek tutuyorsunuz
  • 4:14 - 4:18
    ve Odin size dünyayı kurtaran
    yıldırım dalgalarını gönderiyor.
  • 4:18 - 4:21
    Sonra daha önce
    hiç koşmamış gibi koşuyorsun.
  • 4:21 - 4:26
    Eğer bunu başarabilirsen, hiç bir şey
    İskandinav Tanrılarının gücünü durduramaz.
  • 4:26 - 4:31
    Eğer böyle bir şey olsaydı,
    sana doğru gelen bir şey…
  • 4:31 - 4:33
    bu hikaye de başka güne kalsın.
Title:
Ragnarok bilmecesini çözebilir misiniz? - Dan Finkel
Speaker:
Dan Finkel
Description:

Tam dersi görüntülemek için: https://ed.ted.com/lessons/can-you-solve-the-ragnarok-riddle-dan-finkel

Ragnarok: Devlerin, canavarların ve İskandinav tanrılarının gelecek için savaştığı dünyanın efsanevi sonu. Tanrılar büyük yılan Jörmungandr ortaya çıkana kadar kazanıyordu. Valhalla'yı yuttu ve kendini toprak üzerinde büktü. Odin'in son bir yıldırım ile vurmak için yeterli gücü vardır ve sizde de efsanevi çekiç Mjölnir var. İkiniz yılanı yok edebilir misiniz? Dan Finkel nasıl yapılacağını gösteriyor.

Ders Dan Finkel, animasyon Artrake Studio tarafından yapıldı.

more » « less
Video Language:
English
Team:
closed TED
Project:
TED-Ed
Duration:
04:34

Turkish subtitles

Revisions