Ragnarok bilmecesini çözebilir misiniz? - Dan Finkel
-
0:07 - 0:10Ragnarok. Devlerin, canavarların
-
0:10 - 0:15ve İskandinav tanrılarının gelecek için
savaştığı dünyanın efsanevi sonu. -
0:15 - 0:20Tanrılar, büyük yılan Jörmungandr
ortaya çıkana kadar kazanıyordu. -
0:20 - 0:24Valhalla'yı yuttu ve kendini
toprak üzerinde büktü -
0:24 - 0:30ve sonra kafası ve kuyruğu olmayan
sürekli bir gövdeye dönüştü. -
0:30 - 0:32Valhalla'yı sindirmeye başladığında,
-
0:32 - 0:37bitkin Odin, yaratığı son bir
yıldırım ile vurmak için -
0:37 - 0:40yeterli güce sahip olduğunu açıklar.
-
0:40 - 0:44Eğer patlamasını efsanevi çekiç
Mjölnir ile katlarsanız, -
0:44 - 0:47büyük yılanı delip geçmesi gerekir.
-
0:47 - 0:51Yılanın vücudunda
süper hızlı koşacaksınız. -
0:51 - 0:54Çekicinizi yükseğe kaldırınca,
Odin şimşek çakacak -
0:54 - 0:58ve o noktada Jörmungandr'i parçalayacak.
-
0:58 - 1:01Ardından, her kısmı yok edilene kadar
vücudunda koşmaya -
1:01 - 1:03devam etmeniz gerekiyor.
-
1:03 - 1:06Aynı bölgeden iki kez geçemezsiniz
-
1:06 - 1:10yoksa yılanın zaten patlatılmış
kısmına düşersiniz. -
1:10 - 1:13Ancak, yaratığın kendi bedeniyle
kesiştiği noktalardan -
1:13 - 1:16birden fazla geçiş yapabilirsiniz.
-
1:16 - 1:21Herhangi bir kısmı yapmadan geçerseniz,
Jörmungandr sihirsel şekilde yenilenir, -
1:21 - 1:26Odin’in son gücü harcanır
ve Valhalla sonsuza dek düşer. -
1:26 - 1:29Yılanı yok etmek için
hangi yolu izleyebilirsiniz? -
1:29 - 1:31Kendiniz çözmek için şimdi durdurun!
-
1:31 - 1:32Cevaba 3 saniye
-
1:32 - 1:342
-
1:34 - 1:351
-
1:37 - 1:41Sorunları çözmenin
güçlü bir yolu basitleştirmektir. -
1:41 - 1:44Bu durumda, dikkatimizi yolumuz için
-
1:44 - 1:46önemli olan iki şeye veririz:
-
1:46 - 1:50kesitler ve aralarında uzanan yılan.
-
1:50 - 1:56Veya grafik teorisinde bahsedildiği gibi
düğümlerde ve kenarlarda. -
1:56 - 2:00Kenarlar önemlidir, çünkü seyahat
ederken ihtiyacımız olur. -
2:00 - 2:03Düğümler önemlidir
çünkü kenarları birbirine bağlarlar -
2:03 - 2:08ve kenardan kenara koşarken
seçimler yapmamız gerekebilir. -
2:08 - 2:11Düğümlere ve kenarlara yapılan
bu basitleştirme, -
2:11 - 2:16bizi bir grafik veya ağ olarak bilinen
her yerde bulunan -
2:16 - 2:18ve önemli bir matematik
nesnesiyle bırakır. -
2:18 - 2:24Matematikçilerin Eulerian yolu dediğiyle
nasıl gezeceğimizi bulmamız gerekiyor, -
2:24 - 2:28bu da her kenarı tam olarak
bir kez geçmektir. -
2:28 - 2:33Yola bir bütün olarak bakmak yerine,
tek bir düğüme odaklanalım. -
2:33 - 2:38Koşunuzda bir süre boyunca
o düğüme girip çıkacaksınız. -
2:38 - 2:40İki kenarın işini hallettik.
-
2:40 - 2:43Tekrar girerseniz,
başka bir çift kenar gerektiren -
2:43 - 2:46bir çıkış bulmanız gerekir.
-
2:46 - 2:51Böylece yolunuzdaki her noktanın
çift halinde olan kenarları olacaktır. -
2:51 - 2:56Her çiftteki bir kenar giriş görevi görür,
diğeri de çıkış. -
2:56 - 3:03Bu, her düğümden çıkan kenar sayısının
eşit olması gerektiği anlamına gelir. -
3:03 - 3:06Sadece iki istisna vardır:
girmeden çıkabileceğiniz başlangıç -
3:06 - 3:10ve bitiş noktaları veya tam tersi.
-
3:10 - 3:13Yılan tarafından oluşturulan ağa
tekrar bakarsak -
3:13 - 3:17ve her düğümden kaç kenarın
ortaya çıktığını numaralandırırsak, -
3:17 - 3:20az önce gördüğümüze uyan bir desen olur.
-
3:20 - 3:25Her düğümün, iki hariç,
ondan çıkan çift sayıda kenarı vardır. -
3:25 - 3:31Yani bunlardan biri rotanızın başlangıcı
diğeri de sonu olmalıdır. -
3:31 - 3:35İlginç bir şekilde, tek sayıda kenarı olan
tam olarak iki düğüme sahip -
3:35 - 3:40herhangi bir bağlı ağ da
bir Eulerian yolu içerecektir. -
3:40 - 3:45Aynı sayıda kenarı olan düğüm yoksa
aynı durum geçerlidir - -
3:45 - 3:49bu durumda yol aynı noktada
başlar ve biter. -
3:49 - 3:53Bunu bilerek, bütün grafiğimize dönelim.
-
3:53 - 3:56Buradaki kenarı hallederek başlayabiliriz.
-
3:56 - 4:00Şimdi sonuna kadar yılanın üzerinde
-
4:00 - 4:02ileri geri zikzak çizebiliriz.
-
4:02 - 4:05Bu sadece bir çözümdür -
sistematik olmaya yardımcı olur, -
4:05 - 4:09ancak koşunuza nereden başlayacağınızı
ve bitireceğinizi bildiğinizde -
4:09 - 4:12başkalarına rastlama olasılığınız
yüksektir. -
4:12 - 4:14Çekicinizi fırsat anında
yüksek tutuyorsunuz -
4:14 - 4:18ve Odin size dünyayı kurtaran
yıldırım dalgalarını gönderiyor. -
4:18 - 4:21Sonra daha önce
hiç koşmamış gibi koşuyorsun. -
4:21 - 4:26Eğer bunu başarabilirsen, hiç bir şey
İskandinav Tanrılarının gücünü durduramaz. -
4:26 - 4:31Eğer böyle bir şey olsaydı,
sana doğru gelen bir şey… -
4:31 - 4:33bu hikaye de başka güne kalsın.
- Title:
- Ragnarok bilmecesini çözebilir misiniz? - Dan Finkel
- Speaker:
- Dan Finkel
- Description:
-
Tam dersi görüntülemek için: https://ed.ted.com/lessons/can-you-solve-the-ragnarok-riddle-dan-finkel
Ragnarok: Devlerin, canavarların ve İskandinav tanrılarının gelecek için savaştığı dünyanın efsanevi sonu. Tanrılar büyük yılan Jörmungandr ortaya çıkana kadar kazanıyordu. Valhalla'yı yuttu ve kendini toprak üzerinde büktü. Odin'in son bir yıldırım ile vurmak için yeterli gücü vardır ve sizde de efsanevi çekiç Mjölnir var. İkiniz yılanı yok edebilir misiniz? Dan Finkel nasıl yapılacağını gösteriyor.
Ders Dan Finkel, animasyon Artrake Studio tarafından yapıldı.
- Video Language:
- English
- Team:
- closed TED
- Project:
- TED-Ed
- Duration:
- 04:34
Cihan Ekmekçi approved Turkish subtitles for Can you solve the Ragnarok riddle? | ||
Cihan Ekmekçi edited Turkish subtitles for Can you solve the Ragnarok riddle? | ||
Miraç Şendil accepted Turkish subtitles for Can you solve the Ragnarok riddle? | ||
Miraç Şendil edited Turkish subtitles for Can you solve the Ragnarok riddle? | ||
Miraç Şendil edited Turkish subtitles for Can you solve the Ragnarok riddle? | ||
Nihal Aksakal edited Turkish subtitles for Can you solve the Ragnarok riddle? |